文件属性stat

stat/fstat

获取文件属性
#include <sys/stat.h>
int stat(const char* path,struct stat* buf);
//path : 路径 , buf : 属性;int fstat(int fd,struct stat* buf);
//fd : 文件描述符 , buf : 属性;struct stat
{dev_t     st_dev;     /* ID of device containing file */文件使用的设备号ino_t     st_ino;     /* inode number */    索引节点号 mode_t    st_mode;    /* protection */  文件对应的模式,文件,目录等nlink_t   st_nlink;   /* number of hard links */    文件的硬连接数  uid_t     st_uid;     /* user ID of owner */    所有者用户识别号gid_t     st_gid;     /* group ID of owner */   组识别号  dev_t     st_rdev;    /* device ID (if special file) */ 设备文件的设备号off_t     st_size;    /* total size, in bytes */ 以字节为单位的文件容量   blksize_t st_blksize; /* blocksize for file system I/O */ 包含该文件的磁盘块的大小   blkcnt_t  st_blocks;  /* number of 512B blocks allocated */ 该文件所占的磁盘块  time_t    st_atime;   /* time of last access */ 最后一次访问该文件的时间   time_t    st_mtime;   /* time of last modification */ /最后一次修改该文件的时间   time_t    st_ctime;   /* time of last status change */ 最后一次改变该文件状态的时间   
};
/*S_IFMT   0170000    文件类型的位遮罩S_IFSOCK 0140000    套接字S_IFLNK 0120000     符号连接S_IFREG 0100000     一般文件S_IFBLK 0060000     区块装置S_IFDIR 0040000     目录S_IFCHR 0020000     字符装置S_IFIFO 0010000     先进先出
​S_ISUID 04000     文件的(set user-id on execution)位S_ISGID 02000     文件的(set group-id on execution)位S_ISVTX 01000     文件的sticky位
​S_IRUSR(S_IREAD) 00400     文件所有者具可读取权限S_IWUSR(S_IWRITE)00200     文件所有者具可写入权限S_IXUSR(S_IEXEC) 00100     文件所有者具可执行权限
​S_IRGRP 00040             用户组具可读取权限S_IWGRP 00020             用户组具可写入权限S_IXGRP 00010             用户组具可执行权限
​S_IROTH 00004             其他用户具可读取权限S_IWOTH 00002             其他用户具可写入权限S_IXOTH 00001             其他用户具可执行权限
​上述的文件类型在POSIX中定义了检查这些类型的宏定义:S_ISLNK (st_mode)    判断是否为符号连接S_ISREG (st_mode)    是否为一般文件S_ISDIR (st_mode)    是否为目录S_ISCHR (st_mode)    是否为字符装置文件S_ISBLK (s3e)        是否为先进先出S_ISSOCK (st_mode)   是否为socket
*/

例子

#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <dirent.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>int lsdir(const char *path){struct stat st = {};int ret = stat(path,&st);	//stat获取文件属性if(ret == -1){printf("%m\n");return -1;}if(S_ISDIR(st.st_mode)){//通过辅助宏S_ISDIR()判断是否为目录DIR *dir = opendir(path);//通过函数接口opendif()获取目录流if(dir == NULL){printf("open %s failed! %m\n",path);return -1;}struct dirent *pd = NULL;int i = 0;while((pd = readdir(dir)) != NULL){//讲获取的目录流进行读取printf("%-28s ",pd->d_name); //打印文件名++i;if(i%2==0)printf("\n");}printf("\n");closedir(dir);}else{printf("%s not a dirent!\n",path);return -1;}
}int main(int argc,char *argv[]){if(argc < 2){	//lsdir test.txtprintf("%s dirname\n",argv[0]);		return -1;}lsdir(argv[1]);return 0;	
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/601447.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C++ 类的内存分布

