LinkedList源码阅分析

LinkedList里面涉及到的一些操作,非常细致,以避免出现的空指针,理解后对于其优点与确定会有一个更加整体的认识吧。

继承关系图(对比ArrayList)

元素的存储结构
在LinkedList中,每一个元素都是Node存储,Node拥有一个存储值的item与一个前驱prev和一个后继next,如下:

// 典型的链表结构

private static class Node<E> {E item;// 存储元素Node<E> next;// 指向上一个元素Node<E> prev;// 指向下一个元素Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {this.item = element;this.next = next;this.prev = prev;}
}



构造函数与成员变量
变量主要有3个:

transient int size = 0;//当前列表的元素个数
/*** Pointer to first node.* Invariant: (first == null && last == null) ||*            (first.prev == null && first.item != null)*/
transient Node<E> first;// 第一个元素
/*** Pointer to last node.* Invariant: (first == null && last == null) ||*            (last.next == null && last.item != null)*/
transient Node<E> last;// 最后一个元素



在LinkedList中的构造函数有两个,一个是无参的,另一个是带Collection参数的。

public LinkedList() {}//无参构造函数
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {this();addAll(c);//将c中的元素都添加到此列表中
}



其添加的过程中,此时size = 0,如下:

public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {return addAll(size, c);//此时 size == 0
}



如果index==size,则添加c中的元素到列表的尾部;否则,添加的第index个元素的前面;

public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {// 检查位置是否合法 位置是[0,size],注意是闭区间 否则报异常checkPositionIndex(index);Object[] a = c.toArray();// 得到一个元素数组int numNew = a.length;// c中元素的数量if (numNew == 0)return false;// 没有元素,添加失败// 主要功能是找到第size个元素的前驱和后继。得到此元素需要分情况讨论。// 这段代码是各种情况的总和,可能有一点点容易懵逼。Node<E> pred, succ;// 前驱与后继if (index == size) {// 如果位置与当前的size相同succ = null;// 无后继pred = last;// 前驱为last,即第size个元素(最后一个元素)} else {// 若与size不同,即index位于[0, size)之间succ = node(index);// 后继为第index个元素pred = succ.prev;// 前驱为后继的前驱}// 后文有详细的图片说明// 开始逐个插入for (Object o : a) {@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;// 新建一个以pred为前驱、null为后继、值为e的节点Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);if (pred == null)// 前驱为空,则此节点被当做列表的第一个节点first = newNode;else// 规避掉了NullPointerException,感觉又达到了目的,又实现了逻辑pred.next = newNode;// 不为空,则将前驱的后继改成当前节点pred = newNode;// 将前驱改成当前节点,以便后续添加c中其它的元素}// 至此,c中元素已添加到链表上,但链表中从size开始的那些元素还没有链接到列表上// 此时就需要利用到之前找出来的succ值,它是作为这个c的整体后继if (succ == null) {// 如果后继为空,说明无整体后继last = pred;// c的最后一个元素应当作为列表的尾元素} else {// 有整体后继pred.next = succ;// pred即c中的最后一个元素,其后继指向succ,即整体后继succ.prev = pred;// succ的前驱指向c中的最后一个元素}// 添加完毕,修改参数size += numNew;modCount++;return true;
}



返回序号为index的元素节点。看这段代码中的if语句,真的是佩服,这样写代码,都可以这样减少查找次数。

Node<E> node(int index) {// assert isElementIndex(index);// 这个地方很有意思。视其与中值得差距,觉得从前遍历还是从后遍历。if (index < (size >> 1)) {Node<E> x = first;// 循环index次 迭代到所需要的元素for (int i = 0; i < index; i++)x = x.next;return x;} else {Node<E> x = last;// 循环size-1-index次for (int i = size - 1; i > index; i--)x = x.prev;return x;}
}



测试代码以及验证输出如下:

public class Main {public static void main(String[] args) {List<String> list = new LinkedList<>(Arrays.asList("1", "2", "3"));System.out.println(list.toString());list.addAll(2, Arrays.asList("4", "5"));System.out.println(list.toString());list.addAll(0, Arrays.asList("6", "7"));System.out.println(list.toString());}
}
---
[1, 2, 3]
[1, 2, 4, 5, 3]
[6, 7, 1, 2, 4, 5, 3]



增加元素
对于向列表中添加元素,先看一组基本的添加操作,具体如下:

将e链接成列表的第一个元素
源代码以及相应的分析如下:

private void linkFirst(E e) {final Node<E> f = first;// 前驱为空,值为e,后继为ffinal Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);first = newNode;// first指向newNode// 此时的f有可能为nullif (f == null)// 若f为空,则表明列表中还没有元素last = newNode;// last也应该指向newNodeelsef.prev = newNode;// 否则,前first的前驱指向newNodesize++;modCount++;
}



