C++的引用和函数重载

左值的引用(reference)

如果想要实现两个数据的交换,进行值传递时,不能交换实参,使用地址传递会交换实参(额外开辟空间)

概念

引用其实就是给变量起了一个别名
C++是对C的一个重要的扩充

定义

数据类型 &引用名 = 目标名
引用的注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用不能为空
  • 一个目标可以有多个引用
  • 引用还能作为其他引用的目标

&的用法

  • 取地址
  • 按位与
  • &&逻辑与
  • &前面有数据类型表示定义引用
  • 如果前面有数据类型,说明表示定义引用
  • 如果&前面没有数据类型,且为单目运算,表示取变量的地址

引用基本使用

  • 引用必须有目标
  • 引用的目标一旦指定,不能更改
  • 修改引用的值,实际上就是在修改目标的值
  • 一个目标可以有多个引用

引用作为函数的形参

由于引用和目标空间占用同一块空间,在作为参数传递时,不会开辟新的空间,并且传引用实际上就是传变量的空间,所以也没有值传递和地址传递的区别

引用作为函数的返回值

引用作为函数的返回值,结果是一个左值,所以引用作为函数的返回值可以被赋值
引用作为函数的返回值,可以返回的内容:

  • 全局变量的引用
  • 静态局部变量的引用
  • 堆区申请的空间
  • 实参传递过来的引用

常引用(const)

常引用就是为了保护目标,不能通过引用被修改

  • 常引用可以引用常变量,也可以引用非常变量
  • 不能通过引用取修改目标的值,仍然可以通过目标本身修改
  • 常用于函数传参,如果形参是一个常引用,在函数内部不能通过常引用修改原来的目标

结构体中的引用成员

由于引用必须初始化,所以结构体中如果有引用成员,需要先初始化

引用和指针的区别

  • 引用必须初始化,指针可以不初始化(野指针),指针可以指向NULL,引用不能为空,引用一定有明确的目标
  • 指针可以修改指向,引用一旦指定目标,不能再修改
  • 指针在使用前,需要做合理性检查,但是引用不需要
  • 指针会另外开辟空间,但是引用不开辟空间,和目标使用同一片空间
  • 指针的大小是8byte/4byte,引用的大小和目标的大小一致
  • 有多级指针,没有多级引用
  • 有指针数组,但是没有引用数组

C++中的动态内存分配

new / delete属于C++中的关键字
malloc / free属于库函数

new

使用new申请单个空间

  • 数据类型 *指针名 = new 数据类型;
  • new的结果就是一个对应数据类型的指针,不需要强转
	int a = 100;int *p = (int *)malloc(sizeof(int));   //使用malloc申请了堆区的4Byte的空间cout << *p << endl;   //随机值//------------------使用new申请空间-----------------int *p1 = new int;    //使用new申请了堆区的一个int大小的空间cout << p1 << endl;*p1 = 90;cout << *p1 << endl;int *p2 = new int(45);  //使用new在堆区申请了一个int类型的控制,并赋初始值为45cout << *p2 << endl;

使用new申请连续的内存空间

1、只申请空间,不进行初始化操作
数据类型 *指针名 = new 数据类型[个数]
2、申请空间,并初始化
数据类型 *指针名 = new 数据类型[个数]{初始值}//使用new申请连续的空间int *p = new int[5];      //在堆区申请了5个int的空间//申请连续的空间并初始化int *p2 = new int[5]{1,2,3,4,5};for (int i=0;i<5;i++){cout << p2[i] << endl;   //1,2,3,4,5}

delete

1delete释放单个空间
delete 指针名;    ---->delete p
2delete释放连续空间
delete []指针名;    ---->delete []p
[]内不能写任何内容,只做引导delete释放多个空间使用//------------------使用new申请空间-----------------int *p1 = new int;    //使用new申请了堆区的一个int大小的空间cout << p1 << endl;*p1 = 90;cout << *p1 << endl;delete p1;p1 = nullptr;  //和NULL是一样的效果int *p2 = new int(45);  //使用new在堆区申请了一个int类型的控制,并赋初始值为45cout << *p2 << endl;int *p3 = new int[5]{1,2,3,4,5};delete []p3;    //释放连续空间时,需要加[]p3 = nullptr;

C++提供new / delete,为什么不适用malloc / free?

new和delete在申请和释放类空间对象时,new会自动调用构造函数,delete会自动调用析构函数,但是malloc和free不会

new / delete和malloc / free的区别

  • new/delete是C++中的关键字,malloc和free是C中的库函数
  • new/delete会自动调用构造和析构函数
  • new申请空间时以数据为单位,malloc以字节大小为单位
  • new在申请空间的同时可以初始化,malloc不行
  • free在释放空间时,不需要考虑连续空间的问题,但是delete在释放连续空间时,需要手动加 [ ],delete [ ]指针名

