【实例简介】
3dsmax导出gltf格式插件,里面包括插件,插件使用说明,插件功能介绍;
【实例截图】
【核心代码】
3dsmx_to_gltf格式插件
└── 3dsMax to gltf 2
├── 3ds Max
│ ├── CHANGELOG.md
│ ├── Max2Babylon
│ │ ├── 2015
│ │ │ ├── Max2Babylon2015.csproj
│ │ │ ├── packages.config
│ │ │ ├── Properties
│ │ │ │ ├── AssemblyInfo.cs
│ │ │ │ ├── Resources.Designer.cs
│ │ │ │ └── Resources.resx
│ │ │ ├── Refs
│ │ │ │ └── Autodesk.Max.dll
│ │ │ └── Resources
│ │ │ └── Logo_Exporter_v4.jpg
│ │ ├── 2017
│ │ │ ├── Max2Babylon2017.csproj
│ │ │ ├── packages.config
│ │ │ ├── Properties
│ │ │ │ ├── AssemblyInfo.cs
│ │ │ │ ├── Resources.Designer.cs
│ │ │ │ └── Resources.resx
│ │ │ ├── Refs
│ │ │ │ └── Autodesk.Max.dll
│ │ │ └── Resources
│ │ │ └── Logo_Exporter_v4.jpg
│ │ ├── 2018
│ │ │ ├── Max2Babylon2018.csproj
│ │ │ ├── packages.config
│ │ │ ├── Properties
│ │ │ │ ├── AssemblyInfo.cs
│ │ │ │ ├── Resources.Designer.cs
│ │ │ │ └── Resources.resx
│ │ │ ├── Refs
│ │ │ │ └── Autodesk.Max.dll
│ │ │ └── Resources
│ │ │ └── Logo_Exporter_v4.jpg
│ │ ├── 2019
│ │ │ ├── Max2Babylon2019.csproj
│ │ │ ├── packages.config
│ │ │ ├── Properties
│ │ │ │ ├── AssemblyInfo.cs
│ │ │ │ ├── Resources.Designer.cs
│ │ │ │ └── Resources.resx
│ │ │ ├── Refs
│ │ │ │ └── Autodesk.Max.dll
│ │ │ └── Resources
│ │ │ └── Logo_Exporter_v4.jpg
│ │ ├── BabylonActionCallback.cs
│ │ ├── BabylonAnimationActionItem.cs
│ │ ├── BabylonExportActionItem.cs
│ │ ├── BabylonPropertiesActionItem.cs
│ │ ├── Descriptor.cs
│ │ ├── Exporter
│ │ │ ├── ActionBuilder
│ │ │ │ └── BabylonActionsBuilderActionItem.cs
│ │ │ ├── AnimationGroup.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.Animation.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.Camera.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.ExportItem.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.GLTFExporter.AbstractMesh.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Animation.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Camera.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.GLTFExporter.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Light.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Material.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Mesh.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Skin.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Texture.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.Light.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.Material.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.Material.Optimiser.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.Mesh.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.ShadowGenerator.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.Skeleton.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.Texture.cs
│ │ │ ├── BabylonExporter.WorldModifiers.cs
│ │ │ ├── GlobalVertex.cs
