【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长

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前言

  • 本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结,基本包含了Unity中大部分的知识介绍。
  • 网上也有很多Unity相关的学习资料,但大多数都不成体系,学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。
  • 本文整理的多数文章都是有对应的系列性文章专栏,可以更方便的进行系统学习相关知识体系。
  • 文章内容由易到难,对于一些刚接触Unity引擎的人来说能够循序渐进地进行学习,帮助读者可以快速上手Unity。
  • 文章所涉及到的内容包括Unity的学习路线各类Unity相关的知识点等等,后续有新内容也会持续更新到本文中,希望能对大家学习Unity有一定的帮助!

【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长

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一、Unity优质网站整理

1.1 精品学习网站

  • Unity 官网
  • Unity 使用手册
  • Unity Blog
  • Unity3D 中文学习手册
  • Unity 文档
  • Unity 中文课堂
  • Unity 官方论坛
  • C# 微软官方文档
  • C# 菜鸟教程
  • 呆呆敲代码的小Y Unity学习博客

1.2 优质资源网站

  • Unity官方商店Asset Store
  • mixamo 配置动画
  • Free3D 模型下载
  • Poly Haven 公共3D资源库
  • 爱给网 各类资源
  • 微元素 各类资源
  • 更多上百个Unity相关网站:【Unity开发必备】100多个 Unity 学习网址 资源 收藏整理大全【持续更新】

二、Unity入门必备基础知识(重要)

  • Unity零基础到入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】
  • Unity零基础到入门 ☀️| Unity 的陈情往事,Unity故事背景及发展史介绍
  • Unity零基础到入门 ☀️| Unity下载安装—使用UnityHub下载各个版本的Unity
  • Unity零基础到入门 ☀️| 详细介绍 Unity界面布局、菜单栏及快捷键整理
  • Unity零基础到入门 ☀️| Unity常用知识点介绍,游戏组成+游戏对象+地形+坐标系等等(必备知识)
  • Unity零基础到入门 ☀️| Unity组件概念,Unity中必备组件技能学习!
  • Unity零基础到入门 ☀️| 30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!
  • Unity零基础到入门 ☀️| Unity 脚本Script组件学习【重要】

三、C# 基础知识(写代码必不可少)

  • 【编码规范篇】| C#编码规范 代码规范总结,包括命名规范,代码规范 注释规范等【推荐必看】
  • C# 基础知识介绍(一) ☀️ | C#基本概念学习
  • C# 基础知识介绍(二) ☀️ | 进制、原码反码、基本语法、数据类型、类型转换
  • C# 基础知识介绍(三) ☀️ | 变量、常量、运算符、判断、循环
  • C# 基础知识介绍(四) ☀️ | 数组、字符串、结构体、枚举、类
  • C# 基础知识介绍(五) ☀️ | 方法、封装、继承、多态
  • C# 基础知识介绍(六) ☀️ | 接口、命名空间、预处理指令、正则表达式、异常处理、文件的输入与输出
  • C# 基础知识学习 ☀️ | C# 高级文件操作(文本文件的读写、二进制文件的读写、Windows 文件系统的操作)
  • C# 基础知识学习 ☀️ | 带你认识 C# 中的几种循环结构( for & while & do…while)
  • C# 基础知识学习 ☀️ | 多线程的使用基础
  • C# 基础知识学习 ☀️ | 反射(Reflection) 的含义和用法
  • C# 基础知识学习 ☀️ | 特性(Attribute) 的含义和用法
  • C# 基础知识学习 ☀️ | 委托(delegate) 的含义和用法
  • C# 更多知识 学习专栏

四、Unity 进阶知识

4.1 动画相关

  • Unity零基础到进阶 ☀️| 近万字教程 对 Unity 中的 动画系统基础 全面解析+实战演练

4.2 线程/协程

  • Unity零基础到进阶 ☀️| 小万字教程 对 Unity 中的 协程 ❤️全面解析+实战演练❤️
  • Unity零基础到进阶 ☀️| Unity中的多线程的使用,普通创建Thread + 使用Loom插件创建

4.3 导航相关

  • Unity零基础到进阶 ☀️| 万字教程 对 Unity 中的 Navigation导航系统基础 全面解析+实战演练

4.4 Unity 数据交互

  • Unity零基础到进阶 ☀️| 万字教程 讲解Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON【建议收藏】