文章目录 1 . 前言2 . 无继承&#xff0c;无虚函数3 . 无继承&#xff0c;有虚函数4 . 单一继承&#xff0c;无虚函数5 . 单一继承&#xff0c;有虚函数&#xff0c;虚析构6 . 多重继承7 . 菱形继承8 . 虚拟继承9 . 总结 【极客技术传送门】 : https://blog.csdn.net/Engineer_…

淘宝京东1688商品详情API接口,搜索商品列表接口

前言 在实际工作中&#xff0c;我们需要经常跟第三方平台打交道&#xff0c;可能会对接第三方平台API接口&#xff0c;或者提供API接口给第三方平台调用。 那么问题来了&#xff0c;如果设计一个优雅的API接口&#xff0c;能够满足&#xff1a;安全性、可重复调用、稳定性、好…

vue-video-player播放hls视频流

需求 最近需要接入海康视频摄像头&#xff0c;然后把视频的画面接入到自己的网站系统中。以前对接过rtsp固定IP的显示视频&#xff0c;这次的不一样&#xff0c;没有了固定IP。海康的解决办法是&#xff0c;摄像头通过配置服务器到萤石云平台&#xff0c;然后购买企业版账号和…

Window端口占用处理

您好&#xff0c;我是码农飞哥&#xff08;wei158556&#xff09;&#xff0c;感谢您阅读本文&#xff0c;欢迎一键三连哦。 &#x1f4aa;&#x1f3fb; 1. Python基础专栏&#xff0c;基础知识一网打尽&#xff0c;9.9元买不了吃亏&#xff0c;买不了上当。 Python从入门到精…

智能语音机器人NXCallbot

受出海公司业务全球化的影响&#xff0c;智能客服逐渐从便捷应用变为市场刚需。新基建七大领域中&#xff0c;人工智能及场景应用的基础建设是最核心的领域&#xff0c;而智能客服作为商业化实际应用的核心场景之一&#xff0c;能提升企业运营效率&#xff0c;为行业客户赋能。…

目标检测-One Stage-RetinaNet

文章目录 前言一、RetinaNet的网络结构和流程二、RetinaNet的创新点Balanced Cross EntropyFocal Loss 总结 前言 根据前文目标检测-One Stage-YOLOv2可以看出YOLOv2的速度和精度都有相当程度的提升&#xff0c;但是One Stage目标检测模型仍存在一个很大的问题&#xff1a; 前…

ARM NEON 指令

NEON指令 按照操作数类型可以分为正常指令、宽指令、窄指令、饱和指令、长指令。 正常指令&#xff1a;生成大小相同且类型通常与操作数向量相同到结果向量。长指令&#xff1a;对双字向量操作数执行运算&#xff0c;生产四字向量到结果。所生成的元素一般是操作数元素宽度到…

ReentrantLock底层原理学习一

J.U.C 简介 Java.util.concurrent 是在并发编程中比较常用的工具类&#xff0c;里面包含很多用来在并发场景中使用的组件。比如线程池、阻塞队列、计时器、同步器、并发集合等等。并发包的作者是大名鼎鼎的 Doug Lea。我们在接下来的课程中&#xff0c;回去剖析一些经典的比较…

vite4项目中,vant兼容750适配

一般非vite项目&#xff0c;使用postcss-px-to-viewport。在设计稿为750时候&#xff0c;可使用以下配置兼容vant。 在vite4项目中&#xff0c;以上配置不行。需要调整下&#xff0c;使用postcss-px-to-viewport-8-plugin&#xff0c;并修改viewportWidth&#xff0c;具体如下…

数据库有哪些新方向?

