3dsmax导出html,3dsmax导出gltf格式插件

【实例简介】

3dsmax导出gltf格式插件,里面包括插件,插件使用说明,插件功能介绍;

【实例截图】

【核心代码】

3dsmx_to_gltf格式插件

└── 3dsMax to gltf 2

├── 3ds Max

│   ├── CHANGELOG.md

│   ├── Max2Babylon

│   │   ├── 2015

│   │   │   ├── Max2Babylon2015.csproj

│   │   │   ├── packages.config

│   │   │   ├── Properties

│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs

│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs

│   │   │   │   └── Resources.resx

│   │   │   ├── Refs

│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll

│   │   │   └── Resources

│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg

│   │   ├── 2017

│   │   │   ├── Max2Babylon2017.csproj

│   │   │   ├── packages.config

│   │   │   ├── Properties

│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs

│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs

│   │   │   │   └── Resources.resx

│   │   │   ├── Refs

│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll

│   │   │   └── Resources

│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg

│   │   ├── 2018

│   │   │   ├── Max2Babylon2018.csproj

│   │   │   ├── packages.config

│   │   │   ├── Properties

│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs

│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs

│   │   │   │   └── Resources.resx

│   │   │   ├── Refs

│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll

│   │   │   └── Resources

│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg

│   │   ├── 2019

│   │   │   ├── Max2Babylon2019.csproj

│   │   │   ├── packages.config

│   │   │   ├── Properties

│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs

│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs

│   │   │   │   └── Resources.resx

│   │   │   ├── Refs

│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll

│   │   │   └── Resources

│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg

│   │   ├── BabylonActionCallback.cs

│   │   ├── BabylonAnimationActionItem.cs

│   │   ├── BabylonExportActionItem.cs

│   │   ├── BabylonPropertiesActionItem.cs

│   │   ├── Descriptor.cs

│   │   ├── Exporter

│   │   │   ├── ActionBuilder

│   │   │   │   └── BabylonActionsBuilderActionItem.cs

│   │   │   ├── AnimationGroup.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Animation.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Camera.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.ExportItem.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.AbstractMesh.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Animation.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Camera.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Light.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Material.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Mesh.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Skin.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Texture.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Light.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Material.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Material.Optimiser.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Mesh.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.ShadowGenerator.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Skeleton.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.Texture.cs

