矩阵连乘问题的算法分析

       问题描述:给定n个矩阵:A1,A2,...,An,其中Ai与Ai+1是可乘的,i=1,2...,n-1。确定计算矩阵连乘积的计算次序,使得依此次序计算矩阵连乘积需要的数乘次数最少。输入数据为矩阵个数和每个矩阵规模,输出结果为计算矩阵连乘积的计算次序和最少数乘次数。

      问题解析:由于矩阵乘法满足结合律,故计算矩阵的连乘积可以有许多不同的计算次序。这种计算次序可以用加括号的方式来确定。若一个矩阵连乘积的计算次序完全确定,也就是说该连乘积已完全加括号,则可以依此次序反复调用2个矩阵相乘的标准算法计算出矩阵连乘积。

       完全加括号的矩阵连乘积可递归地定义为:

     (1)单个矩阵是完全加括号的;

     (2)矩阵连乘积A是完全加括号的,则A可表示为2个完全加括号的矩阵连乘积B和C的乘积并加括号,即A=(BC)

       例如,矩阵连乘积A1A2A3A4有5种不同的完全加括号的方式:(A1(A2(A3A4))),(A1((A2A3)A4)),((A1A2)(A3A4)),((A1(A2A3))A4),(((A1A2)A3)A4)。每一种完全加括号的方式对应于一个矩阵连乘积的计算次序,这决定着作乘积所需要的计算量。

      看下面一个例子,计算三个矩阵连乘{A1,A2,A3};维数分别为10*100 , 100*5 , 5*50 按此顺序计算需要的次数((A1*A2)*A3):10X100X5+10X5X50=7500次,按此顺序计算需要的次数(A1*(A2*A3)):10*5*50+10*100*50=75000次

      所以问题是:如何确定运算顺序,可以使计算量达到最小化。      

      算法思路

      例:设要计算矩阵连乘乘积A1A2A3A4A5A6,其中各矩阵的维数分别是:

      A1:30*35;     A2:35*15;     A3:15*5;     A4:5*10;     A5:10*20;     A6:20*25 

      递推关系

      设计算A[i:j],1≤i≤j≤n,所需要的最少数乘次数m[i,j],则原问题的最优值为m[1,n]。

      当i=j时,A[i:j]=Ai,因此,m[i][i]=0,i=1,2,…,n
      当i<j时,若A[i:j]的最优次序在Ak和Ak+1之间断开,i<=k<j,则:m[i][j]=m[i][k]+m[k+1][j]+pi-1pkpj。由于在计算是并不知道断开点k的位置,所以k还未定。不过k的位置只有j-i个可能。因此,k是这j-i个位置使计算量达到最小的那个位置。

      综上,有递推关系如下:

          

      构造最优解

      若将对应m[i][j]的断开位置k记为s[i][j],在计算出最优值m[i][j]后,可递归地由s[i][j]构造出相应的最优解。s[i][j]中的数表明,计算矩阵链A[i:j]的最佳方式应在矩阵Ak和Ak+1之间断开,即最优的加括号方式应为(A[i:k])(A[k+1:j)。因此,从s[1][n]记录的信息可知计算A[1:n]的最优加括号方式为(A[1:s[1][n]])(A[s[1][n]+1:n]),进一步递推,A[1:s[1][n]]的最优加括号方式为(A[1:s[1][s[1][n]]])(A[s[1][s[1][n]]+1:s[1][s[1][n]]])。同理可以确定A[s[1][n]+1:n]的最优加括号方式在s[s[1][n]+1][n]处断开...照此递推下去,最终可以确定A[1:n]的最优完全加括号方式,及构造出问题的一个最优解。

      1穷举法

      列举出所有可能的计算次序,并计算出每一种计算次序相应需要的数乘次数,从中找出一种数乘次数最少的计算次序。

      对于n个矩阵的连乘积,设其不同的计算次序为P(n)。每种加括号方式都可以分解为两个子矩阵的加括号问题:(A1...Ak)(Ak+1…An)可以得到关于P(n)的递推式如下:

      

      以上递推关系说明,P(n)是随n的增长呈指数增长的。因此,穷举法不是一个多项式时间复杂度算法。

      2重叠递归

      从以上递推关系构造最优解思路出发,即可写出有子问题重叠性的递归代码实现:

  1. //3d1-1 重叠子问题的递归最优解
  2. //A1 30*35 A2 35*15 A3 15*5 A4 5*10 A5 10*20 A6 20*25
  3. //p[0-6]={30,35,15,5,10,20,25}
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include <iostream>
  6. using namespace std;
  7. const int L = 7;
  8. int RecurMatrixChain(int i,int j,int **s,int *p);//递归求最优解
  9. void Traceback(int i,int j,int **s);//构造最优解
  10. int main()
  11. {
  12. int p[L]={30,35,15,5,10,20,25};
  13. int **s = new int *[L];
  14. for(int i=0;i<L;i++)
  15. {
  16. s[i] = new int[L];
  17. }
  18. cout<<"矩阵的最少计算次数为:"<<RecurMatrixChain(1,6,s,p)<<endl;
  19. cout<<"矩阵最优计算次序为:"<<endl;
  20. Traceback(1,6,s);
  21. return 0;
  22. }
  23. int RecurMatrixChain(int i,int j,int **s,int *p)
  24. {
  25. if(i==j) return 0;
  26. int u = RecurMatrixChain(i,i,s,p)+RecurMatrixChain(i+1,j,s,p)+p[i-1]*p[i]*p[j];
  27. s[i][j] = i;
  28. for(int k=i+1; k<j; k++)
  29. {
  30. int t = RecurMatrixChain(i,k,s,p) + RecurMatrixChain(k+1,j,s,p) + p[i-1]*p[k]*p[j];
  31. if(t<u)
  32. {
  33. u=t;
  34. s[i][j]=k;
  35. }
  36. }
  37. return u;
  38. }
  39. void Traceback(int i,int j,int **s)
  40. {
  41. if(i==j) return;
  42. Traceback(i,s[i][j],s);
  43. Traceback(s[i][j]+1,j,s);
  44. cout<<"Multiply A"<<i<<","<<s[i][j];
  45. cout<<" and A"<<(s[i][j]+1)<<","<<j<<endl;
  46. }


用算法RecurMatrixChain(1,4,s,p)计算a[1:4]的计算递归树如下图所示:


      从上图可以看出很多子问题被重复运算。可以证明,该算法的计算时间T(n)有指数下界。设算法中判断语句和赋值语句为常数时间,则由算法的递归部分可得关于T(n)的递归不等式:


     用数学归纳法可以证明,因此,算法RecurMatrixChain的计算时间也随n指数增长。

      3、备忘录递归算法

     备忘录方法用表格保存已解决的子问题答案,在下次需要解决此子问题时,只要简单查看该子问题的解答,而不必重新计算。备忘录方法为每一个子问题建立一个记录项,初始化时,该记录项存入一个特殊的值,表示该子问题尚未求解。在求解的过程中,对每个带求的子问题,首先查看其相应的记录项。若记录项中存储的是初始化时存入的特殊值,则表示该问题是第一次遇到,此时计算出该子问题的解,并将其保存在相应的记录项中,以备以后查看。若记录项中存储的已不是初始化时存入的特殊值,则表示该子问题已被计算过,相应的记录项中存储的是该子问题的解答。此时从记录项中取出该子问题的解答即可,而不必重新计算。

  1. //3d1-2 矩阵连乘 备忘录递归实现
  2. //A1 30*35 A2 35*15 A3 15*5 A4 5*10 A5 10*20 A6 20*25
  3. //p[0-6]={30,35,15,5,10,20,25}
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include <iostream>
  6. using namespace std;
  7. const int L = 7;
  8. int LookupChain(int i,int j,int **m,int **s,int *p);
  9. int MemoizedMatrixChain(int n,int **m,int **s,int *p);
  10. void Traceback(int i,int j,int **s);//构造最优解
  11. int main()
  12. {
  13. int p[L]={30,35,15,5,10,20,25};
  14. int **s = new int *[L];
  15. int **m = new int *[L];
  16. for(int i=0;i<L;i++)
  17. {
  18. s[i] = new int[L];
  19. m[i] = new int[L];
  20. }
  21. cout<<"矩阵的最少计算次数为:"<<MemoizedMatrixChain(6,m,s,p)<<endl;
  22. cout<<"矩阵最优计算次序为:"<<endl;
  23. Traceback(1,6,s);
  24. return 0;
  25. }
  26. int MemoizedMatrixChain(int n,int **m,int **s,int *p)
  27. {
  28. for(int i=1; i<=n; i++)
  29. {
  30. for(int j=1; j<=n; j++)
  31. {
  32. m[i][j]=0;
  33. }
  34. }
  35. return LookupChain(1,n,m,s,p);
  36. }
  37. int LookupChain(int i,int j,int **m,int **s,int *p)
  38. {
  39. if(m[i][j]>0)
  40. {
  41. return m[i][j];
  42. }
  43. if(i==j)
  44. {
  45. return 0;
  46. }
  47. int u = LookupChain(i,i,m,s,p) + LookupChain(i+1,j,m,s,p)+p[i-1]*p[i]*p[j];
  48. s[i][j]=i;
  49. for(int k=i+1; k<j; k++)
  50. {
  51. int t = LookupChain(i,k,m,s,p) + LookupChain(k+1,j,m,s,p) + p[i-1]*p[k]*p[j];
  52. if(t<u)
  53. {
  54. u=t;
  55. s[i][j] = k;
  56. }
  57. }
  58. m[i][j] = u;
  59. return u;
  60. }
  61. void Traceback(int i,int j,int **s)
  62. {
  63. if(i==j) return;
  64. Traceback(i,s[i][j],s);
  65. Traceback(s[i][j]+1,j,s);
  66. cout<<"Multiply A"<<i<<","<<s[i][j];
  67. cout<<" and A"<<(s[i][j]+1)<<","<<j<<endl;
  68. }