其过程大致如下两图所示:
初始状态:

后续状态:
添加元素作为第一个元素时,所需要做的工作,有下列所述:
首先,获取第一个节点,然后将该节点的前驱指向新添加的元素所在的节点;
接着,将新添加的节点的后继指向前第一个节点;
最后,将first指向新添加的元素的节点。添加完毕。


将e链接为最后一个元素
源代码以及相应的解释如下:

void linkLast(E e) {final Node<E> l = last;// 找到最后一个节点// 前驱为前last,值为e,后继为nullfinal Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);last = newNode;// last一定会指向此节点if (l == null)// 最后一个节点为空,说明列表中无元素first = newNode;// first同样指向此节点elsel.next = newNode;// 否则,前last的后继指向当前节点size++;modCount++;
}



其操作过程与前述linkFirst()的过程类似,因此其替换后的示意图如下:


将e链接到节点succ前
源代码以及相应的解析如下:

void linkBefore(E e, Node<E> succ) {// assert succ != null;final Node<E> pred = succ.prev; // 找到succ的前驱// 前驱为pred,值为e,后继为succfinal Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);// 将succ的前驱指向当前节点succ.prev = newNode;if (pred == null)// pred为空,说明此时succ为首节点first = newNode;// 指向当前节点elsepred.next = newNode;// 否则,将succ之前的前驱的后继指向当前节点size++;modCount++;
}



这个操作有点类似将上述的两个操作整合到一起。其操作简图如下:


有了上述的分析,我们再来看一些添加的操作,这些操作基本上是做了一些逻辑判断,然后再调用上述三个方法去实现添加功能,这里略过就好。

 public boolean add(E e) {linkLast(e);return true;}// 只有这个是有一点逻辑的public void add(int index, E element) {checkPositionIndex(index);if (index == size)// 为最后一个节点,当然是添加到最后一个~linkLast(element);elselinkBefore(element, node(index));}public void addFirst(E e) {linkFirst(e);}public void addLast(E e) {linkLast(e);}


删除元素
删除就是添加过程的逆过程。同样,在分析我们使用的接口前,先分析几个我们看不到的方法,如下:

删除首节点
private E unlinkFirst(Node<E> f) {// assert f == first && f != null;别忽略这里的断言final E element = f.item;// 取出首节点中的元素final Node<E> next = f.next;// 取出首节点中的后继f.item = null;f.next = null; // help GCfirst = next;// first指向前first的后继,也就是列表中的2号位if (next == null)// 如果此时2号位为空,那么列表中此时已无节点last = null;// last指向nullelsenext.prev = null;// 首节点无前驱size--;modCount++;return element;// 返回首节点保存的元素值
}



删除尾节点
此处的操作与删除首节点的操作类似。

private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;别忽略这里的断言
final E element = l.item;// 取出尾节点中的元素
final Node<E> prev = l.prev;// 取出尾节点中的后继
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;// last指向前last的前驱,也就是列表中的倒数2号位
if (prev == null)// 如果此时倒数2号位为空,那么列表中已无节点first = null;// first指向null
elseprev.next = null;// 尾节点无后继
size--;
modCount++;
return element;// 返回尾节点保存的元素值
}



删除某个非空节点
这个也类似添加元素时的第三个基本操作,与结合了上述两个操作有点类似。

// x即为要删除的节点
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;// 保存x的元素值
final Node<E> next = x.next;// 保存x的后继
final Node<E> prev = x.prev;// 保存x的前驱if (prev == null) {// 前驱为null,说明x为首节点first = next;// first指向x的后继
} else {prev.next = next;// x的前驱的后继指向x的后继,即略过了xx.prev = null;// x.prev已无用处,置空引用
}if (next == null) {// 后继为null,说明x为尾节点last = prev;// last指向x的前驱
} else {next.prev = prev;// x的后继的前驱指向x的前驱,即略过了xx.next = null;// x.next已无用处,置空引用
}x.item = null;// 引用置空
size--;
modCount++;
return element;// 返回所删除的节点的元素值
}


有了上面的几个函数作为支撑,我们再来看下面的几个我们能用来删除节点的方法,他们也基本上是在一些逻辑判断的基础之上,再调用上述的基本操作:

public E removeFirst() {final Node<E> f = first;if (f == null)throw new NoSuchElementException();return unlinkFirst(f);
}
public E removeLast() {final Node<E> l = last;if (l == null)throw new NoSuchElementException();return unlinkLast(l);
}
// 遍历列表中所有的节点,找到相同的元素,然后删除它
public boolean remove(Object o) {if (o == null) {for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {if (x.item == null) {unlink(x);return true;}}} else {for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {if (o.equals(x.item)) {unlink(x);return true;}}}return false;
}
public E remove(int index) {checkElementIndex(index);return unlink(node(index));
}



