Go和Java实现工厂方法模式

Go和Java实现工厂方法模式

本文通过计算器案例来说明工厂方法模式的使用,使用Go语言和Java语言实现。

1、工厂方法模式

工厂方法模式是最常用的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方

式。

在工厂方法模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建

的对象。

  • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂方法模式使其创建过程延迟到

    子类进行。

  • 主要解决:主要解决接口选择的问题。

  • 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

  • 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

  • 关键代码:创建过程在其子类执行。

  • 应用实例:1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个

    汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

  • 优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只

    要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

  • 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定

    程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

  • 使用场景:1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到

    什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计

    一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一

    个接口。

  • 注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注

    意的地方就是复杂对象适合使用工厂方法模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对

    象,无需使用工厂方法模式。如果使用工厂方法模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

  • 适用性:1、当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。2、当一个类希望由它的子类来指定它所创建

    的对象的时候。3、当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且类希望将哪一个帮助子类是

    代理者这一信息局部化的时候。

简单说工厂方法模式就是为了提供代码结构的扩展性,屏蔽每⼀个功能类中的具体实现逻辑,让外部可以更加简单

的只是知道调⽤即可,同时这也是去掉众多 ifelse 的⽅式。

2、Go实现简单计算器

下面实现一个简单的计算器,包含简单的加减乘除功能。

package factory// 这里实现一个简单的计算器
// 计算接口,包含计算数的设置和结果的计算
type Operation interface {// 设置进行计算的两个数SetNumberA(float64)SetNumberB(float64)// 计算Calculate() (float64, error)
}
package factory// ============加法===========
type AddOperation struct {// 包含两个操作数numberA float64numberB float64
}func (addOperation *AddOperation) Calculate() (float64, error) {return addOperation.numberA + addOperation.numberB, nil
}func (addOperation *AddOperation) SetNumberA(numberA float64) {addOperation.numberA = numberA
}func (addOperation *AddOperation) SetNumberB(numberB float64) {addOperation.numberB = numberB
}
package factory// ============减法============
type SubOperation struct {// 包含两个操作数numberA float64numberB float64
}func (subOperation *SubOperation) Calculate() (float64, error) {return subOperation.numberA - subOperation.numberB, nil
}func (subOperation *SubOperation) SetNumberA(numberA float64) {subOperation.numberA = numberA
}func (subOperation *SubOperation) SetNumberB(numberB float64) {subOperation.numberB = numberB
}
package factory// ============乘法============
type MulOperation struct {// 包含两个操作数numberA float64numberB float64
}func (mulOperation *MulOperation) Calculate() (float64, error) {return mulOperation.numberA * mulOperation.numberB, nil
}func (mulOperation *MulOperation) SetNumberA(numberA float64) {mulOperation.numberA = numberA
}func (mulOperation *MulOperation) SetNumberB(numberB float64) {mulOperation.numberB = numberB
}
package factoryimport "errors"// ============除法============
type DivOperation struct {// 包含两个操作数numberA float64numberB float64
}func (divOperation *DivOperation) Calculate() (float64, error) {if divOperation.numberB == 0 {return -1, errors.New("被除数不能为0")} else {return divOperation.numberA / divOperation.numberB, nil}
}func (divOperation *DivOperation) SetNumberA(numberA float64) {divOperation.numberA = numberA
}func (divOperation *DivOperation) SetNumberB(numberB float64) {divOperation.numberB = numberB
}
package constantconst (Add = "+"Sub = "-"Mul = "*"Div = "/"
)
package factoryimport "proj/constant"// ============工厂接口============
type OperationFactory interface {CreateOperate() Operation
}// ============加法工厂类============