     算法通过数组m记录子问题的最优值,m初始化为0,表明相应的子问题还没有被计算。在调用LookupChain时,若m[i][j]>0,则表示其中存储的是所要求子问题的计算结果,直接返回即可。否则与直接递归算法一样递归计算,并将计算结果存入m[i][j]中返回。备忘录算法耗时O(n^3),将直接递归算法的计算时间从2^n降至O(n^3)。

      4、动态规划迭代实现

     用动态规划迭代方式解决此问题,可依据其递归式自底向上的方式进行计算。在计算过程中,保存已解决的子问题的答案。每个子问题只计算一次,而在后面需要时只需简单检查一下,从而避免了大量的重复计算,最终得到多项式时间的算法。

  1. //3d1-3 矩阵连乘 动态规划迭代实现
  2. //A1 30*35 A2 35*15 A3 15*5 A4 5*10 A5 10*20 A6 20*25
  3. //p[0-6]={30,35,15,5,10,20,25}
  4. #include "stdafx.h"
  5. #include <iostream>
  6. using namespace std;
  7. const int L = 7;
  8. int MatrixChain(int n,int **m,int **s,int *p);
  9. void Traceback(int i,int j,int **s);//构造最优解
  10. int main()
  11. {
  12. int p[L]={30,35,15,5,10,20,25};
  13. int **s = new int *[L];
  14. int **m = new int *[L];
  15. for(int i=0;i<L;i++)
  16. {
  17. s[i] = new int[L];
  18. m[i] = new int[L];
  19. }
  20. cout<<"矩阵的最少计算次数为:"<<MatrixChain(6,m,s,p)<<endl;
  21. cout<<"矩阵最优计算次序为:"<<endl;
  22. Traceback(1,6,s);
  23. return 0;
  24. }
  25. int MatrixChain(int n,int **m,int **s,int *p)
  26. {
  27. for(int i=1; i<=n; i++)
  28. {
  29. m[i][i] = 0;
  30. }
  31. for(int r=2; r<=n; r++) //r为当前计算的链长(子问题规模)
  32. {
  33. for(int i=1; i<=n-r+1; i++)//n-r+1为最后一个r链的前边界
  34. {
  35. int j = i+r-1;//计算前边界为r,链长为r的链的后边界
  36. m[i][j] = m[i+1][j] + p[i-1]*p[i]*p[j];//将链ij划分为A(i) * ( A[i+1:j] )
  37. s[i][j] = i;
  38. for(int k=i+1; k<j; k++)
  39. {
  40. //将链ij划分为( A[i:k] )* (A[k+1:j])
  41. int t = m[i][k] + m[k+1][j] + p[i-1]*p[k]*p[j];
  42. if(t<m[i][j])
  43. {
  44. m[i][j] = t;
  45. s[i][j] = k;
  46. }
  47. }
  48. }
  49. }
  50. return m[1][L-1];
  51. }
  52. void Traceback(int i,int j,int **s)
  53. {
  54. if(i==j) return;
  55. Traceback(i,s[i][j],s);
  56. Traceback(s[i][j]+1,j,s);
  57. cout<<"Multiply A"<<i<<","<<s[i][j];
  58. cout<<" and A"<<(s[i][j]+1)<<","<<j<<endl;
  59. }