│ │ │ ├── GLTFBufferService.cs
│ │ │ └── GLTFGlobalVertex.cs
│ │ ├── ExportParameters.cs
│ │ ├── Extensions
│ │ │ └── ColorExtension.cs
│ │ ├── Forms
│ │ │ ├── AnimationForm.cs
│ │ │ ├── AnimationForm.designer.cs
│ │ │ ├── AnimationForm.resx
│ │ │ ├── AnimationGroupControl.cs
│ │ │ ├── AnimationGroupControl.Designer.cs
│ │ │ ├── AnimationGroupControl.resx
│ │ │ ├── CameraPropertiesForm.cs
│ │ │ ├── CameraPropertiesForm.Designer.cs
│ │ │ ├── CameraPropertiesForm.resx
│ │ │ ├── ExporterForm.cs
│ │ │ ├── ExporterForm.Designer.cs
│ │ │ ├── ExporterForm.resx
│ │ │ ├── LightPropertiesForm.cs
│ │ │ ├── LightPropertiesForm.Designer.cs
│ │ │ ├── LightPropertiesForm.resx
│ │ │ ├── MaxNodeTreeView.cs
│ │ │ ├── MaxNodeTreeView.Designer.cs
│ │ │ ├── MaxNodeTreeView.resx
│ │ │ ├── MultiExportForm.cs
│ │ │ ├── MultiExportForm.Designer.cs
│ │ │ ├── MultiExportForm.resx
│ │ │ ├── ObjectPropertiesForm.cs
│ │ │ ├── ObjectPropertiesForm.Designer.cs
│ │ │ ├── ObjectPropertiesForm.resx
│ │ │ ├── ScenePropertiesForm.cs
│ │ │ ├── ScenePropertiesForm.Designer.cs
│ │ │ ├── ScenePropertiesForm.resx
│ │ │ ├── Vector3Control.cs
│ │ │ ├── Vector3Control.Designer.cs
│ │ │ └── Vector3Control.resx
│ │ ├── GlobalUtility.cs
│ │ ├── JsonTextWriterBounded.cs
│ │ ├── JsonTextWriterOptimized.cs
│ │ ├── Loader.cs
│ │ ├── Max2Babylon.csproj
│ │ ├── MaxScriptManager.cs
│ │ ├── packages.config
│ │ ├── Properties
│ │ │ ├── AssemblyInfo.cs
│ │ │ ├── Resources.Designer.cs
│ │ │ └── Resources.resx
│ │ ├── Refs
│ │ │ └── Autodesk.Max.dll
│ │ └── Tools
│ │ ├── Tools.cs
│ │ ├── VNormal.cs
│ │ └── WebServer.cs
│ ├── Max2Babylon-1.3.34.zip
│ ├── Max2Babylon.sln
│ ├── MaxScripts
│ │ ├── BabylonMaterialAttributes.ms
│ │ └── Max2Babylon.ms
│ ├── readme.md
│ ├── Refs
│ │ ├── Autodesk.Max.dll
│ │ ├── GDImageLibrary.dll
│ │ ├── TargaImage.dll
│ │ └── TQ.Texture.dll
│ └── Samples
│ ├── babylon
│ │ ├── 2CylinderEngine
│ │ │ └── 2CylinderEngine.babylon
│ │ ├── AnimatedMeshCameraLight
│ │ │ └── AnimatedMeshCameraLight.babylon
│ │ ├── AnimatedMorphCube
│ │ │ └── AnimatedMorphCube.babylon
│ │ ├── Buggy
│ │ │ └── Buggy.babylon
│ │ ├── CartoonHouses
│ │ │ ├── arbre.jpg
│ │ │ ├── cardboard_04_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│ │ │ ├── CartoonHouses.babylon
│ │ │ ├── cloture.jpg
│ │ │ ├── entree.jpg
│ │ │ ├── maison2.jpg
│ │ │ ├── maison3.jpg
│ │ │ ├── maison.jpg
│ │ │ └── sol.jpg
│ │ ├── CubesImageFormat
│ │ │ ├── A.png
│ │ │ ├── B_2.bmp
│ │ │ ├── B.jpg
│ │ │ ├── CubesImageFormat.babylon
│ │ │ ├── L.png
│ │ │ ├── N.gif
│ │ │ ├── O.png
│ │ │ └── Y.tga
│ │ ├── Emissive
│ │ │ ├── Emission.babylon
│ │ │ ├── gradation_horizontal.jpg
│ │ │ └── sun.jpg
│ │ ├── Instances
│ │ │ └── Instances.babylon
│ │ ├── PBR_Textures
│ │ │ ├── AmbientOcclusion.jpg
│ │ │ ├── BaseColorAlphaMat_baseColor.png
│ │ │ ├── BaseColorAOMat_baseColor.png
