关于鸿蒙的笔记整理

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

  • 一、关于样式
    • 1 . 默认单位 vp
    • 2 . 写公共样式
  • 二 、 加载图片
  • 三 、 父子组件传值
  • 四 、 自定义构建函数 @Builder
  • 五、构建函数-@BuilderParam 传递UI


一、关于样式

1 . 默认单位 vp

答: vp 是 virtual pixel 的缩写,根据设备像素密度转化为屏幕物理像素,px 直接表示设备的像素,因为我们设备的分辨率密度不同,最好是使用 vp

适配: 可以使用伸缩布局layoutWeight,flex布局,网格系统,栅格系统布局,

2 . 写公共样式

在开发过程中会出现大量代码在进行重复样式设置,@Styles 和 Extend 可以帮我们进行样式复用

1. @styles 方式

  • 只支持通用属性 和 通用事件,且不支持箭头函数语法
  • 在组件内(局部)无需加 function , 在组件外(全局) 定义时要加function
@Styles function textStyle () {.width(100).height(50).backgroundColor(Color.Pink).borderRadius(25).onClick(() => {promptAction.showToast({message: "测试"})})
}

2. Extend 方式

  • 使用 @Extend 装饰器修饰的函数只能是 全局
  • 且参数可以是一个函数,实现复用事件且可处理不同逻辑
  • 函数可以进行 传参,如果参数是状态变量,状态更新后会刷新UI
// 全局  原生组件                     参数
//  ↓     ↓                          ↓ 
@Extend(Text) function textInputAll (callback?: () => void) {.width(100).height(50).backgroundColor(Color.Pink).borderRadius(25).textAlign(TextAlign.Center).fontColor(Color.White).onClick(() => {callback && callback()})
}

二 、 加载图片

  1. 使用本地图片
// 可以新建一个文件夹,里面放本地图片(ets下)
Image('/assets/a.png')
  1. 使用 resource 下的 media 图片
// resource/media  (a 是文件名,扩展名省略)
Image($r('/app.media.a'))
  1. 使用 resource 下的 rawfile 图片
// resource/rawfile
Image($rawfile('a.png'))
  1. 使用网络图片(必须申请网络权限)
// resource/rawfile
Image("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fsafe-img.xhscdn.com%2Fbw1%2F2bf1b169-d217-44c3-a5b3-dd00813bc20d%3FimageView2%2F2%2Fw%2F1080%2Fformat%2Fjpg&refer=http%3A%2F%2Fsafe-img.xhscdn.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1704614176&t=e15a2fd5193aeeb24fc95b5dbe395907")
"requestPermissions": [{"name":"ohos.permission.INTERNET"
}],

三 、 父子组件传值

  • 父传子
// 父组件的子组件上,传递一个对象(HmCommentItem)HmCommentItem({ item:item})
// 子组件上进行接收item: Partial<ReplyItem> = {} // 默认是public
  • 子传父(目的是修改父组件的值)
// 父组件的子组件上,传递一个方法(HmCommentItem)HmCommentItem({ item:item,changeLike:(item)=>{this.changeLike(item)}})
// 子组件上进行接收
changeLike: (params: ReplyItem) => void = () => {} // 接受一个无返回值的方法,默认是空函数

四 、 自定义构建函数 @Builder

如果你不想在直接抽象组件, ArkUI 还提供了一种更轻量的UI元素复用机制 @Builder,可以将重复使用的 UI 元素抽象成一个方法,在 build 方法里调用。称之为自定义构建函数

  1. 使用@Builder 定义一个函数(全局加function)
  2. 在组件里使用这个函数
// 定义 Builder
@Builder
function getCellContent(leftTitle: string, rightValue: string) {Row() {Row() {Text(leftTitle)Text(rightValue)}.width('100%').justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween).padding({left: 15,right: 15}).borderRadius(8).height(40).backgroundColor(Color.White)}.padding({left: 10,right: 10})}
class CardClass {time: string = ""location: string = ""type: string = ""
}
@State formData: CardClass = {time: "2023-12-12",location: '回龙观',type: '漏油'}
// 在组件里使用
Column({ space: 10 }) {getCellContent("异常时间", this.formData.time)getCellContent("异常位置", this.formData.location)getCellContent("异常类型", this.formData.type)Button("修改数据").onClick(() => {this.formData.location = "望京"})}.width('100%')

