C#多线程(补充)

C#多线程(补充)

  • C# 多线程的补充
  • 在C#中使用多线程
    • 1. Thread类
    • 2. 线程池
    • 3. Parallel类
    • 4. Task类
      • 启动任务
      • 接收任务的返回值
      • 同步调用
      • 指定连续任务
      • 任务的层次结构
    • 5. BackgroundWorker控件

C# 多线程的补充

在C#中使用多线程

1. Thread类

使用Thread类通过ThreadStart(无参数)或ParameterizedThreadStart(一个输入参数)类型的委托创建一个Thread对象,开启一个新线程,执行该委托传递的任务,此时线程尚未处于运行状态。调用Start()函数启动线程,当前线程继续执行。调用Join()函数可以阻塞当前线程,直到调用Join()的线程终止。

Thread类创建的线程默认为前台线程,可以通过IsBackground属性设置其为前台或后台线程。还可以通过Priority属性设置线程的优先级。

如需中止线程,调用Abort()方法,在调用该方法的线程上抛出ThreadAbortException异常,以结束该线程。线程内部可以通过try catch捕获该异常,在catch模块中进行一些必要的处理,如释放持有的锁和文件资源等,还可以通过Thread.ResetAbort()方法阻止线程的中止。但是通常来说,应当慎重使用Abort()方法,如果在当前线程中抛出该异常,其结果是可预测的,但是对于其他线程,它会中断任何正在执行的代码,有可能中断静态对象的生成,造成不可预测的结果。

using System;
using System.Threading;namespace ConsoleApplication1
{public class ThreadExample{public static void Main(){Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));thread.Start();//thread.Join();Thread.Sleep(10);thread.Abort();Thread parameterizedThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoWorkWithParam));parameterizedThread.Start("test");Console.ReadKey();}public static void DoWork(){try{for (int i = 0; i < 10000; i++)Console.WriteLine("Work thread:" + i.ToString());}catch (Exception e){Console.WriteLine(e.Message);Thread.ResetAbort();}Console.WriteLine("Work thread: still alive and working.");Thread.Sleep(1000);Console.WriteLine("Work thread: finished working.");}public static void DoWorkWithParam(object obj){string msg = (string)obj;Console.WriteLine("Parameterized Work thread:" + msg);}}
}

2. 线程池

ThreadPool类维护一个线程的列表,提供给用户以执行不同的小任务,减少频繁创建线程的开销。ThreadPool的使用比较简单,只需调用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,传递一个WaitCallback类型的委托,线程池即从池中选择一个线程执行该任务。

        public static void Main(){for (int i = 0; i < 5; ++i)ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork);Console.ReadKey();}public static void DoWork(Object o){ for (int i = 0; i < 3; i++)Console.WriteLine("loop:{0}, thread id: {1}", i, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);}

但是线程池的使用也有一些限制:

  • 线程池中的线程均为后台线程,并且不能修改为前台线程
  • 不能给入池的线程设置优先级或名称
  • 对于COM对象,入池的所有线程都是多线程单元(MTA)线程,许多COM对象都需要单线程单元(STA) 线程
  • 入池的线程只适合时间较短的任务,如果线程需要长时间运行,应使用Thread类创建线程或使用Task的LongRunning选项

3. Parallel类

Parallel和Task类都位于System.Threading.Task命名空间中,是对Thread和ThreadPool类更高级的抽象。Parrallel类有For()、ForEach()、Invoke()三个方法,前两者在每次迭代中调用相同的代码,实现了数据并行性,Invoke()允许同时调用不同的方法,实现任务并行性。

For()和ForEach()两者的用法类似。如下例,调用Parallel.For()方法,实现从0到10的迭代,每次迭代是并行执行的,并且从输出结果可以看出,执行顺序是不能保证的。

public static void Main(){ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 10, i =>{Console.WriteLine("i:{0}, thread id: {1}", i, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);Thread.Sleep(10);});Console.WriteLine("Is completed: {0}", result.IsCompleted);//i: 0, thread id: 9//i: 2, thread id: 10//i: 1, thread id: 9//i: 3, thread id: 10//i: 4, thread id: 9//i: 6, thread id: 11//i: 7, thread id: 10//i: 5, thread id: 9//i: 8, thread id: 12//i: 9, thread id: 11//Is completed: TrueConsole.ReadKey();}

通过ParallelLoopState的Break()或Stop()方法,可以提前中断Parallel.For()的迭代。

public static void Main(){ParallelLoopResult result = Parallel.For(0, 100, (i, state) =>{Console.WriteLine("i:{0}, thread id: {1}", i, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);if (i > 10)state.Break();Thread.Sleep(10);});Console.WriteLine("Is completed: {0}", result.IsCompleted);Console.WriteLine("Lowest break iteration: {0}", result.LowestBreakIteration);//i: 0, thread id: 10//i: 25, thread id: 6//i: 1, thread id: 10//i: 2, thread id: 10//i: 3, thread id: 10//i: 4, thread id: 10//i: 5, thread id: 10//i: 6, thread id: 10//i: 7, thread id: 10//i: 8, thread id: 10//i: 9, thread id: 10//i: 10, thread id: 10//i: 11, thread id: 10//Is completed: False//Lowest break iteration: 11Console.ReadKey();}

如需同时执行多个不同的任务,可以使用Parallel.Invoke()方法,它允许传递一个Action委托数组。

 public static void Main(){Parallel.Invoke(Func1, Func2, Func3);Console.ReadKey();}

