本文实例为大家分享了C语言实现打飞机小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
初学C语言总觉得不能做些什么好玩的,这个小游戏只需 “一点点” (千真万确)C语言知识就能完成!
总计不到200行的非空白代码(没有强行压缩行数)
操作说明:
1.W、S、A、D 控制 上 、下、左、右 方向,空格 攻击
2.每击中一架敌机增加1分,界面下方显示实时分数
3.撞到敌机后显示 game over!2.5秒(时间可更改)
子弹连发
移动的同时发射子弹
飞机撞上敌机结束游戏
可通过更改相关变量的值来调节敌机飞行速度、敌机密度、敌机刷新速度等
相比与上一个极度简陋版,功能基本完善
所需C语言知识真的不多,感兴趣的C程序员朋友来复刻吧!
以下是详细注释的源代码:
#include
#include
#include
#include
#define high 25 //画布高
#define width 60 //画布宽
#define border -1 //边界
#define blank 0 //空白
#define plane 1 //飞机
#define bullet 2 //子弹
#define enemy 3 //敌机
#define destroy 4 //摧毁标记
int canvas[high+2][width+2]; //游戏场景的高和宽
int pos_h, pos_w; //飞机位置
int enemynum; //敌机数量
int interval; //同个计次来模拟时间间隔
int itv_move; //敌机移动的时间间隔
int itv_new; //敌机刷新的时间间隔
int score; //分数
int IsOver; //判断游戏是否结束
void Startup(); //游戏数值初始化
void Show(); //游戏界面输出
void UpdateInput(); //与输入无关的游戏状态更新
void UpdateNormal(); //因输入导致的游戏状态更新
int main(){
Startup(); //初始化
while(IsOver){ //游戏循环
UpdateInput();
UpdateNormal();
Show();
}
printf("\t\tgame over!\n");
Sleep(2500); //暂停游戏结束界面(毫秒)
system("pause");
return 0;
}
void Startup(){ //游戏数值初始化
IsOver=1;
score=0; //初始化分数
for(int i=0;i
for(int j=0;j
if(i==0 || i==high+1 ||
j==0 || j==width+1){
canvas[i][j]=border;
}
else canvas[i][j]=blank;
}
}
pos_h=high/2; //初始化飞机竖直坐标
pos_w=width/2; //初始化飞机水平坐标
canvas[pos_h][pos_w]=plane; //初始化飞机位置
enemynum=3; //敌机数量
srand(time(NULL));
interval=4; //初始化时间间隔计数
itv_move=5; //初始化敌机移动时间间隔
itv_new =40; //初始化敌机刷新时间间隔
}
void Show(){ //游戏界面输出
HideCursor(); //隐藏光标
gotoxy(1,1); //回调光标、刷新画面
for(int i=0;i
for(int j=0;j
if( canvas[i][j] == plane ){ //当前位置为飞机位置
printf("*");
}
else if( canvas[i][j] == bullet ){ //当前位置为子弹位置
printf("|");
}
else if( canvas[i][j] == enemy ){ //当前位置为敌机位置
printf("@");
}
else if( canvas[i][j] == border ){ //当前位置为边界
printf("#");
}
else if( canvas[i][j] == blank ){ //当前位置无物,且在边界内
printf(" ");
}
else if( canvas[i][j] == destroy ){ //当前位置无物,且在边界内
printf("x");
}
}
printf("\n");
}
printf("\n得分:%d",score);
}
void UpdateInput(){ //与输入无关的游戏状态更新
char key_W=GetKeyState('W'), //监测 W 键是否按下
key_S=GetKeyState('S'), //监测 S 键是否按下
key_A=GetKeyState('A'), //监测 A 键是否按下
key_D=GetKeyState('D'), //监测 D 键是否按下
key_attack=GetKeyState(' '); //监测 空格 键是否按下
if(kbhit()){ //当有键按下时
if(key_W<0){ //当按下 W 键,上移
if(pos_h>1){
canvas[pos_h][pos_w]=blank;
if(canvas[pos_h-1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
canvas[pos_h-1][pos_w]= destroy;
IsOver=0;
}
else canvas[--pos_h][pos_w]=plane;
}
}
if(key_S<0){ //当按下 S 键,下移
if(pos_h
canvas[pos_h][pos_w]=blank;
if(canvas[pos_h+1][pos_w] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
canvas[pos_h+1][pos_w]= destroy;
IsOver=0;
}
else canvas[++pos_h][pos_w]=plane;
}
}
if(key_A<0){ //当按下 A 键,左移
if(pos_w>1){
canvas[pos_h][pos_w]=blank;
if(canvas[pos_h][pos_w-1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
canvas[pos_h][pos_w-1]= destroy;
IsOver=0;
}
else canvas[pos_h][--pos_w]=plane;
}
}
if(key_D<0){ //当按下 D 键,右移
if(pos_w
canvas[pos_h][pos_w]=blank;
if(canvas[pos_h][pos_w+1] == enemy){ //下个位置是敌机,撞毁
canvas[pos_h][pos_w+1]= destroy;
IsOver=0;
}
else canvas[pos_h][++pos_w]=plane;
}
}
if(key_attack<0){ //当按下空格键,发射子弹
if(pos_h!=1)canvas[pos_h-1][pos_w]=bullet;
}
}
}
void UpdateNormal(){ //因输入导致的游戏状态更新
int temp[high+2][width+2]; //用来判断原位置的临时数组
for(int i=1;i<=high;i++){
for(int j=1;j<=width;j++){
temp[i][j]=canvas[i][j];
}
}
for(int i=1;i<=high;i++){ //遍历临时数组,修改画布
for(int j=1;j<=width;j++){
if(temp[i][j]==enemy && interval%itv_move==0){ //当前位置为敌机
canvas[i][j]=blank;
if(temp[i+1][j]==bullet){ //下面为子弹,敌机被击中
canvas[i+1][j]=blank;
score++;
printf("\a"); //击中音效
}
else if(i
canvas[i+1][j]=enemy;
}
if(i+1==pos_h&&j==pos_w){ //下面为飞机,玩家飞机被撞毁
canvas[i+1][j]=destroy;
IsOver=0;
}
}
if(temp[i][j]==bullet){ //当前位置为子弹
canvas[i][j]=blank;
if(temp[i-1][j]==enemy){ //下个位置是敌机,敌机被击毁
canvas[i-1][j]=blank;
score++;
printf("\a");
}
else if(i>1){
canvas[i-1][j]=bullet;
}
}
}
}
if(interval%itv_new==0) //刚好到时间间隔
for(int i=0;i
canvas[rand()%2+1][rand()%width+1]=enemy;
}
if(interval<=100){ //时间间隔计次
interval++;
}
else{ //时间间隔计次清零
interval=0;
}
}
void gotoxy(int x,int y){ //回调光标
COORD pos;
pos.X=x-1;
pos.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void HideCursor(){ //隐藏光标函数
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
cursor.bVisible = FALSE;
cursor.dwSize = sizeof(cursor);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}
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