4.5 音视频

  • Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
  • Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解

4.6 其他

  • Unity零基础到进阶 ☀️| Unity中Scriptable Object介绍学习
  • Unity打包必备知识 ☀️| Player Setting 面板的 Player属性详解【重要】

五、Unity UI相关

  • 【Unity零基础到入门】| Unity引擎中几种最常用 UI系统,这一篇文章就够用了【GUI、UGUI、NGUI、FairyGUI】
  • 【Unity零基础到入门】| 轻松学会 Unity 的 UGUI基础控件的概念及简单使用(包括一个简易血条、蓝条设计)
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| 教程专栏目录贴
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| Canvas 画布组件详解
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| Text文本组件详解
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| TextMeshPro控件详解
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| Image 图片组件详解
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| RawImage 显示纹理组件详解
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| Panel 容器组件详解
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| Button 按钮组件详解
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| InputField 输入框组件详解
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| Toggle 开关组件详解
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| Scrollbar 滚动条组件详解
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| Dropdown 下拉菜单组件详解
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| Slider 滑动条组件详解
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解
  • 【Unity-UGUI控件全面解析】| Layout自动布局组件详解
  • 【Unity零基础到进阶 】| 【UI系统学习】UGUI布局元素 Layout Element 介绍 和 简单示例
  • 【Unity零基础到进阶 】| UGUI布局 之Content Size Fitter组件介绍 和 使用示例

六、Unity编辑器扩展相关

  • 【Unity编辑器扩展】| 提高效率与创造力的关键
  • 【Unity编辑器扩展】| 编辑器扩展入门基础
  • 【Unity编辑器扩展】| 编辑器扩展 特性(Attribute) 整理总结 | 建议收藏
  • 【Unity编辑器扩展】| 顶部菜单栏扩展 MenuItem
  • 【Unity编辑器扩展】| Inspector监视器面板扩展
  • 【Unity编辑器扩展】| SceneView面板扩展
  • 【Unity编辑器扩展】| GameView面板扩展
  • 【Unity编辑器扩展】| 自定义窗口和面板

七、Unity 优化相关

  • 【Unity 优化篇】| Unity中的 GC及优化 超级全面解析 ☆(ゝω・)v 建议收藏!
  • 【Unity 优化篇】| 优化的基本概念/意义,Unity Profiler工具的使用 以及 性能分析的方法【精华收藏】
  • 【Unity优化篇】 | Unity脚本代码优化策略,快速获取 游戏对象 和 组件 的方法
  • 【Unity优化篇】 | Unity脚本代码优化策略,空引用快速检索、使用合适的数据结构、禁用脚本和对象等 性能优化方法
  • 【Unity优化篇】 | Unity3D场景 常用优化策略,遮挡剔除、层消隐距离技术 和 LOD多层次细节

八、Unity 热更新技术

  • Unity 热更新技术 |(一)热更新的基本概念原理及主流热更新方案介绍
  • Unity 热更新技术 |(二) AssetBundle - 完整系列教程学习
  • Unity 热更新技术 |(三) Lua语言基本介绍及下载安装
  • Unity 热更新技术 |(四) Lua语言基本语法及关键知识介绍
  • Unity 热更新技术 |(五)Lua与Unity_C# 交互总结
  • Unity 热更新技术 |(六)xLua框架学习最新系列完整教程
  • Unity 热更新技术 |(六)xLua框架学习最新系列完整教程
  • Unity 热更新技术 |(七)完整热更新实战案例学习使用,包括资源热更新及代码热更新
  • 热更新方案 HybridCLR 学习教程 |(一)原理及准备工作
  • 热更新方案 HybridCLR 学习教程 |(二)官方示例项目搭建 及 新增热更代码示例