│ │ │ ├── BaseColorMat_baseColor.png
│ │ │ ├── bump.jpg
│ │ │ ├── EmissiveMat_baseColor.png
│ │ │ ├── environment.dds
│ │ │ ├── MetallicRoughnessMat_metallicRoughness.jpg
│ │ │ ├── PBR_Textures.babylon
│ │ │ └── sun.jpg
│ │ ├── RiggedElf
│ │ │ └── RiggedElf.babylon
│ │ ├── RiggedFigure
│ │ │ └── RiggedFigure.babylon
│ │ ├── SimpleTriangle
│ │ │ └── SimpleTriangle.babylon
│ │ ├── SmilingFace
│ │ │ ├── SmilingFace.babylon
│ │ │ ├── SmilingFace_texture_0001.jpg
│ │ │ └── SmilingFace_texture_0002.jpg
│ │ ├── SpecularLevel
│ │ │ ├── 230230230earth_specularLevel_specularColor.jpg
│ │ │ ├── 25500earth_specularLevel_specularColor.jpg
│ │ │ ├── earth_diffuse.jpg
│ │ │ ├── earth_specularColorearth_specularLevel_specularColor.jpg
│ │ │ ├── earth_specularColor.jpg
│ │ │ └── SpecularLevel.babylon
│ │ ├── TransparencyMode
│ │ │ ├── gradation_horizontal.jpg
│ │ │ ├── orange_100x100.png
│ │ │ ├── orange_100x100 _withAlpha.png
│ │ │ ├── PBR_Color_AlphaMap_Blend_baseColor.png
│ │ │ ├── PBR_ColorAlphaMap_Blend_baseColor.png
│ │ │ ├── PBR_ColorMap_AlphaMap_Blend_baseColor.png
│ │ │ ├── PBR_ColorMap_Blend_baseColor.png
│ │ │ ├── PBR_ColorMap_Opaque_baseColor.png
│ │ │ ├── TransparencyMode.babylon
│ │ │ └── wood.jpg
│ │ └── WaterBottle
│ │ ├── environment.dds
│ │ ├── WaterBottle.babylon
│ │ ├── WaterBottle_Emissive.png
│ │ ├── WaterBottleMat_baseColor.png
│ │ ├── WaterBottleMat_metallicRoughness.jpg
│ │ └── WaterBottle_Normal.png
│ ├── glTF 2.0
│ │ ├── 2CylinderEngine
│ │ │ ├── 2CylinderEngine.bin
│ │ │ └── 2CylinderEngine.gltf
│ │ ├── AnimatedMeshCameraLight
│ │ │ ├── AnimatedMeshCameraLight.bin
│ │ │ └── AnimatedMeshCameraLight.gltf
│ │ ├── AnimatedMorphCube
│ │ │ ├── AnimatedMorphCube.bin
│ │ │ └── AnimatedMorphCube.gltf
│ │ ├── Buggy
│ │ │ ├── Buggy.bin
│ │ │ └── Buggy.gltf
│ │ ├── CartoonHouses
│ │ │ ├── arbre_baseColor.jpg
│ │ │ ├── bois_baseColor.jpg
│ │ │ ├── CartoonHouses.bin
│ │ │ ├── CartoonHouses.gltf
│ │ │ ├── cloture_baseColor.jpg
│ │ │ ├── entree_baseColor.jpg
│ │ │ ├── maison2_baseColor.jpg
│ │ │ ├── maison3_baseColor.jpg
│ │ │ ├── maison_baseColor.jpg
│ │ │ └── sol_baseColor.jpg
│ │ ├── CubesImageFormat
│ │ │ ├── A_baseColor.jpg
│ │ │ ├── B_2_baseColor.jpg
│ │ │ ├── B_baseColor.jpg
│ │ │ ├── CubesImageFormat.bin
│ │ │ ├── CubesImageFormat.gltf
│ │ │ ├── L_baseColor.jpg
│ │ │ ├── N_baseColor.jpg
│ │ │ ├── O_baseColor.jpg
│ │ │ └── Y_baseColor.jpg
│ │ ├── Emissive
│ │ │ ├── DiffuseColor_SelfTexture_emissive.jpg
│ │ │ ├── DiffuseTexture_SelfColor_baseColor.jpg
│ │ │ ├── DiffuseTexture_SelfColor_emissive.jpg
│ │ │ ├── DiffuseTexture_SelfTexture_baseColor.jpg
│ │ │ ├── DiffuseTexture_SelfTexture_emissive.jpg
│ │ │ ├── Emission.bin
│ │ │ ├── Emission.gltf
│ │ │ └── gradation_horizontal.jpg
│ │ ├── Instances
│ │ │ ├── Instances.bin
│ │ │ └── Instances.gltf
│ │ ├── PBR_Textures
