介绍
原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式用于创建重复的对象,同时又能保证性能。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。(例如,一个对象需要在高代价的数据库操作之后被创建,并结合缓存机制,在下一次请求时返回它的克隆对象,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用)。
原型模式的核心就是原型类,原型类需要具备以下两个条件:
·实现Cloneable接口。
Java中的Cloneable接口,作用只有一个:在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone()方法。在JVM中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
·重写Object类中的clone()方法。
Object类中的clone()方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要clone()方法的作用域修改为public 。
深拷贝与浅拷贝
《Java常用设计模式————原型模式(二)之深拷贝与浅拷贝》
应用场景
使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。
使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。
因为以上优点,所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。
优缺点
优点:
1.将产品的创建过程封装起来,客户端不需要了解产品的具体创建流程。
2.性能提高,逃避构造函数的约束,尤其是那些很复杂的对象的时候。
3.可以在不修改其他代码的情况下添加新的产品,符合“开闭原则”。
缺点:
1.配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于新的类不一定容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
2.必须实现一个特定接口。
3.每一个类都必须有一个clone方法,如果这个类的组成不太复杂的话还比较好,如果类的组成很复杂的话,如果想实现深度复制就比较困难了。
代码实现
第一步:创建原型类
package design.pattern.prototype;
/*** 原型模式实现类* * <br>类名:ConcretePrototype<br>* 作者: mht<br>* 日期: 2018年3月31日-上午10:14:00<br>*/
public class ConcretePrototype extends Prototype{public void show() {System.out.println("原型模式实现类...");}
}
第二步:实现原型类继承
package design.pattern.prototype;
/*** 原型类* <br>类名:Prototype<br>* 作者: mht<br>* 日期: 2018年3月31日-上午10:12:48<br>*/
public abstract class Prototype implements Cloneable{@Overrideprotected Object clone() {try {return super.clone();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return null;}
}
测试
package design.pattern.prototype;public class Client {public static void main(String[] args) {ConcretePrototype cp = new ConcretePrototype();for (int i = 0; i < 10; i++) {ConcretePrototype c = (ConcretePrototype) cp.clone();c.show();}}
}
输出结果:
原型模式实现类...
原型模式实现类...
原型模式实现类...
原型模式实现类...
原型模式实现类...
原型模式实现类...
原型模式实现类...
原型模式实现类...
原型模式实现类...
原型模式实现类...