九、Unity 实用工具教程

  • 【Unity 实用工具篇】✨| 受击插件Feel 详细教程,开发游戏时更好的操控 游戏打击感
  • 【Unity 实用工具篇】✨| UI适配神器 Device Simulator 移动设备模拟器 的详细使用方法
  • 【Unity 实用工具篇】✨| 游戏中的求概率插件WeightedRandomization加权随机化算法
  • 【Unity 实用工具篇】✨| 使用 Vectrosity 插件 像德芙一样丝滑的画线
  • 【Unity 实用工具篇】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view / browser)
  • 【Unity 实用工具篇】✨| 使用Fungus插件制作一个对话系统,简单好学易上手
  • 【Unity 实用工具篇】✨| ReferenceFinder 引用查找插件,提高引擎查找使用效率
  • 【Unity 实用工具篇】✨| Tutorial Master 2 游戏引导教程 快速上手
  • 【Unity 实用工具篇】✨| Tutorial Master 2 游戏引导教程 功能深入学习
  • 【Unity 实用工具篇】✨| Tutorial Master2 加入镂空遮罩效果
  • 【Unity 实用工具篇】✨| 可视化图表插件XCharts (折线图、柱状图、饼图等)详细教学
  • 【Unity 实用工具篇】✨| 行为状态机StateMachine,规范化的管理对象行为
  • 【Unity 实用工具篇】✨| 学会使用 可编程瓦片Tile Map,快速搭建2D地图
  • 【Unity 实用工具篇】✨| A* Pathfinding Project - A*寻路插件 的使用教程
  • 【Unity 实用工具篇】✨| 编辑器扩展插件 Odin Inspector,快速上手学习
  • 【Unity 实用工具篇】✨| 编辑器扩展插件 Odin Inspector,进阶功能学习
  • 【Unity 实用工具篇】✨| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换
  • 【Unity 实用工具篇】✨| I2 Localization 实现本地化及多种语言切换,快速上手

十、Unity Shader相关

Shader Graph

  • Shader Graph学习专栏:Unity Shader Graph
  • 【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
  • 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个实用的 模型溶解效果
  • 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷 模型裁剪效果 实战
  • 【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战
  • 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战
  • 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果
  • 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 卡通阴影色块效果
  • 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 高级流体水球效果
  • 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果
  • 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 表面水纹叠加效果
  • 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果
  • 【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解,根据坐标控制溶解的位置

十一、Unity 100个实用知识点

  • 本块文章内容过多,不再全部展开,可直接跳转专栏查阅:【Unity 100个实用技能 专栏】
  • 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI Text中加入超链接文本,可直接点击跳转
  • 【100个 Unity实用技能】 ☀️ | 脚本无需挂载到游戏对象上也可执行的方法
  • 【100个 Unity实用技能】☀️ | 求反射向量的方法,让小球按照物理反射的角度反弹(出射角=入射角)
  • 【100个 Unity实用技能】 ☀️ | Unity自定义脚本的初始模版
  • 【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】
  • 更多文章可直接跳转专栏查阅: 【Unity 100个实用技能 专栏】

十二、Unity 实战练习

  • 【Unity 实战100例】 教程 专栏《导航目录帖》带你深入学习Unity实战经验

⌚️引擎实用技能实战篇

  1. 【引擎实用技能实战篇】☀️| 教你怎样将Unity的启动Logo 设置成 自己制作的 帧动画
  2. 【引擎实用技能实战篇】☀️| Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会
  3. 【引擎实用技能实战篇】☀️| Unity实现 双屏或多屏幕 显示效果
  4. 【引擎实用技能实战篇】☀️| 学会如何在Unity项目中改变 鼠标样式 !
  5. 【引擎实用技能实战篇】☀️| Unity中的对象池技术 ObjectPool 定义 + 实例演示
  6. 【引擎实用技能实战篇】☀️| 教你如何在Unity中通过 代码获取 URL链接网页 的 标题 等各种信息✨
  7. 【引擎实用技能实战篇】☀️| 一篇文章 学会在Unity中访问 URL 连接网页 和 下载图片、文件
  8. 【引擎实用技能实战篇】☀️| 使Unity打包的exe程序始终保持屏幕最前端
  9. 【引擎实用技能实战篇】☀️| 如何使用 Unity制作微信小游戏,微信小游戏制作方案 最新完整详细教程来袭
  10. 【引擎实用技能实战篇】☀️| Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】
  11. 【引擎实用技能实战篇】☀️| Unity 打包exe 实现隐藏窗口标题栏、隐藏最小化最大化关闭按钮
  12. 【引擎实用技能实战篇】☀️|一个步骤跳过 Unity 启动Logo | 多平台适用 | 官方API支持
  13. 【引擎实用技能实战篇】☀️| 如何在小游戏中快速接入一个新手引导教程