type AddFactory struct {
}func (addFactory *AddFactory) CreateOperate() Operation {return &AddOperation{}
}// ============减法工厂类============
type SubFactory struct {
}func (subFactory *SubFactory) CreateOperate() Operation {return &SubOperation{}
}// ============乘法工厂类============
type MulFactory struct {
}func (mulFactory *MulFactory) CreateOperate() Operation {return &MulOperation{}
}// ============除法工厂类============
type DivFactory struct {
}func (divFactory *DivFactory) CreateOperate() Operation {return &DivOperation{}
}// 用一个简单工厂封装工厂方法
type OperationFactoryCreate struct {
}func (operationFactoryCreate *OperationFactoryCreate) NewOperationFactory(operate string) OperationFactory {switch operate {case constant.Add:return &AddFactory{}case constant.Sub:return &SubFactory{}case constant.Mul:return &MulFactory{}case constant.Div:return &DivFactory{}}return nil
}
package mainimport ("fmt""proj/constant"
)import . "proj/factory"// 测试
func main() {// 全局变量var numberA float64 = 200var numberB float64 = 100var operationFactory OperationFactoryvar operation Operationvar result float64var err error// ============加法============operationFactory = &AddFactory{}operation = operationFactory.CreateOperate()operation.SetNumberA(numberA)operation.SetNumberB(numberB)result, err = operation.Calculate()if err != nil {fmt.Println(err)} else {fmt.Println("Add Result:", result)}// ============减法============operationFactory = &SubFactory{}operation = operationFactory.CreateOperate()operation.SetNumberA(numberA)operation.SetNumberB(numberB)result, err = operation.Calculate()if err != nil {fmt.Println(err)} else {fmt.Println("Sub Result:", result)}// ============乘法============operationFactory = &MulFactory{}operation = operationFactory.CreateOperate()operation.SetNumberA(numberA)operation.SetNumberB(numberB)result, err = operation.Calculate()if err != nil {fmt.Println(err)} else {fmt.Println("Mul Result:", result)}// ============除法============operationFactory = &DivFactory{}operation = operationFactory.CreateOperate()operation.SetNumberA(numberA)operation.SetNumberB(numberB)result, err = operation.Calculate()if err != nil {fmt.Println(err)} else {fmt.Println("Div Result:", result)}fmt.Println("========================")// 简单工厂封装工厂方法operationFactoryCreate := OperationFactoryCreate{}// ============加法============operationFactory = operationFactoryCreate.NewOperationFactory(constant.Add)operation = operationFactory.CreateOperate()operation.SetNumberA(numberA)operation.SetNumberB(numberB)result, err = operation.Calculate()if err != nil {fmt.Println(err)} else {fmt.Println("Add Result:", result)}// ============减法============operationFactory = operationFactoryCreate.NewOperationFactory(constant.Sub)operation = operationFactory.CreateOperate()operation.SetNumberA(numberA)operation.SetNumberB(numberB)result, err = operation.Calculate()if err != nil {fmt.Println(err)} else {fmt.Println("Sub Result:", result)}// ============乘法============operationFactory = operationFactoryCreate.NewOperationFactory(constant.Mul)operation = operationFactory.CreateOperate()operation.SetNumberA(numberA)operation.SetNumberB(numberB)result, err = operation.Calculate()if err != nil {fmt.Println(err)} else {fmt.Println("Mul Result:", result)}// ============除法============operationFactory = operationFactoryCreate.NewOperationFactory(constant.Div)operation = operationFactory.CreateOperate()operation.SetNumberA(numberA)operation.SetNumberB(numberB)result, err = operation.Calculate()if err != nil {fmt.Println(err)} else {fmt.Println("Div Result:", result)}
}
# 程序输出
Add Result: 300
Sub Result: 100
Mul Result: 20000
Div Result: 2
========================
Add Result: 300
Sub Result: 100
Mul Result: 20000
Div Result: 2