上述迭代算法的运行过程如下图所示:


     如图所示:

     当R=2时,先迭代计算出:

     m[1:2]=m[1:1]+m[2:2}+p[0]*p[1]*p[2];

     m[2:3]=m[2:2]+m[3:3]+p[1]*p[2]*p[3];

     m[3:4]=m[3:3]+m[4][4]+p[2]*p[3]*p[4];

     m[4:5]=m[4:4]+m[5][5]+p[3]*p[4]*p[5];

     m[5:6]=m[5][5]+m[6][6]+p[4]*p[5]*p[6]的值;

     当R=3时,迭代计算出:

     m[1:3]=min(m[1:1]+m[2:3]+p[0]*p[1]*p[3],m[1:2]+m[3:3]+p[0]*p[2]*p[3]);

     m[2:4]=min(m[2:2]+m[3:4]+p[1]*p[2]*p[4],m[2:3]+m[4:4]+p[1]*p[3]*p[4]);

     ......

     m[4:6]=min(m[4:4]+m[5:6]+p[3]*p[4]*p[6],m[4:5]+m[6:6]+p[3]*p[5]*p[6]);

     ......

     依次类推,根据之前计算的m值,迭代计算最优解。与备忘录方法相比,此方法会将每个子问题计算一遍,而备忘录方法则更灵活,当子问题中的部分子问题不必求解释,用备忘录方法较有利,因为从控制结构可以看出,该方法只解那些确实需要求解的子问题。

     程序运行结果如下:


本文转载自:http://blog.csdn.net/liufeng_king/article/details/8497607# 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/549312.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

等一分钟看了会流泪

转载于:https://blog.51cto.com/hljheiwangwei/269127

Silverlight 解谜游戏 之十六 消失的蒙娜丽莎

在《Silverlight 解谜游戏 之三 消除名单》中我们通过在物品轮廓画出Path 来达到消除物品的效果&#xff0c;由于游戏中的物品都是Office 图片的一部分所以无法使其真正消失&#xff0c;本篇我们将添加一个独立于Office 图片的物品&#xff0c;使其能动态消失。 看看题板上多出…

明令禁止工作“996”,是对“生而为人”的基本尊重

离GitHub上996.ICU项目的发布时间已过去好一段时间了&#xff0c;作为一名计算机专业的在读生&#xff0c;对996有一点体会&#xff0c;最直观的体会就是为了提升技术&#xff0c;连续一个学期在实验室工作超过10个小时。 人民日报发文《被“996”围困的年轻人&#xff0c;像是…

ASP.NET教程5

添加方法&#xff0c;在Sql Server创建表&#xff0c;主表与外键表关联&#xff0c;在asp.net中如何绑定下拉式选单DropDownList&#xff0c;并如何重构DropDownList Web控件&#xff0c;创建SELECT与Insert存储过程&#xff0c;以及应用Transaction事务。 文件格式&#xff1a…

火柴 UVa11375

1.题目描述&#xff1a;点击打开链接 2.解题思路&#xff1a;本题利用递推关系解决。首先可以把“已经使用过的火柴数i”看做状态&#xff0c;可以得到一个图&#xff0c;从前往后每添加一个数字x&#xff0c;就从状态i转移到了ic[x]&#xff0c;其中c[x]代表数字x需要的火柴数…

EntitySpaces2009的开发文档地址

EntitySpaces2009的开发文档地址&#xff0c;开发文档做得还是很不错的&#xff0c;主要的和关键的问题都在其中说明了&#xff0c;比示例做得好。 http://developer.entityspaces.net/documentation/Default.aspx转载于:https://www.cnblogs.com/Rising/archive/2010/01/31/16…

ACM 博弈专题(5种模板)

最近算法课在学博弈论的知识&#xff0c;顺手把算法题中的涉及到博弈论一并总结了 这篇文章的有些内容是参考了大佬的 可能有遗漏。。。。 (一)巴什博弈&#xff08;BAsh Game) 题目模板 只有一堆n个物品两个人轮流取&#xff0c;每次只能取1~m个物品&#xff0c;谁先取完&am…

让sky Driver成为你的可见硬盘

网盘就不用多说了&#xff0c;国内国外的都很多&#xff0c;但是sky Driver以25G的大容量还是吸引着我&#xff0c;看来还是盖茨比较称钱&#xff08;sorry&#xff0c;方言&#xff0c;意思就是nb的意思&#xff09;&#xff0c;但是一向以用户体验非常不错著称的microsoft在这…