⌚️硬核技巧篇

  1. 【硬核技巧篇】☀️| 游戏中控制 地图无限自动化生成 的方法,进一步优化项目
  2. 【硬核技巧篇】☀️| 制作一个跟随鼠标转向的 简易箭头指示标,包括 UI指向 和 3D指向标
  3. 【硬核技巧篇】☀️| 使用Socket通信,做一个简单的多人聊天室
  4. 【硬核技巧篇】☀️| 新年来到,特此制作一款烟花特效,预祝大家 虎虎生威,虎年大吉,生龙活虎
  5. 【硬核技巧篇】☀️| 一键生成 x *y 的方阵,并按照地图配置自动改变方阵中某个格子的属性
  6. 【硬核技巧篇】☀️| 游戏中实现镂空遮罩效果【矩形、圆形镂空遮罩】
  7. 【硬核技巧篇】☀️| Unity天空盒的制作及使用,使用HDR图或六面图制作天空盒及天空盒的几种使用方式
  8. 【硬核技巧篇】☀️| 2.5D游戏是如何做出来的呢,2.5D游戏快速制作教程

⌚️趣味小Demo篇

  1. 【趣味小Demo篇】☀️| 只用一个脚本做一个 《刮刮乐》 案例,一不小心刮出来一个女朋友!【学习娱乐一下】
  2. 【趣味小Demo篇】☀️| 实现“嫦娥奔月“小动画,一起来看看这 ‘漂亮‘的嫦娥 吧【仅供娱乐】
  3. 【趣味小Demo篇】☀️| Unity实现 《天空盒》 轮播系列切换
  4. 【趣味小Demo篇】☀️| Unity中 《多种相机视角跟随方式》 (第一、三人称都有哦,快来看看叭)☆(ゝω・)v
  5. 【趣味小Demo篇】☀️| 使用Shader实现一个《彩虹球效果》!闪闪发光的特效离我又近了一步!
  6. 【趣味小Demo篇】☀️| 使用Shader实现一个《图片边框》 制作
  7. 【趣味小Demo篇】☀️| 让UI画面“boling”“boling”的闪烁效果
  8. 【趣味小Demo篇】☀️| 《桌面小宠物》
  9. 【趣味小Demo篇】☀️| 实现UI-背包装备拖拽功能
  10. 【趣味小Demo篇】☀️| 原神人物模型下载教程,并在Unity中给模型 添加动画【伯嫖最新原神所有人物模型】
  11. 【趣味小Demo篇】☀️| 自己制作一个《大转盘抽奖》 小程序,顺便带你看看抽奖的水可以有多深

⌚️实用软件制作篇

  1. 【Unity 实用软件制作篇 】☀️| 《点名神器2.0》可直接导入Excel文档在电脑中使用,新增点名历史、排行榜功能
  2. 【Unity 实用软件制作篇 】☀️| 使用Unity做一个电脑可直接运行的《点名神器》,可直接导入Excel文档使用哦【文末源码】
  3. 【Unity 实用软件制作篇 】☀️| 自己制作一个《大转盘抽奖》 小程序,顺便带你看看抽奖的水可以有多深
  4. 【Unity 实用软件制作篇 】☀️| 制作一款支持 重力感应 的 3D动态壁纸
  5. 【Unity 实用软件制作篇 】☀️| 如何 DIY 一款属于自己的【3D 重力感应 动态壁纸 】

⌚️多平台交互篇

  1. Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用 C# 类库 生成一个DLL文件 并 调用!
  2. Unity与 DLL文件 ☀️| 怎样使用VC++生成一个DLL文件并调用!(包括 在VS 中调用 和 在Unity中调用)
  3. Unity与 SO 交互 ☀️| 详细讲解 怎样通过 Android Studio 生成一个.so文件 并简单调用!
  4. Unity与 SO 交互 ☀️| 详细讲解 Unity端使用C# 调用so文件的具体方法
  5. Unity与Android交互 ☀️| 获取手机权限(存储、录音、相机等)
  6. Unity与Android交互 ☀️| 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇)
  7. Unity与Android交互 ☀️| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯
  8. Unity与Android交互 ☀️| Unity与Android双端互相调用方法总结大全
  9. Unity与 DLL文件 | Mac中使用 Xcode项目使用C++生成 .dylib文件