4. Task类

相比于Thread类,Task类为控制线程提供了更大的灵活性。Task类可以获取线程的返回值,也可以定义连续的任务——在一个任务结束结束后开启下一个任务,还可以在层次结构中安排任务,在父任务中可以创建子任务,这样就创建了一种依赖关系,如果父任务被取消,子任务也随之取消。Task类默认使用线程池中的线程,如果该任务需长期运行,应使用TaskCreationOptions.LongRunning属性告诉任务管理器创建一个新的线程,而不是使用线程池中的线程。

启动任务

以下程序演示了几种通过Task类启动任务的方式:

 public class ThreadExample{public static void Main(){TaskFactory tf = new TaskFactory();Task t1 = tf.StartNew(TaskMethod.DoTask, "using a task factory");Task t2 = Task.Factory.StartNew(TaskMethod.DoTask, "factory via a task");Task t3 = new Task(TaskMethod.DoTask, "using a task constructor and start");t3.Start();//需要.NetFramework 4.5以上var t4 = Task.Run(() => TaskMethod.DoTask("using Run method"));Console.ReadKey();}class TaskMethod{static object taskLock = new object();public static void DoTask(object msg){lock (taskLock){Console.WriteLine(msg);Console.WriteLine("Task id:{0}, Thread id :{1}",Task.CurrentId == null ? "no task" : Task.CurrentId.ToString(),Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);}}}

接收任务的返回值

对于任务有返回值的情况,可使用Task泛型类,TResult定义了返回值的类型,以下代码演示了调用返回int值的任务的方法。

 public static void Main(){var t5 = new Task<int>(TaskWithResult, Tuple.Create<int, int>(1, 2));t5.Start();t5.Wait();Console.WriteLine("adder results: {0}", t5.Result);Console.ReadKey(); }public static int TaskWithResult(object o){Tuple<int, int> adder = (Tuple<int, int>)o;return adder.Item1 + adder.Item2;}

同步调用

调用Task类的RunSynchronously()方法,可以实现同步调用,直接在当前线程上调用该任务。

public static void Main(){TaskMethod.DoTask("Just Main thread");Task t1 = new Task(TaskMethod.DoTask, "using Run Sync");t1.RunSynchronously();//输出结果//Just Main thread//Task id: no task, Thread id: 9////using Run Sync//Task id:1, Thread id :9}

指定连续任务

调用Task类的ContinueWith()方法,可以指定连续的任务。

public static void Main(){TaskFactory tf = new TaskFactory();Task t1 = tf.StartNew(()=>{Console.WriteLine("Current Task id = {0}", Task.CurrentId);Console.WriteLine("执行任务1\r\n");Thread.Sleep(10);});Task t2 = t1.ContinueWith((t) =>{Console.WriteLine("Last Task id = {0}", t.Id);Console.WriteLine("Current Task id = {0}", Task.CurrentId);Console.WriteLine("执行任务2\r\n");Thread.Sleep(10);});Task t3 = t2.ContinueWith(delegate(Task t) {Console.WriteLine("Last Task id = {0}", t.Id);Console.WriteLine("Current Task id = {0}", Task.CurrentId);Console.WriteLine("执行任务3\r\n");}, TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion);Console.ReadKey(); }//执行结果////Current Task id = 1//执行任务1//Last Task id = 1//Current Task id = 2//执行任务2//Last Task id = 2//Current Task id = 3//执行任务3

从执行结果可以看出,任务1,2,3被顺序执行,同时通过 TaskContinuationOptions 还可以指定何种情况下继续执行该任务,常用的值包括OnlyOnFaulted, OnlyOnCanceled, NotOnFaulted, NotOnCanceled等。如将上例中的OnlyOnRanToCompletion改为OnlyOnFaulted,任务2结束之后,任务3将不被执行。

对于ContinueWith()的使用,MSDN演示了更加优雅的“流式”调用方法:

private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)  
{  var backgroundScheduler = TaskScheduler.Default;  var uiScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();  Task.Factory.StartNew(delegate { DoBackgroundComputation(); },  backgroundScheduler).  ContinueWith(delegate { UpdateUI(); }, uiScheduler).  ContinueWith(delegate { DoAnotherBackgroundComputation(); },  backgroundScheduler).  ContinueWith(delegate { UpdateUIAgain(); }, uiScheduler);  
}  

任务的层次结构

如果在一个Task内部创建了另一个任务,这两者间就存在父/子的层次结构,当父任务被取消时,子任务也会被取消。如果不希望使用该层次结构,可在创建子任务时选择TaskCreationOptions.DetachedFromParent。

5. BackgroundWorker控件

除了上述四类直接操作多线程的方法,C#还提供了BackgroundWorker控件帮助用户更简单、安全地实现多线程运算。该控件提供了DoWork, ProgressChanged 和 RunWorkerCompleted事件,为DoWork添加事件处理函数,再调用RunWorkerAsync()方法,即可创建一个新的线程执行DoWork任务。ProgressChanged和RunWorkerCompleted事件均在UI线程中执行,添加相应的处理函数,即可完成任务线程与UI线程间的交互,可用于显示任务的执行状态(完成百分比)、执行结果等。同时,该控件还提供了CancleAsync()方法,以中断线程的执行,需注意的是,调用该方法后,只是将控件的CancellationPending属性置True,用户需在程序执行过程中查询该属性以判定是否应中断线程。

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