mpu9250姿态融合算法_基于投票方式的机器人装配姿态估计

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作者:仲夏夜之星
来源:公众号 @3D视觉工坊
链接:基于投票方式的机器人装配姿态估计

论文题目:《Voting-Based Pose Estimation for Robotic Assembly Using a 3D Sensor

这篇文章被发表在2012年的IEEE International Conference on Robotics and Automation上。

摘要:本文提出了一种基于投票的适用于三维传感器的位姿估计算法,能够快速代替机器人行业、计算机视觉和游戏应用程序中二维相应的算法。最近研究表明在投票框架中,一对有方向的三维点,即物体表面上的点有其对应的法线可以实现快速和鲁棒的位姿估计。尽管定向表面点对于有足够曲率变化的对象具有辨别能力,但对于许多工业和现实生活中大部分平面的对象来说,它们不够紧凑和辨别能力强。由于边缘在二维配准中起关键作用,深度不连续性在三维中起关键作用。在本文中,我们研究和发展了一组姿态估计算法,以更好地利用这一边界信息。除了有方向的表面点,我们使用了另外两个基本元素:有方向的边界点和边界线段。实验表明,这些经过精心选择的原语编码的信息更紧凑,从而为广泛的工业零件提供更高的精度,并使得计算速度更快,本文使用提出的算法和一个3D传感器来演示了一个实用的机器人捡货系统。

一、拣货系统概述

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图1

如上图左边所示,展示了捡箱系统的设置。本系统使用一个附在六轴工业机器人手臂上的3D传感器来估计随机放置在箱子里的物体的姿态。3D传感器是基于结构光使用红外激光,并提供三维数据作为像素的深度图。3D传感器相对于机器人手臂进行校准,从而允许使用估计的姿态抓取和挑选对象。右图为算法流程图,本系统使用3D传感器扫描对象的箱子,给定目标物体的三维CAD模型,使用基于投票的算来扫描三维点云对目标物体进行检测和姿态估计,这提供了多个粗的位姿假设。该系统选择几个最优位姿假设,并使用ICP算法的变体对其进行单独的优化。该算法利用当前位姿估计对CAD模型进行渲染,并通过对渲染模型表面的采样生成三维点。然后为模型中的每个三维点计算扫描点云中最近的三维点,并利用三维点对应更新姿态估计。改进后的配准误差由对应场景与模型点之间的平均距离给出,当投票算法计算出的粗位姿不正确,或者由于被其他物体遮挡而丢失部分物体时,配准误差会很大。如果配准误差很小,并且机器人手臂能安全地到达估计的姿态,系统就会抓取目标。

二、投票位姿估计

A.点对特征

1)S2S — Surface-to-Surface

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2)B2B — Boundary-to-Boundary

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3)S2B — Surface-to-Boundary

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4)L2L — Line-to-Line

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图2

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B.物体表示

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C.投票机制

在计算点对特征并构造哈希表结构的基础上,通过计算场景对特征与一组对应的模型对特征之间的刚体变换,找到提出假设,为了提高搜索效率,本文采用了投票方案,利用局部坐标将投票空间缩减为2D空间。首先,在哈希表中搜索场景点对,其中是来自场景的基元集,并找到对应的模型点对, 然后将点对的参考点对准中间坐标系,如图3所示。为了完全对齐对,参考点和,应该通过围绕法线旋转物体来对齐。计算平面旋转角度后,局部坐标由参考模型点对与平面旋转角度定义,到的变换为:

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图3

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D.L2L点对的投票机制

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图4

E.位姿聚类

本文采用的是欧式聚类,首先对原始的pose假设按投票数的降序排序,从最高的投票中创建了一个新的集群。如果下一个位姿假设靠近一个已有的簇,则将该假设添加到簇中,簇中心更新为簇内位姿假设的平均值。如果下一个假设不接近任何一个集群,它就会创建一个新的集群。在平移和旋转过程中,采用固定阈值进行近似测试。平移距离计算和均值化在三维欧几里得空间中进行,旋转距离计算和均值化使用四元数表示。聚类后,对聚类按总票数的递减顺序进行排序,总票数决定了估计姿态的置信度。

三、实验结果

1)合成数据

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2)真实数据

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论文下载方式

在公众号「3D视觉工坊」后台回复「机器人装配姿态估计」,即可获得论文下载链接。

参考文献

[1] C. Choi and H. I. Christensen, “Robust 3D visual tracking using particle filtering on the SE(3) group,” in ICRA, 2011.

[2] R. Raskar, K. Tan, R. Feris, J. Yu, and M. Turk, “Non-photorealistic

camera: Depth edge detection and stylized rendering using multi-flash imaging,” ACM Trans. Graphics, vol. 23, pp. 679–688, 2004.

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