整理 | 禾木木
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VR 技术不断发展,虚拟网络世界“元宇宙”的概念也愈加火热,VR 已经不再局限于游戏与影视,它将作为降本增效的工具服务于更多行业领域。
8月29日,VR(虚拟现实)创业公司 Pico(北京小鸟看看科技) 发布全员信,证实了该公司被字节跳动收购一事。
Pico CEO 周宏伟在全员信中表示,VR 能为人们带来更丰富的感知和交互体验,这与字节跳动“激发创造、丰富生活”的使命天然契合,并将在产品研发和开发者生态上加大投入。Pico 用户在享受原有服务的基础上,未来将获得更多内容支持和技术升级服务。这意味着,Pico 有可能正式加入到 VR 产业独角兽行列。
根据天眼查消息,目前该并购案已经完成并显示交易金额为 90 亿人民币。在此次的 Pico 收购中,腾讯也参与到竞标中来,但最终被张一鸣的字节跳动以 90 亿元纳入囊中,收获其元宇宙的入场券。
再加上今年4月字节跳动斥资投资的代码乾坤,张一鸣剑指元宇宙(Metaverse)的雄心,不言自明。
随着 AR、VR、5G、云计算等技术成熟度提升,以及“元宇宙第一股”ROBLOX 的上市,元宇宙有望逐步从概念走向现实,不少媒体甚至称2021年是“元宇宙元年”。
元宇宙将是互联网的终极形态?
Metaverse 一词来源于作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。
概念上,Metaverse 一词由 Meta 和 Verse 组成,Meta 表示超越,verse 代表 宇宙 (universe), 合起来通常表示“超越宇宙”的概念:一个平行于现实世界运行的人造空间。
目前对于该概念相对直观的展示来电影《头号玩家》和美剧《上载新生/Upload》。
在《头号玩家》中,为了逃避现实世界的混乱,玩家投入到一个名为“绿洲”(Oasis)的虚拟游戏世界。绿洲不仅提供了沉浸式游戏体验,其本身还拥有完整的社会形态和商业经济规范。
而《upload》中,人可以选择将自己的思想上传(一般是弥留之际),然后在一个模拟世界中得到永生。
回顾互联网的发展历程,从 PC 局域网到移动互联网,互联网使用的沉浸感逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。
元宇宙的风潮正起
一时间,海内外大厂都争相入局。
腾讯在 2012 年时就进行了元宇宙布局,囊括了社交、直播、电商、游戏等业务。在游戏领域,腾讯投资了美国元宇宙游戏开发商 Roblox。今年 4 月,游戏开发商 Epic 宣布获得 10 亿美元融资用于元宇宙业务开发,腾讯持有 Epic 40% 的股份。
腾讯宇宙|Not Boring by Packy McCormick
国外,Facebook、英伟达、Roblox等厂商“炒热”了元宇宙概念。
今年 8 月 20 日,Facebook 推出了一款 VR 远程办公应用 Horizon Workrooms,可以让办公室工作人员使用虚拟现实进行联系和交互。
近期,扎克伯格宣布要带领团队全部投入元宇宙中。Facebook 将成立新的团队,发展元宇宙事业。扎克伯格曾在接受 The Verge 专访时表示,元宇宙会是科技行业下个章节中,非常重要的环节 。
今年 8 月,英伟达宣布,全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台 — 英伟达 Omniverse™将通过与 Blender 和 Adobe 集成来实现大规模扩展,并将向数百万新用户开放。Omniverse 是英伟达实现元宇宙的基础技术和平台产品。
自去年 12 月发布公测版以来,已有超过 5 万名个人创作者下载了 Omniverse。且全球已有 500 多家企业都在使用 Omniverse ,包括建筑、动画设计、应急管理等行业的公司。
结 语
在“元宇宙”赛道上,海内外大厂都开始纷纷布局。
无论是游戏公司被元宇宙概念内卷,还是互联网公司大手笔入局 VR ,种种迹象均表明,元宇宙正在悄然降临。
尽管热度很高,但目前,对于元宇宙来说,还没有统一的明确的概念。元宇宙的实现,既仰赖人工智能、VR/VR、5G、云计算、大数据等基础设施的支持,又要求深入应用到行业中,并建立起生态,这都需要花费很长的时间。
所以,谁将是头号玩家?
参考链接:
https://s.weibo.com/weibo?q=%23%E5%AD%97%E8%8A%82%E8%B7%B3%E5%8A%A8%E6%94%B6%E8%B4%ADVR%E5%85%AC%E5%8F%B8%23&from=default