- 指针和引用的区别
指针指向一块内存,它的内容是指向内存的地址;引用是某内存的别名
引用使用是无需解引用,指针需解引用
引用不能为空,指针可以为空
引用在定义是被初始化一次,之后不可变;指针可变
程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域
- memcpy和strcpy的区别
memcpy用来内存拷贝的,它有指定的拷贝数据长度,他可以拷贝任何数据类型的对象
Strcpy它只能去拷贝字符串,它遇到’\0′结束拷贝
- new和malloc的区别,free和delete的区别
malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
- struct和class的区别
1.成员变量
结构在默认情况下的成员是公共(public)的,
而类在默认情况下的成员是私有(private)的。
2.存储
struct保证成员按照声明顺序在内存中存储。class不保证等等
3.继承
struct A { };
class B : A{ }; //private继承
struct C : B{ }; //public继承
这是由于class默认是private,struct默认是public。
- struct与union的区别.(一般假定在32位机器上)
1.一个union类型的变量,所有成员变量共享一块内存,该内存的大小有这些成员变量中长度最大的一个来决定,struct中成员变量内存都是独立的
2.union分配的内存是连续的,而struct不能保证分配的内存是连续的
- 队列和栈有什么区别?
队列先进先出,栈后进先出
- 指针在16位机、32位机、64位机分别占用多少个字节
16位机 2字节
32位机 4字节
64位机 8字节
- 如何引用一个已经定义过的全局变量?
extern
可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错
- 全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?
可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错
- 语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?
for( ;1 ;)和while(1)相同。
- do……while和while……do有什么区别?
前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环
- 请写出下列代码的输出内容
#include<stdio.h>
main()
{
int a,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10*a++;
printf(“b,c,d:%d,%d,%d”,b,c,d);
return 0;
}
10,12,120
- 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?
c用宏定义,c++用inline
- main 函数执行以前,还会执行什么代码?
全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。
- main 主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明?
可以,可以用on_exit 注册一个函数,它会在main 之后执行int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void);
void main( void )
{
String str(“zhanglin”);
on_exit( fn1 );
on_exit( fn2 );
on_exit( fn3 );
on_exit( fn4 );
printf( “This is executed first.\n” );
}
int fn1()
{
printf( “next.\n” );
return 0;
}
int fn2()
{
printf( “executed ” );
return 0;
}
int fn3()
{
printf( “is ” );
return 0;
}
int fn4()
{
printf( “This ” );
return 0;
}
The on_exit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to on_exit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to on_exit cannot take parameters.
This is executed next.
- 局部变量能否和全局变量重名?
能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用”::”
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内
- 描述内存分配方式以及它们的区别?
1.从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
2. 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3. 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
- 类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?
1.成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual 关键字可有可无。
2.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual 关键字。
3.”隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)
- static有什么用途?(请至少说明两种)
1.限制变量的作用域
2.设置变量的存储域
- 请说出const与#define 相比,有何优点?
1.const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2.有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源
- 简述数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的差别
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
(2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
char a[] = “hello world”;
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
计算数组和指针的内存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节
}
- There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers.
( ( a + b ) + abs( a – b ) ) / 2
- 冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
O(n^2)
- 什么函数不能声明为虚函数?
构造函数(Constructor)
- 变量在内存中存放的位置
全局变量 全局静态区
全局静态变量 全局静态区
全局常量
有初始化 代码区
无初始化 全局静态区
局部变量 堆栈区
局部静态变量 静态区
局部常量 堆栈区
new和malloc分配空间 堆区
- 进程间通信方式
管道(有名管道,无名管道),共享内存,消息队列,信号量,socket通信
- 线程同步方式
临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问
互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计
信号量(PV操作):为控制一个具有有限数量用户资源而设计
事件:用来通知线程有一些事件已
- 进程和线程的区别
资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程是不拥有资源。
调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程是作为资源的基本单位
并发性:进程之间可以有并发性进行,同一个进程中的多个线程是可以并发执行
系统开销:进程在创建和撤销的时候,由于系统要分配和回收资源,导致系统的开销明显大于线程
一个进程可以拥有多个线程。
- 局部变量和全局变量能否重名
能,局部屏蔽全局。在C++里使用全局,需要使用”::”。在C语言里,extern
- 虚函数和纯虚函数的区别
虚函数必须实现,纯虚函数没有实现
虚函数在子类里可以不重载,但是纯虚函数必须在每一个子类里去实现
在动态内存分配的时候,析构函数必须是虚函数,但没有必要是纯虚函数
- 面向对象的三大特性(四大特性)
封装、继承、多态(抽象)
封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏
继承:子类可以拥有父类的属性和方法,但父类没有子类的属性和方法
多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针
实现多态,有二种方式,覆盖,重载
覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法
重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)
- vi编辑器打开时跳到指定的行
vi +5000 filename
- int型在Touble C里占多少个字节
2个字节
- 判断一个单链表是否有环
两个指针指向链表头,一个指针每次走一步,另一个指针每次走两步,若有一个指针先指向为NULL表示这个链表无环。若两个指针重合表示链表有环
- 刷新缓冲区方式?
换行刷新缓冲区
printf(“\n”);
使用函数刷新缓冲区
fflush(stdout);
程序结束刷新缓冲区
return 0;
- 类和对象的两个基本概念什么?
对象就是对客观事物在计算机中的抽象描述。
类就是对具体相似属性和行为的一组对象的统一描述。
类的包括:类说明和类实现两大部分:
类说明提供了对该类所有数据成员和成员函数的描述。
类实现提供了所有成员函数的实现代码。
- 数据库三范式
第一范式:没有重复的列
第二范式:非主属的部分依赖于主属部分
第三范式:属性部分不依赖于其他非主属部分
- ASSERT( )是干什么用的
是在调试程序使用的一个宏,括号里面要满足,如果不满足,程序将报告错误,并将终止执行。
- 如果只想让程序有一个实例运行,不能运行两个。像winamp一样,只能开一个窗口,怎样实现?
用内存映射或全局原子(互斥变量)、查找窗口句柄
FindWindow,互斥,写标志到文件或注册表,共享内存
- 如何截取键盘的响应,让所有的’a’变成’b’?
键盘钩子SetWindowsHookEx