修改元素
通过遍历,循环index次,获取到相应的节点后,再通过节点来修改元素值。

public E set(int index, E element) {checkElementIndex(index);Node<E> x = node(index);// 获取到需要修改元素的节点E oldVal = x.item;// 保存之前的值x.item = element;// 修改return oldVal;// 返回修改前的值}


 

查询元素
通过位置,循环index次,获取到节点,然后返回该节点中元素的值public E get(int index) {checkElementIndex(index);return node(index).item;// 获取节点,并返回节点中的元素值
}


 

还有两个获取首尾节点的元素的方法:public E getFirst() {final Node<E> f = first;if (f == null)throw new NoSuchElementException();return f.item;
}
public E getLast() {final Node<E> l = last;if (l == null)throw new NoSuchElementException();return l.item;
}


 

获取元素位置
从0开始往后遍历public int indexOf(Object o) {int index = 0;if (o == null) {// null时分开处理for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {if (x.item == null)// 说明找到return index;// 返回下标index++;}} else {for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {if (o.equals(x.item))// 说明找到return index;// 返回下标index++;}}return -1;// 未找到,返回-1
}


 

从size - 1开始遍历。基本操作与上述操作类似,只是起始位置不同。public int lastIndexOf(Object o) {int index = size;if (o == null) {for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {index--;if (x.item == null)return index;}} else {for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {index--;if (o.equals(x.item))return index;}}return -1;
}



额外的话
在上面的诸多函数中,有许多是需要进行位置判断的。在源码中,位置判断有两个函数,一个是下标,一个是位置。看到这两个函数,确实是有一些感触,这确实是需要比较强的总结能力以及仔细的观察能力。

// 下标,保证数组访问不越界。
private boolean isElementIndex(int index) {return index >= 0 && index < size;
}
// 位置
private boolean isPositionIndex(int index) {return index >= 0 && index <= size;
}



后记
LinkedList还实现了Queue这个接口,在实现这些接口时,仍然是做一些逻辑处理,然后调用上面所描述的基本操作,如link()、unlink()之类的,因此不再分析。还有其中的关于序列化、Iterator这两块,与ArrayList的实现也是不尽相同的,故在此可参考ArrayList中的解析。
 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/576436.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Windows Azure Marketplaces上的Bing Search API可用啦!

Windows Azure Marketplace上的Bing Search API 现在可用啦&#xff01;通过此服务&#xff0c;你可以嵌入web、图像、新闻和视频搜索结果&#xff0c;以及相关的搜索和拼写建议来创建独特的应用程序和服务。 你也可以将数据集里的信息通过标准化的数据服务整合到应用程序中&am…

取消选中目标CALL

事先在游戏里选中一个怪物bp send,回到游戏里,按ESC&#xff0c;OD断下来,复制 返回到 elementc.072AFDD8 005869B2 返回到 elementc.005869B2 来自 elementc.0058E8A0072AFDEC 00588B1F 返回到 elementc.00588B1F 来自 elementc.00586980072AFE28 005A7346 返回到 el…

《深入理解java虚拟机》第1章 走近Java

1.6实战:自己编译JDK 想要一探JDK内部的实现机制&#xff0c;最便捷的路径之一就是自己编译- -套JDK,通过阅读和跟踪调试JDK源码去了解Java技术体系的原理&#xff0c;虽然门槛会高一点&#xff0c;但肯定会比阅读各种书籍、文章更加贴近本质。另外&#xff0c;JDK中的很多底层…

【XDA汉化组编写】Android软件汉化/精简/去广告/优化教程 FAQ

* 引用、转载请注明出处&#xff1a;XDA智能手机论坛-bbs.xda.cn-iKira&#xff01; http://bbs.xda.cn/thread-10968699-1-1.html* 汉化其实不难&#xff0c;难的是持之以恒&#xff0c;祝各位机友学有所得。转载于:https://www.cnblogs.com/dongzhiquan/archive/2012/05/30/2…

《深入理解java虚拟机》第2章 Java内存区域与内存溢出异常

Java与C之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的“高墙”&#xff0c;墙外面的人想进去&#xff0c;墙里面的人却想出来。 2.1 概述 https://blog.csdn.net/q5706503/article/details/84640762 对于从事C、C程序开发的开发人员来说&#xff0c;在内存管理领域&#…

管理学习(2)——职场中最重要的四件事

职场中最重要的四件事职场的核心精髓可以概括为职场中最重要的三件事&#xff0c;它们分别是&#xff1a;职场第一要务、职业化、职场的本质。 1.这三件事与身处职场的我们到底有什么关系呢&#xff1f; 就让我用三句话概括一下&#xff1a; 职场第一要务决定了我们在职场上的…