3、Java实现简单计算器

package com.factory;// 这里实现一个简单的计算器
// 计算接口,包含计算数的设置和结果的计算
public abstract class Operation {private double numberA;private double numberB;// 设置进行计算的两个数public double getNumberA() {return numberA;}public void setNumberA(double numberA) {this.numberA = numberA;}public double getNumberB() {return numberB;}public void setNumberB(double numberB) {this.numberB = numberB;}// 计算public abstract double Calculate();
}
package com.factory;// ============加法===========
public class AddOperation extends Operation {@Overridepublic double Calculate() {return this.getNumberA() + this.getNumberB();}
}
package com.factory;// ============减法============
public class SubOperation extends Operation {@Overridepublic double Calculate() {return this.getNumberA() - this.getNumberB();}
}
package com.factory;// ============乘法============
public class MulOperation extends Operation {@Overridepublic double Calculate() {return this.getNumberA() * this.getNumberB();}
}
package com.factory;// ============除法============
public class DivOperation extends Operation {@Overridepublic double Calculate() {if (this.getNumberB() == 0) {throw new RuntimeException("被除数不能为0!");} else {return this.getNumberA() / this.getNumberB();}}
}
package com.factory;public enum OperationType {ADD, SUB, MUL, DIV;
}
package com.factory;// ============工厂接口============
public interface OperationFactory {Operation CreateOperate();
}
package com.factory;// ============加法工厂类============
public class AddFactory implements OperationFactory {@Overridepublic Operation CreateOperate() {return new AddOperation();}
}
package com.factory;// ============减法工厂类============
public class SubFactory implements OperationFactory {@Overridepublic Operation CreateOperate() {return new SubOperation();}
}
package com.factory;// ============乘法工厂类============
public class MulFactory implements OperationFactory{@Overridepublic Operation CreateOperate() {return new MulOperation();}
}
package com.factory;// ============除法工厂类============
public class DivFactory implements OperationFactory {@Overridepublic Operation CreateOperate() {return new DivOperation();}
}
package com.factory;// 用一个简单工厂封装工厂方法
// ============工厂类============
public class OperationFactoryCreate {public OperationFactory NewOperationFactory(OperationType operate) {switch (operate) {case ADD:return new AddFactory();case SUB:return new SubFactory();case MUL:return new MulFactory();case DIV:return new DivFactory();}return null;}
}
package com.factory;public class Test {public static void main(String[] args) {// 全局变量Operation operation = null;double result = 0;OperationFactory operationFactory = null;// ============加法============operationFactory = new AddFactory();operation = operationFactory.CreateOperate();operation.setNumberA(200);operation.setNumberB(100);result = operation.Calculate();System.out.println("result :" + result);// ============减法============operationFactory = new SubFactory();operation = operationFactory.CreateOperate();operation.setNumberA(200);operation.setNumberB(100);result = operation.Calculate();System.out.println("result :" + result);// ============乘法============operationFactory = new MulFactory();operation = operationFactory.CreateOperate();operation.setNumberA(200);operation.setNumberB(100);result = operation.Calculate();System.out.println("result :" + result);// ============除法============operationFactory = new DivFactory();operation = operationFactory.CreateOperate();operation.setNumberA(200);operation.setNumberB(100);result = operation.Calculate();System.out.println("result :" + result);System.out.println("========================");// 简单工厂封装工厂方法OperationFactoryCreate operationFactoryCreate = new OperationFactoryCreate();// ============加法============operationFactory = operationFactoryCreate.NewOperationFactory(OperationType.ADD);operation = operationFactory.CreateOperate();operation.setNumberA(200);operation.setNumberB(100);result = operation.Calculate();System.out.println("result :" + result);// ============减法============operationFactory = operationFactoryCreate.NewOperationFactory(OperationType.SUB);operation = operationFactory.CreateOperate();operation.setNumberA(200);operation.setNumberB(100);result = operation.Calculate();System.out.println("result :" + result);// ============乘法============operationFactory = operationFactoryCreate.NewOperationFactory(OperationType.MUL);operation = operationFactory.CreateOperate();operation.setNumberA(200);operation.setNumberB(100);result = operation.Calculate();System.out.println("result :" + result);// ============除法============operationFactory = operationFactoryCreate.NewOperationFactory(OperationType.DIV);operation = operationFactory.CreateOperate();operation.setNumberA(200);operation.setNumberB(100);result = operation.Calculate();System.out.println("result :" + result);}
}
# 程序输出
result :300.0
result :100.0
result :20000.0
result :2.0
========================
result :300.0
result :100.0
result :20000.0
result :2.0

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/579371.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数字音频编辑软件audition 2021 mac功能介绍

Audition 2021 mac是一款专业数字音频编辑软件,提供先进的音频混音、编辑和效果处理功能,专为音频和视频专业人员设计。无论是要录制音乐、无线电广播,还是为录像配音,Audition都能帮到您。它可提供先进的音频混合、编辑、控制和效…

深度学习中的收敛是什么意思?

在深度学习中,“收敛” 指的是训练过程中模型逐渐学习并改善其性能,直到达到一种稳定状态。具体来说,这通常涉及以下几个方面: 1. 损失函数的减少 深度学习模型的训练通常涉及最小化一个称为损失函数(或代价函数&#…

Zookeeper的使用场景

统一命名服务 利用ZooKeeper节点的树形分层结构和子节点的顺序维护能力,来为分布式系统中的资源命名。 例:分布式节点命名 分布式消息队列 1.在Zookeeper中创建一个持久节点,用作队列的根节点。队列元素的节点放在这个根节点下。 2.入队:…

【Unity学习笔记】1.创建场景

创建场景 注1:samplescene(示例场景)、standard assets(标准资产)、favorites(收藏夹)、terrain(地形)。 注2:favorites用于存放各种资源;sample…

Spring-2-配置和Springboot

bean的生命周期 挂钩到bean的创建 通过了解初始化的时间,bean可以检查是否满足其所需的所有依赖项。 尽管Spring可以帮助我们检查依赖项,但它几乎是一种全有或全无的方法,并且不会提供任何机会来将其他逻辑应用于依赖项的解析过程中。 假设…

打破常规:瑞幸咖啡如何实施RGM策略来逆袭市场趋势

瑞幸咖啡仅用短短18个月时间从品牌创立到纳斯达克上市,刷新全球最快上市记录。2020年因交易造假事件被勒令退市股价暴跌80%,有人说这个创造了赴美IPO奇迹的“巨婴”将是下一个倒下的ofo。2022年瑞幸咖啡以逆势超速增长领跑咖啡赛道有力回应了市场的质疑&…

TCP协议及工作原理(三)客户端的搭建

ui界面的搭建 : QTcpServer是基于TCP的服务器类提供一种方便的方式管理和创建TCP服务器,QTcpSocket处理TCP套接字编程用于建立TCP连接,发送接收数据等功能。 参考前两篇可深入理解!!!!&#xff…