⌚️接入平台SDK篇

  1. 【Unity实战接入平台SDK篇】☀️| 接入 声网SDK 实现 视频通话——自己动手做一个 视频通话
  2. 【Unity实战接入平台SDK篇】☀️| 接入 声网SDK 实现 音频通话 —— 自己动手做一个 语音聊天房
  3. 【Unity实战接入平台SDK篇】☀️| Unity接入 百度语音识别 SDK!一篇文章搞定在Unity中实现语音识别!(万字完整教程)
  4. 【Unity实战接入平台SDK篇】☀️| 接入科大讯飞语音SDK(一)如何在科大讯飞平台搞到SDK!系列共两万多字超级新手教程!
  5. 【Unity实战接入平台SDK篇】☀️| 接入科大讯飞语音SDK(二)在Android Studio该如何操作! 系列共两万多字超级新手教程!
  6. 【Unity实战接入平台SDK篇】☀️| 接入科大讯飞语音SDK(三)在Unity端该如何操作! 系列共两万多字超级新手教程!
  7. 【Unity实战接入平台SDK篇】☀️| 接入“科大讯飞”语音识别SDK(完整)
  8. 【Unity实战接入平台SDK篇】☀️| unity接入QQ登录 详细过程——Android篇
  9. 【Unity实战接入平台SDK篇】☀️| 基于 AI开放平台实现 人脸识别对比 功能,超详细教程【附带源码】
  10. 【Unity实战接入平台SDK篇】☀️| 十分钟学会【动物识别】,快去寻找身边的小动物试试看吧【送书】
  11. 【Unity实战接入平台SDK篇】☀️| 基于 AI开放平台实现 【植物识别】 功能,成为行走的百科全书
  12. 【Unity实战接入平台SDK篇】☀️| 基于 AI开放平台实现 【货币识别】 功能,彻底解决货币盲区

十三、Unity 小游戏制作

  • 重回童年的经典系列☀️|【炸弹人小游戏】制作过程+解析 | 收藏起来跟曾经的小伙伴一起梦回童年!
  • 重回童年的经典系列☀️|【贪吃蛇小游戏】近两万字完整制作过程+解析+源码
  • 重回童年的经典系列☀️| 【坦克大战3D版】游戏制作+解析
  • 重回童年的经典系列☀️ |《保卫萝卜》来了,你还记得它吗?复刻 源码+解析 @怀旧的你
  • 【Unity小游戏】通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
  • 【Unity小游戏】花一天时间做一个高质量飞机大战游戏,过万字Unity完整教程!漂亮学妹看了直呼666!
  • 【Unity小游戏】整整一个周末写一款《皇室战争 玩法》 的 即时战斗类 游戏Demo。两万多字游戏制作过程+解析
  • 【Unity小游戏】一款类似“恐龙快打”的《横版街机格斗游戏》 该如何制作?| 一起来学习 顺便送源码
  • 【Unity小游戏】《捕鱼达人》小游戏来啦~ 有源码下载
  • 【Unity小游戏】益智类小游戏《保护小猫》做一个暖心的铲屎官,还有语音聊天功能
  • 【Unity小游戏】Unity 结合 声网音频SDK做一个《打地猫》小游戏,还可以跟好友们边聊天边撸猫~
  • 【Unity小游戏】 横版2D射击小游戏 效果展示+完整项目源码【超级简单,自己也可以做游戏玩了】
  • C# 游戏制作 | ✨ 简易文字小游戏

十四、Unity XR(VR/MR/AR)学习

  • Unity开发OpenXR |(一)OpenXR是什么?一文带你全面了解OpenXR的相关知识,上车收藏不迷路
  • Unity开发OpenXR |(二)使用 OpenXR 制作一款简单VR示例场景 的全过程详细教程,包含两个实战案例
  • Unity开发OpenXR |(三)使用 OpenXR 添加一个运动系统,实现传送、抓取功能 的简单VR示例场景 的全过程详细教程
  • Unity开发OpenXR |(四)使用 OpenXR 制作一款 《保龄球Demo》加深对 Controller控制器 的理解使用
  • Oculus Quest2 | Oculus Quest2初体验,Quest2发展历程及参数介绍
  • Oculus Quest2 | Unity配置Oculus Quest2开发环境,并打包一个应用到真机测试

