浅析Linux开发工具之Makefile

一、什么是Makefile
在windows平台下,有很多的IDE供我们使用,我们不会去考虑怎么把一个很大的工程编译链接为一个可执行程序,因为这些事IDE都为我们做了,而在Linux平台下,我们并没有这么高端的IDE供我们使用,所以为了在Linux平台下能很好的编译链接大型的项目,我们必须要学会使用Makefile,是否能很好的使用Makefile也从侧面体现了一个Linux程序员是否是合格的能开发大型项目的程序员。
Makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。

makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。

二、Makefile的核心
Makefile最重要的两个点就是依赖关系和与依赖关系对应的依赖方法。
1、什么是赖以关系?
前面在gcc/g++的介绍里面说了,从.c源文件到生成可执行文件需要预处理、编译、汇编、链接四个步骤,每个步骤生成的文件分别是文件预处理后的.i文件、汇编代码.s文件、目标.o文件、可执行文件。
所以这儿有这样的依赖关系:
预处理的.i文件 依赖于 源文件.c文件
汇编代码.s文件 依赖于 预处理后的.i文件
目标文件.o文件 依赖于 汇编代.s文件
可执行文件 依赖于 目标文件.o文件
2、与依赖对应的依赖方法
这个其实很好理解,就是依赖关系中的被依赖文件怎么生成
目标文件的。
比如:
.c文件生成.i文件的过程:gcc -o file.i -E file.c

三、一个Makefile文件示例
1、源文件
头文件:proc.h

 1#pragma once2 #include <stdio.h>3 4 void proc();

实现文件:proc.c

 1 #include "proc.h"2 #include <string.h>3 4 void proc()5 {6     char buf_char[101] = { 0 };7     int i = 0;8     char* action = "/_|\\";9     for(; i < 101; ++i)10     {11         buf_char[i] = '=';12         if(i < 33)13         {14             printf("\033[35m[%-101s]\033[0m %d%% %c\r", buf_char, i, action[i%4]);15         }16         else if(i < 66)17         {18             printf("\033[34m[%-101s]\033[0m %d%% %c\r", buf_char, i, action[i%4]);19         }20         else21         {22             printf("\033[32m[%-101s]\033[0m %d%% %c\r", buf_char, i, action[i%4]);23         }24         fflush(stdout);25         sleep(1);26     }27     printf("\n");28 }

测试文件:test.c

  1 #include "proc.h"2 3 int main()4 {5     proc();6     return 0;7 }

2、Makefile文件

 1 test:test.o proc.o2     gcc -o test test.o proc.o3 test.o:test.s4     gcc -o test.o -c test.s5 test.s:test.i6     gcc -o test.s -S test.i7 test.i:test.c8     gcc -o test.i -E test.c9 10 proc.o:proc.s11     gcc -o proc.o -c proc.s12 proc.s:proc.i13     gcc -o proc.s -S proc.i14 proc.i:proc.c15     gcc -o proc.i -E proc.c16 17 .PHONY:clean18 clean:19     rm -f test test.o test.s test.i proc.o proc.s proc.i

其中16-19行后面会讲解。
这个是自己写的一个模拟进度条的小程序,这里需要注意的几个点是:
1)回车和换行的区别:回车是回到行首不换行,换行是换到下一行;
2)标准输出默认的刷新方式是行缓冲,也就是当遇到换行时,才把缓冲区里的内容打印到标准输出上。
3)关于printf函数在终端打印输出带颜色的字体,可以参考:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/40588145

下面来看一看makefile的效果:
这里写图片描述
make命令执行前,只有我们编写好的源文件和makefile文件,我们执行make命令后,该命令会在找名为makefile(Makefile)的文件,然后根据依赖关系依次执行方法(具体的实现机制后面讲)。
这里写图片描述
可以看到在我们执行make命令后,先执行了依赖关系对应的依赖的方法,然后生成了对应的文件。test文件就是我们要的目标文件。

程序的效果如下图:
这里写图片描述
看到这儿也许大家会讲,makefile文件的编写也太复杂了吧,得把每一个依赖关系和依赖放法斗这么写出来,工作量有人小,其实不然,上面的例子是为了先展示一下makefile的用法,makefile其实是可以这样写的:

  1 test:test.c proc.c2     gcc -o test test.c proc.c3 4 .PHONY:clean5 clean:6     rm -f test

依赖关系只有最终我们想要的目标文件和它间接依赖的文件(源文件)。
这里写图片描述
先执行伪目标clean清空工程(关于伪目标后面会提到),然后修改Makefile内容为上述内容。
在执行make命令,结果为:
上述倒数第四行说明这儿只执行了一句依赖方法:gcc -o test test.c proc.c,而且只生成了一个目标文件test。执行可执行程序,结果与前面一致。