C++中的函数

函数重载

概念

函数重载,是实现静态多态的一种方式,能够实现“一名多用”;解决了针对同一功能的函数,由于参数不同,需要定义为不同名字的函数问题

要求

  • 函数名相同
  • 形参不同(个数不同、类型不同)
  • 在同一作用域下

实例:

#include <iostream>
using namespace std;
//实现函数重载//整型变量的加法函数
int add(int num1,int num2)   //addii
{return num1+num2;
}//字符型变量的加法函数
char add(char num1,char num2)   //addcc
{return num1+num2;
}//浮点型变量的加法函数
float add(float num1,float num2)   //addff
{return num1+num2;
}
int main()
{int a=55,b=9;char num1 = 90,num2 = 7;float n1 = 9.0,n2 = 3.14;cout << add(a,b) << endl;cout << add(n1,n2) << endl;cout << add(num1,num2) << endl;return 0;
}

函数参数的默认值

C语言中,函数形参的值只能通过实参传递
C++中,函数的形式参数同时还支持默认值,如果实参传递,则使用实参,如果实参未传递,则使用默认值

  • 函数传参时,参数初始化顺序是靠左原则,所以默认参数设置是靠右原则
  • 如果函数的某一个形参有默认值,说明该参数右侧的所有参数都是有默认值

使用的注意事项

  • 默认参数需要遵循靠右原则
  • 在没有实参传递过来时,才使用默认参数
  • 如果函数有默认参数,默认参数只能在函数声明中出现

函数重载和默认参数同时出现

如果重载的函数,和省略了默认参数后的函数参数个数一致,调用时会造成混乱;因此,尽量避免函数重载和函数的默认参数同时出现

哑元

哑元是指在形参列表中,只有参数类型,没有实际意义的参数,调用时也需要穿参数,但是函数不能获取到该参数

哑元的使用场景

  • 如果在大型的工程中,对某些功能的代码进行更新,为了保证对前面版本的兼容,设置某些参数为哑元,目的是为了能够让前面的代码继续正常使用
  • 自增自减运算符的重载
int add(int num1,int num2,int);
int main()
{int ret = add(3,5,1);add(1,2,3);add(4,5,6);add(4,5,6);add(4,5,6);add(4,5,6);cout << ret << endl;return 0;
}//add函数的,第三个参数是一个哑元
int add(int num1,int num2,int)
{return num1+num2;
}

内联函数

内联函数指的是,在函数调用前的位置,将该函数展开
内联函数的优点:简化调用的过程,提高运行的效率
内联函数的缺点:造成主函数内的代码膨胀(代码量过大)

内联函数的要求

  • 在函数多次调用时,建议定义为内联函数
  • 函数体比较小

inline的作用
inline修饰函数,表示建议编译器,把该函数在调用前展开;
是否被定义为内联函数,是由编译器决定的,如果编译器认为某些函数,需要定义为内联函数,即使函数没有使用inline修饰,也会在调用前展开

C++中的机构体

定义和C中的区别

  • C++中的结构体,可以定义函数
  • C++中的结构体,可以给结构体成员初始化
  • C++中的结构体,在定义结构体变量时,可以加struct也可以不加struct
  • C++中的结构体,有访问权限
  • C++中的结构体,允许被继承
  • C++中的结构体,允许在结构体内嵌套另一个结构体定义的,C语言中,结构体内,只允许嵌套另一个结构体变量

结构体的大小

结构体对齐原则
第一个元素,直接存,从第二个元素起,每一个元素都要在其本身偏移量的整数倍上,结构体的大小,是结构中最大对齐量的整数倍
自身偏移量=自身的大小<操作系统对齐数?自身的大小:操作系统的对齐数

练习

定义一个学生的结构体,包含学生的姓名,年龄,成绩,性别,学生的成绩,姓名,定义为私有权限;定义一个学生类型的结构体变量,设置公有函数用于给学生的成绩和名字进行赋值,(结构体中的函数:结构体中声明,结构体外定义)

#include <iostream>using namespace std;
struct Stu{int age;char sex;void o_fun();void fun(string name,int score);
private:string name = "wangwu";int score = 90;
};
void Stu::fun(string str,int num)
{name = str;score = num;
}
void Stu::o_fun()
{cout << name << endl;cout << age << endl;cout << sex << endl;cout << score << endl;
}
int main()
{Stu student;string name = "zhangsan";int num = 99;student.age = 21;student.sex = 'N';student.fun(name,num);student.o_fun();return 0;
}

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