│ │ │ ├── AmbientOcclusion.jpg
│ │ │ ├── BaseColorAlphaMat_baseColor.png
│ │ │ ├── BaseColorAOMat_baseColor.png
│ │ │ ├── BaseColorMat_baseColor.png
│ │ │ ├── bump.jpg
│ │ │ ├── EmissiveMat_baseColor.png
│ │ │ ├── MetallicRoughnessMat_metallicRoughness.jpg
│ │ │ ├── PBR_Textures.bin
│ │ │ ├── PBR_Textures.gltf
│ │ │ └── sun.jpg
│ │ ├── RiggedElf
│ │ │ ├── RiggedElf.bin
│ │ │ └── RiggedElf.gltf
│ │ ├── RiggedFigure
│ │ │ ├── RiggedFigure.bin
│ │ │ └── RiggedFigure.gltf
│ │ ├── SimpleTriangle
│ │ │ ├── SimpleTriangle.bin
│ │ │ └── SimpleTriangle.gltf
│ │ ├── SmilingFace
│ │ │ ├── m0smiling_face_DF_baseColor.jpg
│ │ │ ├── m0smiling_face_DF_metallicRoughness.jpg
│ │ │ ├── SmilingFace.bin
│ │ │ └── SmilingFace.gltf
│ │ ├── SpecularLevel
│ │ │ ├── MatGlobalAlmostWhite_baseColor.jpg
│ │ │ ├── MatGlobalAlmostWhite_metallicRoughness.jpg
│ │ │ ├── MatGlobalRed_baseColor.jpg
│ │ │ ├── MatGlobalRed_metallicRoughness.jpg
│ │ │ ├── MatNoSpecLevel_baseColor.jpg
│ │ │ ├── MatNoSpecLevel_metallicRoughness.jpg
│ │ │ ├── MatTexture_baseColor.jpg
│ │ │ ├── MatTexture_metallicRoughness.jpg
│ │ │ ├── SpecularLevel.bin
│ │ │ └── SpecularLevel.gltf
│ │ ├── TransparencyMode
│ │ │ ├── PBR_Color_AlphaMap_Blend_baseColor.png
│ │ │ ├── PBR_ColorAlphaMap_Blend_baseColor.png
│ │ │ ├── PBR_ColorMap_AlphaMap_Blend_baseColor.png
│ │ │ ├── PBR_ColorMap_Blend_baseColor.png
│ │ │ ├── PBR_ColorMap_Opaque_baseColor.png
│ │ │ ├── Standard_Color_AlphaMap_Blend_baseColor.png
│ │ │ ├── Standard_ColorAlphaMap_Blend_baseColor.png
│ │ │ ├── Standard_ColorMap_AlphaMap_Blend_baseColor.png
│ │ │ ├── Standard_ColorMap_Blend_baseColor.png
│ │ │ ├── Standard_ColorMap_Opaque_baseColor.jpg
│ │ │ ├── TransparencyMode.bin
│ │ │ ├── TransparencyMode.gltf
│ │ │ └── Wood_baseColor.jpg
│ │ ├── UnlitMaterial
│ │ │ ├── MatSimpleTextureStd_baseColor.jpg
│ │ │ ├── MatSimpleTextureUnlit_baseColor.jpg
│ │ │ ├── UnlitMaterial.bin
│ │ │ ├── UnlitMaterial.gltf
│ │ │ └── wood.jpg
│ │ └── WaterBottle
│ │ ├── WaterBottle.bin
│ │ ├── WaterBottle_Emissive.png
│ │ ├── WaterBottle.gltf
│ │ ├── WaterBottleMat_baseColor.png
│ │ ├── WaterBottleMat_metallicRoughness.jpg
│ │ └── WaterBottle_Normal.png
│ └── sourceModels
│ ├── 2CylinderEngine
│ │ ├── 2CylinderEngine.FBX
│ │ └── 2CylinderEngine.max
│ ├── AnimatedMeshCameraLight
│ │ └── AnimatedMeshCameraLight.max
│ ├── AnimatedMorphCube
│ │ ├── AnimatedMorphCube.FBX
│ │ └── AnimatedMorphCube.max
│ ├── Buggy
│ │ ├── Buggy.FBX
│ │ └── Buggy.max
│ ├── CartoonHouses
│ │ ├── CartoonHouses.FBX
│ │ ├── CartoonHouses.max
│ │ └── Textures
│ │ ├── arbreCM.jpg
│ │ ├── arbre.jpg
│ │ ├── arbre.psd
│ │ ├── arbre_uv.jpg