四、书写规则
1、依赖关系必须是从行首开始;
2、依赖方法必须是以Tab键开头。

五、Makefile的工作方式
我们要写一个Makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。
1、编译规则:
1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
2)如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。
3)如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。

2、执行机制:
1)make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件,没找到即报错;
2)如果找到,就从Makefile的顶部到底部依次读取依赖关系、和依赖方法;
3)要是当前的依赖关系中的两个文件都存在,则执行它们的依赖方法,否则就继续向下读取,直到找到依赖关系中两个文件都存在的地方;
4)要是一直找不到依赖关系中两个文件都已存在的地方,就报错,否则找到了并执行对应依赖方法之后,检查是否它前面的依赖关系需要的文件都已存在,是,则一层层开始向上返回,就像递归一样,否,继续向下找。
其实可以总结为Makefile是自动推导的,不需要我们去指定它怎么工作,它会自动的根据依赖关系和依赖方法去完成工作,我们只需要敲出命令make即可。

这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。

六、清理编译的工程文件
上面例子中的16-19行:

 17 .PHONY:clean18 clean:19     rm -f test test.o test.s test.i proc.o proc.s proc.i

貌似并不认识这是什么,长得奇奇怪怪的,它其实是一个我们的辅助工具,帮我们清理编译工程文件生成的文件,方便我们对工程的重新编译。
每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(.o和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。

.PHONY意思表示clean是一个“伪目标”,有什么作用呢,作用就是这个目标是一个“伪君子“,喜欢装正经,需要我们解开它的伪装,它才能很好的工作。
因为它是伪目标,所以make在执行是对它视而不见,执行到它时就停止退出。所以我们才能生成工程的编译文件,而不是刚生就被我们的伪目标清理了。
当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是——“clean从来都是放在文件的最后”。

通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令——“make clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/526149.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

嵌入式面试准备

题目都摘于网上 嵌入式系统中经常要用到无限循环&#xff0c;如何用C编写死循环 while(1){}或者for(;&#x1f609; 内存分区 代码区&#xff0c;全局区&#xff08;全局变量&#xff0c;静态变量&#xff0c;以及常量&#xff09;&#xff0c;栈区&#xff0c;堆区 const关键…

C语言extern与static修饰变量

extern和static在C语言里面的作用这里就不做过多的阐述了&#xff0c;下面直接通过一个小程序来看一看他们修饰的变量的特性。 #include <stdio.h>int count 3;int main() {int i 0, count 2, sum 0;for (i 0; i < count; i 2, count){static int count 4;cou…

函数值的交换

《函数值的交换》 交换函数的几种方式&#xff1a; (1) //error int Swap1(int a,int b) { int tmp; tmp a; a b; b tmp; return 0; } 在函数Swap1中&#xff0c;a和b的地址的值并没有交换。只是把10和20赋给了a和b&#xff0c;a和b原本的值并没有改变。 (2) #…

数组的下标越界

《数组下标越界》 数组定义的一般形式为&#xff1a;类型说明符 数组名[常量表达式] [常量表达式]这两个常量表达式分别指定了二维数组的行数和列数&#xff0c;程序编译时据此向内存申请空间。 引用二维数组的格式为&#xff1a;数组名[行下标] [列下标]&#xff0c;下标都是从…

指针的加减法计算

(1) 指针&#xff1a;&#xff08;p&#xff09;表示加一个单元格&#xff08;单元格的字节随类型而定&#xff09;#include<stdio.h>int main(){int arr[10]{1,2,3,4,5,6};int *p arr;p;printf("%d %d\n",arr[0],arr[1]);return 0;}(2) 指针加数字&#xff1…

字符串在指针和数组上赋值的区别

1 #include<stdio.h> 2 int main() 3 { 4 char *str1 "abcde";// 字符串常量 5 char str2[] "abcde";// 字符数组 6 str1[0] x;//error 7 str2[0] x; 8 return 0; 9 } 注&#xff1a;代码运行到第6行崩溃 *str1是一个指…

继承与多态(一)

目录 一、继承的概念&#xff1a; 二、公有继承 三、私有继承 四、保护继承 五、保护继承与保护成员的访问 一、继承的概念&#xff1a; 在C中可以用已有的类来定义新的类&#xff0c;新类将继承原有类的全部特性&#xff0c;原有类称为基类&#xff08;父类&#xff09;&…

对象的使用

目录 一、对象指针 二、对象引用 三、对象数组 四、动态对象 五、this指针 六、组合对象 一、对象指针 定义&#xff1a;占用一块连续的内存区域&#xff0c;由此可以使用一个指向对象的指针来访问对象。它指向存放该对象的地址。 优点&#xff1a; &#xff08;1&a…