用 Unity 实现的安检模拟小游戏源码,通过安检设备 (扫描仪) 检查乘客的随身物品 根据禁止名单对乘客做出判断是否允许通行

介绍 用 Unity 实现的安检模拟小游戏 软件版本 Unity 2019.4.9f1 (64-bit) Visual Studio 2019 游戏玩法 在游戏中你将扮演一名安全检查员 通过安检设备 (扫描仪) 检查每位乘客的随身物品 根据禁止名单对乘客做出判断:允许通行或者下令逮捕 游戏效果 游戏截图…

带你学C语言~指针(3)

目录 ✍0.前言 🚀1.字符指针变量 🚅2.数组指针变量 🐱‍🏍2.1.数组指针变量是什么 🐱‍🏍2.2数组指针变量怎么初始化 🚢3.二维数组传参的本质 🚀4.函数指针变量 ✈4.1函数指…

使用JSON.parse字符串转换json报错解决办法

终于用正则表达式一步完美处理了Json数据里的存在单引号/双引号导致解析失败的报错,这样无论什么开发语言,都可以搞定这个问题了。 Uncaught SyntaxError: JSON.parse: expected , or } after property value in object at line 1 column 41 of the JSO…

Python3.12 新版本之f-string的几个新特性

目录 概述 f-string表达式 1. 支持转义字符 2. 支持多行字符串 3. 支持重复使用的引号种类 4. 支持无限嵌套 附录 Python3.12新语法特性 概述 Python 3.12在10月2日发布,新版本包含一系列对语言和标准库的改变。 库的改变主要集中在清理已弃用的 API、可…

KPM算法快速检索文本

说到检索文本java的String.indexOf,方法其实已经性能很不错了,contains方法其实也是调用了indexOf方法,所以一般情况下使用contains方法也是完全够用的,简单了解了一下indexOf的原理 String.indexOf 在 Java 1.8 中,String 类的 indexOf 方法主要使用的是经过优化…

windows+ubuntu离线安装翻译软件有道词典

背景: 某些情况下,需要在无法连接互联网的电脑上翻译单词,句子以及段落,就需要能离线安装和翻译的翻译软件,具备一定的词库量,目前找到了《有道词典》。 windows 亲测,无法联网的win10中安装…

【vim编辑器的使用】

文章目录 一. Linux软件包管理器yum二. Linux开发工具vim编辑器的使用。三. vim命令模式命令集和底行模式命令集。四底行模式命令集 五. 结束语 一. Linux软件包管理器yum 什么是软件包? 1. 在Linux下安装软件,一个通常的办法是直接下载程序的源代码&am…

OpenAI GPT 模型 API 接口新增参数 top_logprobs 和 logprobs

文章目录 一、前言二、主要内容三、总结 🍉 CSDN 叶庭云:https://yetingyun.blog.csdn.net/ 一、前言 在最新的 OpenAI 官方 APIs 文档中,Create chat completion 中新增了 top_logprobs 和 logprobs 这两个关键参数。 官方文档地址&#xff…

黑马程序员SSM框架-Spring

视频链接:Spring-00-Spring课程介绍_哔哩哔哩_bilibili Spring Framework系统架构以及学习顺序 核心概念(IoC、DI、Bean) IoC入门案例 导入坐标 提供需要被管理的类(Dao)和需要被注入的类(Service&#x…

接口测试之dubbo篇

Dubbo 是一款高性能、轻量级、基于 Java 的开源 RPC 框架(最早由阿里开源, 2018 年贡献给了 Apache 组织) Dubbo 接口的作用:远程调用 java 写的方法。 需要传参、获取返回值。 telnet 远程连接服务 连接语法: tel…

限制el-upload组件的上传文件大小

限制el-upload组件的上传文件大小 <el-upload :before-upload"handleBeforeUpload"><!-- 其他组件内容 --> </el-upload>Vue实例中定义handleBeforeUpload方法来进行文件大小的验证。你可以使用file.size属性来获取文件的大小&#xff0c;并与你期…

netcore 上传文件到阿里云OSS问题

AliYunOSSHelper类&#xff1a; namespace VOL.WebApi {public class AliYunOSSHelper: IScopedDependency{private ILogger _logger;/// <summary>/// 阿里云帮助类/// </summary>/// <param name"logger"></param>/// <param name&quo…

windows安全配置实验手册

访问控制策略&#xff08;L1940520022J&#xff09; 预备知识 Windows 7中&#xff0c;不仅有面向软件的限制方法&#xff0c;还增加了一种名为AppLocker的访问控制策略&#xff08;仅适用于企业版和旗舰版&#xff09;。 实验环境 操作系统类型&#xff1a;windows 7。 实…