十五、面试篇

  • 2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】
  • Unity使用心得 之 ✨ unity 面试题整理(简易版)
  • 2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】
  • 【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |C#基础篇 | ❤️持续更新❤️
  • 【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ❤️持续更新❤️
  • 【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️
  • 【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️
  • 【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity渲染&Shader相关 | ❤️持续更新❤️
  • 【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️
  • 【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |网络相关 | ❤️持续更新❤️
  • 【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |算法相关 | ❤️持续更新❤️

总结

  • 本文是对以往写过的Unity知识汇总,也包含了使用Unity引擎所需要学习的大部分知识内容。
  • 以后还是会持续输出新内容,学习知识的过程中也希望可以陪大家一起成长变得更优秀喔!

一切都是为了更美好的明天!


资料白嫖,技术互助

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  • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 🙉

  • 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏

  • 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作

  • 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程

  • 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!

  • 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨

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🧡 Unity系统学习专栏 🧡入门级本专栏从Unity入门开始学习,快速达到Unity的入门水平
💛 Unity实战类项目 💛进阶级计划制作Unity的 100个实战案例!助你进入Unity世界,争取做最全的Unity原创博客大全。
❤️ 游戏制作专栏 ❤️ 难度偏高分享学习一些Unity成品的游戏Demo和其他语言的小游戏!
💚 Unity 实用工具集合 💚 提高效率工欲善其事,必先利其器,利用好工具才能更快进入Unity世界。
💙 游戏爱好者万人社区💙 互助/吹水数万人游戏爱好者社区,聊天互助,白嫖奖品
💜 Unity100个实用技能💜 Unity查漏补缺针对一些Unity中经常用到的一些小知识和技能进行学习介绍,核心目的就是让我们能够快速学习Unity的知识以达到查漏补缺

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01--根据数学公式进行绘制 1.绘制连续函数 ①一元函数 t0:0.1:10; y3*t2; plot(t,y) ②一元二次函数 t0:0.1:10; yt.*t; plot(t,y) 注意此处应为点乘 ③一元3次 t0:0.1:10; yt.*t.*t; plot(t,y) ④y1/t t0:0.1:10; y1./t; plot(t,y) ⑤yexp(t) t0:0.1:10; yexp(2*t); p…

计算机基础面试题 |03.精选计算机基础面试题

&#x1f90d; 前端开发工程师&#xff08;主业&#xff09;、技术博主&#xff08;副业&#xff09;、已过CET6 &#x1f368; 阿珊和她的猫_CSDN个人主页 &#x1f560; 牛客高级专题作者、在牛客打造高质量专栏《前端面试必备》 &#x1f35a; 蓝桥云课签约作者、已在蓝桥云…

Python爬虫---selenium基本使用

为什么使用selenium&#xff1f; 使用urllib.request.urlopen()模拟浏览器有时候获取不到数据,所以使用selenium (1) selenium是一个用于web应用程序测试的工具 (2) selenium 测试直接运行在浏览器中&#xff0c;就像真正的用户在操作一样 (3) 支持通过各种driver (FirfoxDri…

23种设计模式Python版

目录 创建型模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式单例模式原型模式建造者模式 结构型模式适配器模式桥接模式组合模式装饰器模式外观模式享元模式代理模式 行为型模式职责链模式命令模式解释器模式迭代器模式中介者模式备忘录模式观察者模式状态模式策略模式模板方法模式访…

改进YOLO系列 | YOLOv5/v7 更换主干网络之 ResNet50/ResNet101

论文地址:https://arxiv.org/abs/1512.03385v1 更深层的神经网络更难以训练。我们提出了一个残差学习框架,以便于训练比以往使用的网络更深层的网络。我们明确地将层重构为学习相对于层输入的残差函数,而不是学习无参考的函数。我们提供了全面的实证证据,表明这些残差网络…

接口测试工具Postman接口测试图文教程

一、前言 在前后端分离开发时&#xff0c;后端工作人员完成系统接口开发后&#xff0c;需要与前端人员对接&#xff0c;测试调试接口&#xff0c;验证接口的正确性可用性。而这要求前端开发进度和后端进度保持基本一致&#xff0c;任何一方的进度跟不上&#xff0c;都无法及时完…