友元

概念&#xff1a;在C中&#xff0c;类具有封装性和隐蔽性&#xff0c;只有类的函数成员才能访问类的私有成员&#xff0c;程序中的其他函数是无法访问类的私有成员&#xff0c;友元为类的封装隐藏开了一个小孔&#xff0c;外界可以访问类内部的一些属性。如果某个对象说明为某个…

常对象与常成员

一、常对象 概念&#xff1a;如果某个对象不允许修改&#xff0c;则该对象称为常对象。 PS&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;不允许常对象调用任何类的成员函数&#xff0c;而且常对象一旦定义&#xff0c;在其生存期内不允许修改&#xff0c;否则导致编译错误。 &am…

指针在数组里的加法

在C语言中&#xff0c;指针与数组经常放在一起使用&#xff0c;很多情况下数组和指针可以互相转换。 //伪代码 int arr[10] {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};int * p arr;arr[i] * (pi);//i是大于0小于数组长度-1的任何正整数*(arr1) arr[i]; 数组和指针的不同&#xff1a; &…

单链表(带头节点)

带头结点单链表的内存分布情况 头文件 #pragma once //带头节点的单链表 //单链表尾节点的next为NULL //List为一条链表&#xff1b;Node* 一个节点的地址 typedef struct Node {int data;//数据Node *next;//下一个节点的地址 }Node ,*List ;//List Node *//初始化 void Ini…

双向链表(带头结点)

带头结点双向链表的内存分布情况 头文件 #pragma once //双向链表 typedef struct DNode {int data;DNode* next;DNode* prio; }DNode , *DList ;//初始化 void InitList(DList plist);//头插法 bool Insert_head(DList plist,int val);//尾插法 bool Insert_tail(DList plist…

给出一个数:(1)求解有几位数,(2)分别输出每一位数字(3)按逆序输出各位数字

目录 &#xff08;1&#xff09;求解有几位数 (2)分别输出每一位数字 (3)按逆序输出各位数字 &#xff08;1&#xff09;求解有几位数 #include<stdio.h>unsigned int GetFigures(int n) {unsigned int figures 0; while(n!0){n / 10;figures;}return figures; }int …

c++两个数组对比去掉重复的元素_LeetCode 题解 | 167.两数之和 II 输入有序数组...

点击上方蓝字设为星标下面开始今天的学习&#xff5e;力扣 167.两数之和 II - 输入有序数组(点击文末阅读原文查看题目)题目描述给定一个已按照 升序排列 的有序数组&#xff0c;找到两个数使得它们相加之和等于目标数。函数应该返回这两个下标值 index1 和 index2&#xff0c;…

循环队列(线性)

队列遵循先进先出的原则&#xff0c;一般从队尾插入&#xff0c;从队头删除。指向队头的指针称为front&#xff0c;队尾指针为rear。&#xff08;目的是为了方便插入和删除元素&#xff09; 假设队列一共有五个元素&#xff0c;当没有元素的时候&#xff0c;front和rear指针都指…

如何c51和mdk共存兼容_2020年网站如何做seo优化

原标题&#xff1a;2020年网站如何做seo优化2017年SEO优化已不再是简单按部就班的去做优化了&#xff0c;随着搜索引擎算法的不断改进和用户搜索习惯的变化&#xff0c;如今的SEO优化更复杂了&#xff0c;那么除了传统的页面元素外&#xff0c;SEO优化还应该注意哪些问题呢?今…

thinkphp仿素材火教程_国外都用古风效果图获奖了,为什么你连素材都没有?

又到了学生党们开学的日子了现在就有小伙伴问台小妹要做效果图了有没有好看的资源有&#xff0c;当然有&#xff0c;必须有&#xff01;文末附古风常用素材及图纸合集说到好看&#xff0c;就要说到一直都很火的古风元素不管是前段时间上映的电影《哪吒》还是之前的古装剧《延禧…

队列(单链表)

头文件 #pragma once//利用带头节点的单链表实现队列&#xff0c;队头为第一个数据节点typedef struct Node {int data;struct Node *next; }Node;//数据节点typedef struct HNode {struct Node *front;//队头指针struct Node *rear;//队尾指针 }HNode,*PLQueue;//头节点void …

c# 微服务学习_资深架构师学习笔记:什么是微服务?

们先来看看为什么要考虑使用微服务。构建单体应用我们假设&#xff0c;您开始开发一个打车应用&#xff0c;打算与 Uber 和 Hailo 竞争。经过初步交流和需求收集&#xff0c;您开始手动或者使用类似 Rails、Spring Boot、Play 或者 Maven 等平台来生成一个新项目。该新应用是一…