全局自定义函数的问题

  1. 全局的自定义构建函数可以被整个应用获取(下一代可用-当前4.0暂不支持),不允许使用this和bind方法。

  2. 不可被其他文件引用

  3. 当我点击按钮时数据即使是响应式的,当数据发生改变,该函数不会自动渲染

    • 因为我们刚刚传过去的是一个string类型, string 类型是一个基础类型,按值传递,不具备响应式更新的特点 解决方案:改为按引用传递
// 完整代码
@Entry
@Component
struct BuilderCase {@State formData: CardClass = {time: "2023-12-12",location: '回龙观',type: '漏油'}@BuildergetCellContent($$: CellParams) {Row() {Row() {Text($$.leftTitle)Text($$.rightValue)}.width('100%').justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween).padding({left: 15,right: 15}).borderRadius(8).height(40).backgroundColor(Color.White)}.padding({left: 10,right: 10})}build() {Row() {Column() {Column({ space: 10 }) {this.getCellContent({ leftTitle: '异常时间', rightValue: this.formData.time })this.getCellContent({ leftTitle: '异常位置', rightValue: this.formData.location })this.getCellContent({ leftTitle: '异常类型', rightValue: this.formData.type })}.width('100%')Button("修改数据").onClick(() => {this.formData.location = "望京"})}.width('100%')}.height('100%').backgroundColor('#ccc')}
}class CardClass {time: string = ""location: string = ""type: string = ""
}
class CellParams {leftTitle: string = ""rightValue: string = ""
}

五、构建函数-@BuilderParam 传递UI

Vue里面有个叫做slot插槽的东西,就是可以传入自定义的结构,整体复用父组件的外观
ArkTS提供了一个叫做BuilderParam的修饰符,你可以在组件中定义这样一个函数属性,在使用组件时直接传入

  1. 使用@BuilderParam 声明一个组件,子组件要在想要显示插槽的地方来调用传入的方法
  2. 在父组件里调用并传入,父组件传递是一个函数,这个函数也要使用 @Builder 修饰
// 使用BuilderParam 声明组件
@Component
struct  HMCard {@BuilderParamcontent: () => voidbuild() {Column () {Text("卡片组件")Divider()Text("传入内容")if(this.content) {this.content()  // 子组件要在想要显示插槽的地方来调用传入的方法}}}
}
@Entry
@Component
struct BuilderParamCase {
// 声明渲染的函数组件@BuildergetContent () {Row() {Text("插槽内容").fontColor(Color.Red)}}build() {Row() {Column() {HMCard({ content: this.getContent })  // 调用组件并传入要渲染的函数}.width('100%')}.height('100%')}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/597988.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java中请求生成唯一追溯TraceId

Java中请求生成唯一追溯TraceId 一&#xff1a;背景 因为是微服务架构,平常日志太多,看日志不太好查,所以想要从一整个链路当中获取一个唯一标识,比较好定位问题&#xff0c; 原理就是从gateway网关将标识传递到下游,下游服务拿到这个标识,响应结束后将traceId反向写入响应体…

[论文笔记] Megtron_LM 0、报错:vscode调试无法传进去参数 launch.json文件获取args参数

解决方法&#xff1a; 配置好launch.json文件后&#xff0c;应该点运行和调试里面的运行按钮。而不是直接点文件右上角的debug。 可以看到terminal中&#xff0c;如果没有正常加载launch.json&#xff0c;则参数中没有args的参数。 如果正常加载&#xff0c;可以看到args的很多…

匿名内部类为什么泄漏,Lambda为什么不泄漏(案例不涉及持外部引用的情况,即:只分析匿名内部类和Lambda内部类情况)

theme: channing-cyan 在Android开发中&#xff0c;内存泄露发生的场景其实主要就两点&#xff0c;一是数据过大的问题&#xff0c;而是调用与被调用生命周期不一致问题&#xff0c;对于对象生命周期不一致导致的泄漏问题占90%&#xff0c;最常见的也不好分析的当属匿名内部类…

Java中的IO与NIO篇----第四篇

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、NIO 的非阻塞二、Channel三、Buffer四、Selector前言 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站,这篇文章男女通用,看懂了就去分享给你的码吧。 一、NIO 的非阻塞 I…

Java:HeapMemory和DirectMemory配置与使用介绍

目录 一、Heap内存 1、查看Heap内存配置的最大值 2、配置Heap内存最大值的方式 3、配置Heap内存最小值的方式 4、查看已使用Heap内存的方式 5、查看未使用Heap内存的方式 二、Direct内存 1、查看Direct内存配置的最大值 2、配置Direct内存最大值的方式 3、获取Direct…

C++ OpenGL 3D GameTutorial 1:Making the window with win32 API学习笔记

视频地址https://www.youtube.com/watch?vjHcz22MDPeE&listPLv8DnRaQOs5-MR-zbP1QUdq5FL0FWqVzg 一、入口函数 首先看入口函数main代码&#xff1a; #include<OGL3D/Game/OGame.h>int main() {OGame game;game.Run();return 0; } 这里交代个关于C语法的问题&#x…

释放创造力:可视化页面渲染引擎在低代码开发平台的应用

本文由葡萄城技术团队发布。转载请注明出处&#xff1a;葡萄城官网&#xff0c;葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务&#xff0c;赋能开发者。 什么是页面渲染引擎? 页面渲染引擎是低代码开发平台的核心组件之一&#xff0c;它负责将开发者设计的页面布局和用户…