国内科技博客盘点

自从TechCrunch在2010年被AOL以三千万美金收购以后&#xff0c;国内的科技博客风起云涌&#xff0c;引起一股不小的科技博客热&#xff0c;至今为止&#xff0c;已是你方唱罢我登场&#xff0c;好不热闹&#xff0c;让我们来盘点一下国内近些年冒出来的一些比较知名的科技博客&…

线性表的定义和基本运算之线性结构

一、线性表的逻辑定义和性质 线性表是最简单和最常用的一种数据结构&#xff0c;他是由n个数据元素&#xff08;结点&#xff09;a1,a2,a3,a4........an组成的有限序列。其中&#xff0c;数据元素个数那位表的长度。当n为0时称为空表&#xff0c;非空的线性表通常记为 &#x…

TForm1*Form1=newTForm1(this); Form1-Show();

TForm1*Form1newTForm1(this);Form1->Show();通过 Wiz 发布转载于:https://www.cnblogs.com/xe2011/archive/2012/06/03/2532874.html

[科研笔记] 关于人工智能与算法项目的思考

原链接&#xff1a;https://blog.csdn.net/walilk/article/details/77131929 前言   [科研笔记] 系列是我在科研道路上的随笔和思考&#xff0c;内容不加以局限&#xff0c;是一个开放的文章系列&#xff0c;这也是给自己一点自由的空间。      本文是我结合自身经验给的…

数据结构的基本概念和抽象数据类型

1、基本概念和术语 数据&#xff1a;是对客观事物的符号表示。 数据元素&#xff1a;数据的基本单位&#xff0c;一个数据元素可由若干个数据项组成&#xff0c;数据项是数据的不可分割的最小单位 数据对象&#xff1a;性质相同的数据元素的集合是数据的一个子集 数据结构&…

Jquery实现列表框效果

在java web开发中&#xff0c;我们经常要用到列表框&#xff0c;特别在系统的权限管理中&#xff0c;如上图所示&#xff0c;要实现如上效果&#xff0c;请看下面的源代码&#xff1a;源代码如下&#xff1a;<html><head><title>全选效果</title><s…

项目过程管理

项目过程管理 1. 项目所需要的文档&#xff08;需要归档&#xff09; 需求文档&#xff08;需求评审时的问题列表&#xff09;技术文档&#xff08;技术评审时的问题列表&#xff09;排期文档开发文档&#xff08;记录开发过程中遇到的难题和解决方案&#xff09;测试文档&am…

数据结构之指针复习

废话不多说&#xff0c;拿起键盘就是干&#xff0c;直接上代码&#xff1a; #include <stdio.h>int main() {double *p;double x 66.6;p &x; //x占8个字节&#xff0c;一个字节占8位&#xff0c;一个字节一个地址double arr[3] { 1.1,2.2,3.3 };double *q;q &a…

51与PC通信协议设计及实现(三):51部分模块化分工及设计

整个的51部分的伪代码简写如下&#xff1a; 1 void sendData() 2 {} 3 void time() 4 {} 5 void keysChecked() 6 { 7 return loca; 8 return key_state; 9 }10 main()11 {12 init();13 while(1)14 {15 if(keysChecked 1) //放到中断处理比较好16 …

管理机器学习项目

管理机器学习项目 一. 目录 传统的软件项目管理目前的现状机器学习项目管理 二、传统的软件项目管理 传统的软件项目管理和开发流程已经非常成熟。大致的流程如下&#xff1a; 由运营、产品进行最初的功能策划&#xff0c;进行可行性分析由项目经理召集相关人员进行产品启…

拖拽自动生成的DataGridView和BindingSource操作数据库(增加,修改,删除)---自己实现...

参考&#xff1a;http://hi.baidu.com/j2eedoc/blog/item/507ca70e1281c4e036d122dc.html using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Fo…

数据结构之结构体复习

为什么出现结构体&#xff1f; 为了表示一些复杂的数据&#xff0c;一些基本数据类型无法满足要求&#xff0c; 当要用一个变量描述一个对象的多个属性时&#xff0c;普通的内置数据类型是表示不了的&#xff0c;这个时候就可以用结构体回。结构体和类很相似&#xff0c;唯一不…

高效管理读书笔记

高效管理读书笔记一、优秀的权威宣言二、主要的内容要点2.1 有权威的领导都会关心自己的员工2.2 问责而不指责2.3 多点尤达&#xff0c;少点超人三、原书一、优秀的权威宣言 优秀的权威就是&#xff1a; 指出大部分人视而不见的问题的气质今天畅所欲言而不是空等明天的好心【…

C# 按钮美化技巧

(1)按钮 text设置成"" (2)按钮backgroundImage设置成 想要的图片 (3) ToolTip属性设置成 鼠标在上时的提示 (比如“搜索”、“删除”、“查找”)转载于:https://www.cnblogs.com/imihiroblog/archive/2012/06/08/2541940.html