初学博弈论

一、巴什博奕(Bash Game) 基本描述&#xff1a; 只有一堆n个石子&#xff0c;两个人轮流从这堆石子中取石子&#xff0c;规定每次至少取一个&#xff0c;最多取m个&#xff0c;最后取完的人获胜。 分析&#xff1a; 当n < m的时候&#xff0c;显然先手获胜&#xff0c;因…

设计模式----Adapter(适配器)

作用: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapt 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 UML示意图 1)采用继承原有接口类的方式 2)采用组合原有接口类的方式 解析: Adapt模式其实就是把完成同样的一个功能但是接口不能兼容的类桥接在一起…

浅谈算法——博弈论

注&#xff1a;下列游戏都建立在双方都有最优策略的情况下&#xff0c;若未加以说明&#xff0c;则每人每次至少取一个石子。 例1&#xff1a;取石子游戏之一 有两个游戏者&#xff1a;A和B。有n颗石子。 约定&#xff1a;两人轮流取走石子&#xff0c;每次可取1、2或3颗。A先…

linux系统管理学习笔记之八---进程与作业的管理

linux系统管理学习笔记之八---进程与作业的管理 2010-01-05 13:00:42标签&#xff1a;linux 进程    [推送到技术圈] 版权声明&#xff1a;原创作品&#xff0c;允许转载&#xff0c;转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。ht…

C++中的srand(time(null))利用时间设置随机种子产生随机数

首先需要声明的是&#xff0c;计算机不会产生绝对随机的随机数&#xff0c;计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数&#xff0c;即使计算机怎样发展&#xff0c;它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数&#xff0c;即伪…

srand(设置随机数种子)

srand&#xff08;设置随机数种子&#xff09; 相关函数rand&#xff0c;random srandom 表头文件#include<stdlib.h> 定义函数void srand (unsigned int seed); 函数说明srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数&#xff0c;通常可以利用g…

Exchange 2003升级至Exchange 2007

环境: 三台机器:DC Exchange2003 Exchange2007 计算机名:DC MAIL NEWMAIL 前提条件: 1.Exchange组织设置为纯模式。 2.Exchange 2003安装SP2 3.拥有Schema Master角色的DC及所有GC运行在Windows 2003 SP1或更高以上 4.AD域提升到最高 不被Exchange 2007支持的组件有: Nov…

蓝桥杯 标题:纵横火柴旗子

【编程题】这是一个纵横火柴棒游戏。如图[1.jpg]&#xff0c;在一个3x4的方格中&#xff0c;游戏的双方轮流放置火柴棒。其规则是&#xff1a;1. 不能放置在已经放置火柴棒的地方&#xff08;即只能在空格中放置&#xff09;。2. 火柴棒的方向只能是垂直或水平放置。3. 火柴棒不…

易语言源代码毁来者来了!!

2009年12月7号16:34分&#xff0c;恐怖现象在次出现了&#xff01; 在编译易程序时&#xff0c;突然提示&#xff0c;某某模块找不到了&#xff0c;我跑到软件目录下一看&#xff0c;妈啊不得了&#xff0c;目录中一百多个文件能删除的全部都被删除了&#xff0c;只剩余几个残破…

矩阵连乘 动态规划 详解

矩阵连乘问题----动态规划(转载)&#xff1a; 给定n个矩阵&#xff5b;A1,A2,…,An&#xff5d;&#xff0c;其中Ai与Ai1是可乘的&#xff0c;i1&#xff0c;2…&#xff0c;n-1。如何确定计算矩阵连乘积的计算次序&#xff0c;使得依此次序计算矩阵连乘积需要的数乘次数最少。…

网上威客的猫腻

近期在威客网上转了转 在国内的几大威客&#xff08;任务中国 taskcn,项目交易网sxsoft&#xff09;等上看了看 发现那竞标人真是多啊 经过一两次尝试&#xff08;想弄点小零花钱嘛&#xff09; 发现其中还真有不少猫腻 这里重灾区就是项目交易网 www.sxsoft.com 该网站是北京一…

php中mysql_connect与mysql_pconnect的区别

前阵子去面试被问到了mysql_connect跟mysql_pconnect的区别, 很不幸本人只答出一条, 似乎还没被认可~回来翻了下php手册记录之.简单的来说mysql_pconnect是用来在php与mysql间建立一条持续连接, 一般php的执行模式是脚本开始执行时初始化所有资源, 脚本运行结束后释放所有资源.…