数据库的未来发展&#xff1a;从架构到类型&#xff0c;再到负载和AI的融合 随着技术的不断进步&#xff0c;数据库的发展方向也日益多样化。从数据库架构的角度来看&#xff0c;向云原生架构的演进是一个重要的趋势。这一方向已经催生了许多优秀的数据库产品&#xff0c;如Ga…

CSS新增文本样式(完整)

文本样式 概念&#xff1a;在CSS3中&#xff0c;增加了丰富的文本修饰效果&#xff0c;使得页面更加美观舒服。 常用的文本样式属性 属性说明text-shadow文本阴影text-stroke文本描边text-align-last文本对齐white-space处理空白字符text-overflow文本溢出word-wrap | word-…

【Linux 内核源码分析】关于Linux内核源码目录结构

Linux内核源码采用树形结构。功能相关的文件放到不同的子目录下面&#xff0c;使程序更具有可读行。 使用Source Insight打开源码&#xff0c;如下图所示&#xff0c;可以看到源码是树形结构。 目录含义描述arch存放与体系结构相关的代码&#xff0c;包括不同硬件平台的特定代…

python基础教程六(字典方法)

字典方法 与其他内置类型一样&#xff0c;字典也有方法。字典的方法很有用&#xff0c;但其使用频率可能不高。 1. clear 方法clear删除所有的字典项&#xff0c;这中操作时就地执行的&#xff08;就像list.sort一样&#xff09;&#xff0c;因此什么都不返回。 >>&g…

Qt/QML编程学习之心得:QSocketNotifier(二十一)

QSocketNotifier在Qt中怎么使用? QSocketNotifier使Qt的事件循环与其他基于文件描述符的事件循环集成成为可能。在Qt的主事件循环(QCoreApplication::exec())中检测到文件描述符操作。 使用低级(通常是特定于平台的)API打开设备后,可以创建一个套接字通知程序来监视文…

第七部分 使用变量 (上)

目录 一、变量的基础 二、变量中的变量 在 Makefile 中的定义的变量&#xff0c;就像是 C/C语言中的宏一样&#xff0c;他代表了一个文本字串&#xff0c; 在 Makefile 中执行的时候其会自动原模原样地展开在所使用的地方。其与 C/C所不同的 是&#xff0c;你可以在 Makefile…

DDoS攻击的多种方式

DDOS攻击指分布式拒绝服务攻击&#xff0c;即处于不同位置的多个攻击者同时向一个或数个目标发动攻击&#xff0c;或者一个攻击者控制了位于不同位置的多台机器并利用这些机器对受害者同时实施攻击。由于攻击的发出点是分布在不同地方的&#xff0c;这类攻击称为分布式拒绝服务…

leetcode:2451. 差值数组不同的字符串(python3解法)

难度&#xff1a;简单 给你一个字符串数组 words &#xff0c;每一个字符串长度都相同&#xff0c;令所有字符串的长度都为 n 。 每个字符串 words[i] 可以被转化为一个长度为 n - 1 的 差值整数数组 difference[i] &#xff0c;其中对于 0 < j < n - 2 有 difference[i]…

C# 路径搜索算法 A* 算法 和 Dijkstra 算法

A*算法和Dijkstra算法是两种常用的路径搜索算法&#xff0c;用于在图形结构中寻找最短路径。它们都属于单源最短路径算法&#xff0c;可以用于解决各种寻路问题。 A算法是一种启发式搜索算法&#xff0c;同时考虑了实际移动代价和估计距离代价&#xff0c;通过估计代价来指导搜…

【unity小技巧】FPS游戏实现相机的偏移震动、武器射击后退和后坐力效果

最终效果 文章目录 最终效果前言相机偏移震动相机震动脚本换弹节点震动 武器射击后退效果武器后坐力效果完结 前言 关于后坐力之前其实已经分享了一个&#xff1a;FPS游戏后坐力制作思路 但是实现起来比较复杂&#xff0c;如果你只是想要简单的实现&#xff0c;可以看看这个&…

JAVA计算组合数

JAVA计算组合数 /*** 计算组合数&#xff0c;即C(n, m) n!/((n-m)! * m!)* param n* param m* return*/public static long combination(int n, int m) {return (n > m) ? factorial(n) / factorial(n - m) / factorial(m) : 0;}