计算机网络学习笔记(5)——运输层

本文继续整理计算机网络体系架构知识内容。今日主讲——运输层。 网络层只把分组发送到目的主机&#xff0c;但是真正通信的并不是主机而是主机中的进程。 运输层提供了应用进程间的逻辑通信。运输层向高层用户屏蔽了下面网络层的核心细节&#xff0c;使应用程序看 见的好像在两…

python+selenium爬虫笔记

本文只是做例子&#xff0c;具体网站路径麻烦你们换下&#xff0c;还有xpath路径也换下 一、安装所需要的组件&#xff08;此处采用谷歌&#xff09; 1、安装驱动 查看你的浏览器版本&#xff0c;去安装对应的版本 下载驱动 下载驱动路径 之前版本的 输入这个路径下载下来解压…

js api scrollIntoView

前言 今天记录一个非常常用的js api scrollIntoView 它可以轻易的让目标元素滚动到可视范围之内&#xff0c;而无需手动计算偏移量 一、用法 document.querySelector(.dept-title).scrollIntoView()二、参数 scrollIntoView() scrollIntoView(boolean) 默认为 true&#xf…

TikTok革新游戏规则:解读短视频对社交媒体的影响

在社交媒体的巨浪中&#xff0c;TikTok以其独特的短视频形式和强大的创意社区&#xff0c;重新定义了游戏规则。这个以15秒视频为核心的平台&#xff0c;不仅让用户获得了表达自我的新方式&#xff0c;更深刻地影响了社交媒体的演进。本文将深入解读TikTok对社交媒体的影响&…

支持下载和阅读的漫画管理工具Teemii

什么是 Teemii &#xff1f; Teemii 是一款专为狂热漫画读者设计的精简 Web 应用程序。它为阅读和管理漫画集提供了一个简单而高效的平台。主要功能包括跨平台访问、浏览器内阅读、强大的元数据聚合器以及馆藏自动更新。Teemii 是专为那些寻求更加个性化和自主的方法来管理漫画…

[Kubernetes]4. 借助腾讯云TKE快速创建Pod、Deployment、Service部署k8s项目

前面讲解了通过命令行方式来部署k8s项目,下面来讲讲通过腾讯云TKE来快速创建Pod、Deployment、Service部署k8s项目,云平台搭建Kubernetes可参考[Kubernetes]1.Kubernetes(K8S)介绍,基于腾讯云的K8S环境搭建集群以及裸机搭建K8S集群 一.通过腾讯云TKE创建集群 1.创建集群 参考上…

Kibana 自定义索引连接器告警

一、 创建索引 PUT ipu-cbs-warning-info{"settings" : {"number_of_shards" : 1},"mappings" : {"properties" : {"timestamp": {"type": "date"},"rule_id" : { "type" : "…

经纬度的作用

当我们在手机上使用导航软件或者在网上查找地址时&#xff0c;经常会发现一个选项&#xff0c;就是显示当前位置的经纬度。那么&#xff0c;什么是经纬度&#xff0c;它有什么作用呢&#xff1f; 经纬度是用来确定地球上任何一个点位置的坐标系统。它由两个数值组成&#xff0…

spring常用注解(一)springbean生命周期类

一、PostConstruct&#xff1a; 被PostConstruct修饰的方法会在服务器加载Servlet的时候运行&#xff0c;并且只会被服务器调用一次&#xff0c;类似于servlet的inti()方法。被PostConstruct修饰的方法会在构造函数之后&#xff0c;init()方法之前运行。

网站内链和外链接的作用分析

一、浅谈内链与分析内链的作用 大家都知道网站内容的重要性&#xff0c;但很多站长还是停留在只更新网站内容等程度上。却忽视了做网站内链的作用。   网站内链的目的是为了更好的让搜索引擎抓取网站的内容&#xff01;和突出网站关键字的特点&#xff01;还有就是文章关键…

tomcat、java、maven

JDK&#xff5c;JRE Tomcat官网介绍的更清楚 Java 环境安装 安装 wget https://builds.openlogic.com/downloadJDK/openlogic-openjdk/8u392-b08/openlogic-openjdk-8u392-b08-linux-x64.tar.gz tar -xf openlogic-openjdk-8u392-b08-linux-x64.tar.gz mv openlogic-openjdk…

【完整流程】实现STM32+ESP8266+MQTT+阿里云+APP——【第二节-编写STM32程序初步实现ESP8266上云发布订阅消息】

&#x1f31f;博主领域&#xff1a;嵌入式领域&人工智能&软件开发 前言&#xff1a;本节实现&#xff0c;硬件连接STM32与ESP8266&#xff0c;编写STM32程序通过at命令方式实现STM32ESP8266与阿里云物联网平台发布订阅消息&#xff0c;本节最终实现初步的发布订阅消息…

uni-ui 版本升级提示做个记录

appUpdate.js var _maskView, _contentView, _downloadTask, _loadingProgress, _screenHeight, _screenWidth, _config { forceUpgrade: false, titleText: "版本更新", content: "", contentAlign: "left",…