PHP实现简单文件上传系统

目录结构如下,其中包含两个代码文件和一个uploads文件夹(用于存放上传的文件)在这里插入图片描述

index.php

该代码实现html页面,包括需要填写学号和姓名,上传文件大小不得超过20M

<form action="fileSystem.php" method="post" enctype="multipart/form-data"><h3 style="color: red">文件大小不要超过20M</h3><hr>请输入学号:<input type="text" name="num"><br>请输入姓名:<input type="text" name="username"><br><input type="hidden" name="MAX_FILE_SIZE" value="25000000" /><input type="file" name="myPicture[]" size= "25" maxlength="100"><br><br><input type="submit" value="提交">
</form>

fileSystem.php

该代码处理文件上传逻辑

<?phpheader("Content-type=text/html;charset=utf-8");if (empty($_POST)) {exit("提交的表单数据超过post_max_size的配置");}// 转存post提交的各个变量$num = $_POST['num'];$username = $_POST['username'];$arr = $_FILES['myPicture'];$file =array();for ($i=0; $i < count($arr['name']); $i++) { $file[$i]['name'] = $arr['name'][$i];$file[$i]['type'] = $arr['type'][$i];$file[$i]['tmp_name'] = $arr['tmp_name'][$i];$file[$i]['error'] = $arr['error'][$i];$file[$i]['size'] = $arr['size'][$i];}for ($i=0; $i < count($file); $i++) { switch ($file[$i]['error']) {default:echo "Failed upload";case 0:          $fileName = $file[$i]['name'];$fileTemp = $file[$i]['tmp_name'];// 文件名称合成:uploads目录下,学号+姓名+文件后缀// 其中文件后缀使用了php字符串处理的几个方法,主要是通过判断"."的位置获取后缀名$destination = "uploads/" . $num . $username . substr($file[$i]['name'], strpos($file[$i]['name'], ".")) ;move_uploaded_file($fileTemp, $destination);echo "Successful upload";break;case 1:echo "php.ini upload_max_filesize is to small";break;case 2:echo "upload file is to large";break;case 3:echo "only part is ok";break;case 4:echo "no charge file";break;} }   
?>

需要注意的是,php文件上传有诸多控制,需要修改相关参数

  1. 源代码

    <input type="hidden" name="MAX_FILE_SIZE" value="25000000" />
    
  2. php相关配置文件 php.ini文件
    max_execution_time = 30,每个脚本运行的最长时间max_input_time = 60,每个脚本可以消耗的时间
    memory_limit = 128M,脚本运行最大消耗的内存,-1为无限制
    post_max_size = 8M,表单提交最大数据

  3. Apache或者Nginx相关配置文件
    Apahce目录下的httpd.conf文件添加LimitRequestBody 31457280 即30M=30*1024*1024
    Nginx目录下的nginx.conf文件添加client_max_body_size 30M;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/569609.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Vue入门 ---- 仿百度搜索

简述 学习vue的第二节&#xff0c;由于2.0版本并不向下兼容&#xff0c;视频中的不少内不能实现。下面列出一些主要知识点 // v-on 可简写为 // 事件冒泡是指当点击div内部的button触发show1()时&#xff0c;必然会冒泡到div上执行show2()&#xff0c;这才层级div中很常见 // …

Visual Studio引入外部库 ---- 弄懂静态库lib和动态库dll

这两天由于想要研究一下socket的相关内容&#xff0c;但是没想到引入外部库还有这么多门道。 根据维基百科定义&#xff1a;一个现代编译器的主要工作流程如下&#xff1a;源代码&#xff08;source code&#xff09;→ 预处理器&#xff08;preprocessor&#xff09;→ 编译器…

[G星计划]--项目开发总结

第一轮&#xff1a;Dr.Mech 参加了为期7天的第一轮DEMO竞赛&#xff0c;最佳团队&#xff0c;总结一下开发过程中的一些要点。 问题&#xff1a; 关于项目时间安排&#xff0c;由于项目核心代码量并不算太多&#xff0c;所以前几天还是比较从容的&#xff0c;不过这也导致许多…

在2020年学习cocos游戏引擎

常用链接 Cocos2d-x 用户手册 参考书目 《Cocos2d-X游戏开发实战精解》 《我所理解的Cocos2d-x》 《Effective C》中文版第三版 环境搭建 macOS 10.15.6 Xcode 11.5 cocos2d-x 3.17.2 cmake 3.17.3 创建工程 采用cocos2d-x 3.17版本可直接通过cocos console创建&#xf…

[源码学习]--UGUI

学习参考 从bitbucket上获取uGUI 2019.1源码 UGUI内核大探究 事件系统 UnityEngine.UI/EventSystem/EventSystem.cs private List<BaseInputModule> m_SystemInputModules new List<BaseInputModule>(); // 系统输入模块列表 private BaseInputModule m_Curr…

PureMVC在Unity游戏开发中的应用

作为开发人员&#xff0c;我们都想写出优雅的代码&#xff0c;可又苦于自身能力不知该如何下手&#xff0c;而框架的作用正在与能够让你规范的去开发。 之前写Web的时候&#xff0c;总被要求采用MVC架构&#xff0c;的确非常好用&#xff0c;也从来没有质疑过这种架构的好与不好…