│ │ ├── cardboard_01_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│ │ ├── cardboard_02_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│ │ ├── cardboard_03_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│ │ ├── cardboard_04_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│ │ ├── cardboard_05_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│ │ ├── cardboard_06_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│ │ ├── cardboard_07_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│ │ ├── cardboard_08_from_radu_luchian_dot_com.jpg
│ │ ├── cardboard_texture_by_maladie_stock.jpg
│ │ ├── carton2.jpg
│ │ ├── carton.jpg
│ │ ├── clotureCM.jpg
│ │ ├── cloture.jpg
│ │ ├── cloture.psd
│ │ ├── cloture_uv.jpg
│ │ ├── entree.jpg
│ │ ├── entree.psd
│ │ ├── entree_uv.jpg
│ │ ├── grass1.jpg
│ │ ├── grass2.jpg
│ │ ├── grass3.jpg
│ │ ├── maison2.jpg
│ │ ├── maison3.jpg
│ │ ├── maisonCM.jpg
│ │ ├── maison.jpg
│ │ ├── maison_NORM.jpg
│ │ ├── maison.psd
│ │ ├── maison_uv.jpg
│ │ ├── maison.uvw
│ │ ├── rdcCM.jpg
│ │ ├── roof.jpg
│ │ ├── sky.jpg
│ │ ├── SolCM.jpg
│ │ ├── sol.jpg
│ │ ├── sol.psd
│ │ ├── sol_uv.jpg
│ │ ├── stone1.jpg
│ │ ├── stone2.jpg
│ │ ├── stone3.jpg
│ │ └── wood.png
│ ├── CubesImageFormat
│ │ ├── 2D
│ │ │ ├── BCM.tga
│ │ │ ├── cube.psd
│ │ │ └── cube_uv.jpg
│ │ ├── A.png
│ │ ├── B_2.bmp
│ │ ├── B.jpg
│ │ ├── CubesImageFormat.FBX
│ │ ├── CubesImageFormat.max
│ │ ├── L.dds
│ │ ├── N.gif
│ │ ├── O.tif
│ │ └── Y.tga
│ ├── Emissive
│ │ ├── Emissive.max
│ │ ├── gradation_horizontal.jpg
│ │ └── sun.jpg
│ ├── Instances
│ │ ├── Instances.FBX
│ │ └── Instances.max
│ ├── PBR_Textures
│ │ ├── AmbientOcclusion.jpg
│ │ ├── bump.jpg
│ │ ├── environment.dds
│ │ ├── gradation_horizontal.jpg
│ │ ├── gradation_vertical.jpg
│ │ ├── PBR_Textures.fbm
│ │ │ ├── AmbientOcclusion.jpg
│ │ │ ├── bump.jpg
│ │ │ ├── gradation_horizontal.jpg
│ │ │ ├── gradation_vertical.jpg
│ │ │ ├── sun.jpg
│ │ │ └── wood.jpg
│ │ ├── PBR_Textures.FBX
│ │ ├── PBR_Textures.max
│ │ ├── sun.jpg
│ │ └── wood.jpg
│ ├── RiggedElf
│ │ ├── RiggedElf.FBX
│ │ └── RiggedElf.max
│ ├── RiggedFigure
│ │ └── RiggedFigure.max
│ ├── SimpleTriangle
│ │ ├── SimpleTriangle.FBX
│ │ └── SimpleTriangle.max
│ ├── SmilingFace
│ │ ├── SmilingFace.FBX
│ │ ├── SmilingFace.max
│ │ ├── SmilingFace_texture_0001.jpg
│ │ └── SmilingFace_texture_0002.jpg
│ ├── SpecularLevel
│ │ ├── earth_diffuse.jpg
│ │ ├── earth_specularColor.jpg
│ │ ├── earth_specularLevel.jpg
│ │ └── SpecularLevel.max
│ ├── TransparencyMode
│ │ ├── gradation_horizontal.jpg
│ │ ├── orange_100x100.png
│ │ ├── orange_100x100 _withAlpha.png
│ │ ├── TransparencyMode.max
│ │ └── wood.jpg
│ ├── UnlitMaterial
│ │ ├── UnlitMaterial.max
│ │ └── wood.jpg
│ └── WaterBottle
│ ├── environment.dds
│ ├── WaterBottle_BaseColor.jpg
│ ├── WaterBottle_Emissive.png
│ ├── WaterBottle.FBX
│ ├── WaterBottle.max
│ ├── WaterBottle_Metallic.jpg
│ ├── WaterBottle_Normal.png
│ └── WaterBottle_Roughness.jpg
└── 使用说明.txt
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