Unity资源管理--AssetBundle学习

Unity资源目录 当用Unity创建一个工程的时候&#xff0c;目录如下&#xff1a; Assets&#xff1a;存放Unity工程实际的资源目录。 Library&#xff1a;存放Unity处理完毕的资源&#xff0c;由unity自动转化生成。 Log&#xff1a;存放日志文件。 Packages&#xff1a;统一管…

[读书笔记] 设计模式与游戏完美开发

最近在看《设计模式与游戏完美开发》&#xff0c;文章将记录一些要点和一些设计模式实现 GoF定义的23种设计模式及应用场景 系统设计可以采用的设计模式&#xff1a;单例、状态&#xff08;场景切换&#xff09;、外观&#xff08;保证高内聚&#xff09;、中介者&#xff08…

iOS开发——GPUImage源码解析

一、基本概念 GPUImage&#xff1a;一个开源的、基于openGL的图片或视频的处理框架&#xff0c;其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果&#xff0c;并且支持照相机和摄像机的实时滤镜&#xff0c;并且能够自定义图像滤镜。同时也很方便在原有基础上加入自己的滤镜Filter&#…

[读书笔记] 敏捷软件开发:原则、模式与实践

关于面向对象编程的一些理解&#xff0c;这本书主要看六大原则的部分&#xff0c;书中关于设计模式的内容由于之前的那本《设计模式与游戏完美开发》已经很好的讲解了游戏开发领域的应用&#xff0c;所以不多关注。 面向对象的六大原则 单一职责原则SRP&#xff1a;一个类应该…

Caffe-SSD相关源码说明和调试记录

1 对Blob的理解及其操作&#xff1a; Blob是一个四维的数组。维度从高到低分别是: (num_&#xff0c;channels_&#xff0c;height_&#xff0c;width_) 对于图像数据来说就是&#xff1a;图片个数&#xff0c;彩色通道个数&#xff0c;宽&#xff0c;高 Blob中数据是row-…

[游戏策划] 读书笔记

交互式媒体最有趣的地方在于&#xff0c;它让玩家直面问题&#xff0c;思考、尝试各种解决方案&#xff0c;并体验各种解决方案的结果。然后玩家可以回到思考阶段&#xff0c;规划下一步行动。这种反复试错的过程中&#xff0c;玩家的脑海里就会构建出一个互动的世界。 [读书笔…

ECS框架学习

DOTS Unity DOTS是Unity官方基于ECS架构开发的一套包含Burst编辑器和JobSystem的技术栈&#xff0c;它旨在充分利用多核处理器的特点&#xff0c;充分发挥ECS的优势。 安装 Entities、Burst、Jobs、Hybrid Renderer&#xff08;必选&#xff0c;用于DOTS的渲染相关&#xf…

辅助排序和Mapreduce整体流程

一、辅助排序 需求&#xff1a;先有一个订单数据文件&#xff0c;包含了订单id、商品id、商品价格&#xff0c;要求将订单id正序&#xff0c;商品价格倒序&#xff0c;且生成结果文件个数为订单id的数量&#xff0c;每个结果文件中只要一条该订单最贵商品的数据。 思路&#xf…

[读书笔记] 史玉柱自述:我的营销心得

与下属的关系 从玩家角度设定目标 目标感的设计 论随机性 在前15分钟留住玩家 实际观察玩家对于游戏的翻译反应 好游戏是改出来的 注重细节 决策民主、责任人制度 论简单与复杂的关系 游戏经济中的投放与回收 避免进入降低压力的怪圈 创业初期的股份分配 单个行业…

记一次面试腾讯的奇葩经历

阅读本文大概需要 2.8 分钟。 作者&#xff1a;黄小斜 文章来源&#xff1a;微信公众号【程序员江湖】 ​ 上回说到&#xff0c;我腾讯面试出师不利&#xff0c;简历随即进入备胎池&#xff0c;不过没过多久&#xff0c;转机还是来了。 大概是一周之后&#xff0c;我的电话响起…

foot

码云链接&#xff1a;https://gitee.com/zyyyyyyyyyyy/codes/rcfdzmin4a82v975pl1ko47 效果图&#xff1a; 原网站截图&#xff1a; 源代码&#xff1a; <!DOCTYPE html><html><head><meta charset"UTF-8"><title></title><s…

Taro项目遇到的问题

1. https://taro-ui.aotu.io/#/docs/questions 请在Taro项目根目录找到 config/index.js 文件中的h5项&#xff0c;添加如下&#xff1a; h5: {...esnextModules: [taro-ui] } 2. 原则&#xff1a;少什么就装什么 少了 babel-plugin-transform-decorators-legacy &#xff0c;那…

严重: StandardServer.await: create[localhost:8005]

①看看任务管理器&#xff0c;是否打开了多个Tomcat程序 如果是&#xff0c;关闭其中一个 ②可能是端口冲突 1、将tomcat安装目录下的conf/server.xml中的8005端口号改为其它的端口号。&#xff08;不建议&#xff0c;因为会衍生出其他错误&#xff09; 2、将正在使用的8005端…