│   │   │   ├── BabylonExporter.WorldModifiers.cs

│   │   │   ├── GlobalVertex.cs

│   │   │   ├── GLTFBufferService.cs

│   │   │   └── GLTFGlobalVertex.cs

│   │   ├── ExportParameters.cs

│   │   ├── Extensions

│   │   │   └── ColorExtension.cs

│   │   ├── Forms

│   │   │   ├── AnimationForm.cs

│   │   │   ├── AnimationForm.designer.cs

│   │   │   ├── AnimationForm.resx

│   │   │   ├── AnimationGroupControl.cs

│   │   │   ├── AnimationGroupControl.Designer.cs

│   │   │   ├── AnimationGroupControl.resx

│   │   │   ├── CameraPropertiesForm.cs

│   │   │   ├── CameraPropertiesForm.Designer.cs

│   │   │   ├── CameraPropertiesForm.resx

│   │   │   ├── ExporterForm.cs

│   │   │   ├── ExporterForm.Designer.cs

│   │   │   ├── ExporterForm.resx

│   │   │   ├── LightPropertiesForm.cs

│   │   │   ├── LightPropertiesForm.Designer.cs

│   │   │   ├── LightPropertiesForm.resx

│   │   │   ├── MaxNodeTreeView.cs

│   │   │   ├── MaxNodeTreeView.Designer.cs

│   │   │   ├── MaxNodeTreeView.resx

│   │   │   ├── MultiExportForm.cs

│   │   │   ├── MultiExportForm.Designer.cs

│   │   │   ├── MultiExportForm.resx

│   │   │   ├── ObjectPropertiesForm.cs

│   │   │   ├── ObjectPropertiesForm.Designer.cs

│   │   │   ├── ObjectPropertiesForm.resx

│   │   │   ├── ScenePropertiesForm.cs

│   │   │   ├── ScenePropertiesForm.Designer.cs

│   │   │   ├── ScenePropertiesForm.resx

│   │   │   ├── Vector3Control.cs

│   │   │   ├── Vector3Control.Designer.cs

│   │   │   └── Vector3Control.resx

│   │   ├── GlobalUtility.cs

│   │   ├── JsonTextWriterBounded.cs

│   │   ├── JsonTextWriterOptimized.cs

│   │   ├── Loader.cs

│   │   ├── Max2Babylon.csproj

│   │   ├── MaxScriptManager.cs

│   │   ├── packages.config

│   │   ├── Properties

│   │   │   ├── AssemblyInfo.cs

│   │   │   ├── Resources.Designer.cs

│   │   │   └── Resources.resx

│   │   ├── Refs

│   │   │   └── Autodesk.Max.dll

│   │   └── Tools

│   │   ├── Tools.cs

│   │   ├── VNormal.cs

│   │   └── WebServer.cs

│   ├── Max2Babylon-1.3.34.zip

│   ├── Max2Babylon.sln

│   ├── MaxScripts

│   │   ├── BabylonMaterialAttributes.ms

│   │   └── Max2Babylon.ms

│   ├── readme.md

│   ├── Refs

│   │   ├── Autodesk.Max.dll

│   │   ├── GDImageLibrary.dll

│   │   ├── TargaImage.dll

│   │   └── TQ.Texture.dll

│   └── Samples

│   ├── babylon

│   │   ├── 2CylinderEngine

│   │   │   └── 2CylinderEngine.babylon

│   │   ├── AnimatedMeshCameraLight

│   │   │   └── AnimatedMeshCameraLight.babylon

│   │   ├── AnimatedMorphCube

│   │   │   └── AnimatedMorphCube.babylon

│   │   ├── Buggy

│   │   │   └── Buggy.babylon

│   │   ├── CartoonHouses

│   │   │   ├── arbre.jpg

│   │   │   ├── cardboard_04_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│   │   │   ├── CartoonHouses.babylon

│   │   │   ├── cloture.jpg

│   │   │   ├── entree.jpg

│   │   │   ├── maison2.jpg

│   │   │   ├── maison3.jpg

│   │   │   ├── maison.jpg

│   │   │   └── sol.jpg

│   │   ├── CubesImageFormat

│   │   │   ├── A.png

│   │   │   ├── B_2.bmp

│   │   │   ├── B.jpg

│   │   │   ├── CubesImageFormat.babylon

│   │   │   ├── L.png

│   │   │   ├── N.gif

│   │   │   ├── O.png

│   │   │   └── Y.tga

│   │   ├── Emissive

│   │   │   ├── Emission.babylon

│   │   │   ├── gradation_horizontal.jpg

│   │   │   └── sun.jpg

│   │   ├── Instances

│   │   │   └── Instances.babylon

│   │   ├── PBR_Textures

│   │   │   ├── AmbientOcclusion.jpg

│   │   │   ├── BaseColorAlphaMat_baseColor.png

│   │   │   ├── BaseColorAOMat_baseColor.png

│   │   │   ├── BaseColorMat_baseColor.png

│   │   │   ├── bump.jpg

│   │   │   ├── EmissiveMat_baseColor.png

│   │   │   ├── environment.dds

│   │   │   ├── MetallicRoughnessMat_metallicRoughness.jpg

│   │   │   ├── PBR_Textures.babylon

│   │   │   └── sun.jpg

│   │   ├── RiggedElf

│   │   │   └── RiggedElf.babylon

│   │   ├── RiggedFigure

│   │   │   └── RiggedFigure.babylon

│   │   ├── SimpleTriangle

│   │   │   └── SimpleTriangle.babylon

│   │   ├── SmilingFace

│   │   │   ├── SmilingFace.babylon

│   │   │   ├── SmilingFace_texture_0001.jpg

│   │   │   └── SmilingFace_texture_0002.jpg

│   │   ├── SpecularLevel

│   │   │   ├── 230230230earth_specularLevel_specularColor.jpg

│   │   │   ├── 25500earth_specularLevel_specularColor.jpg

│   │   │   ├── earth_diffuse.jpg

│   │   │   ├── earth_specularColorearth_specularLevel_specularColor.jpg

│   │   │   ├── earth_specularColor.jpg

│   │   │   └── SpecularLevel.babylon

│   │   ├── TransparencyMode

│   │   │   ├── gradation_horizontal.jpg

│   │   │   ├── orange_100x100.png

│   │   │   ├── orange_100x100 _withAlpha.png

│   │   │   ├── PBR_Color_AlphaMap_Blend_baseColor.png

│   │   │   ├── PBR_ColorAlphaMap_Blend_baseColor.png

│   │   │   ├── PBR_ColorMap_AlphaMap_Blend_baseColor.png

│   │   │   ├── PBR_ColorMap_Blend_baseColor.png

│   │   │   ├── PBR_ColorMap_Opaque_baseColor.png

│   │   │   ├── TransparencyMode.babylon

│   │   │   └── wood.jpg

│   │   └── WaterBottle

│   │   ├── environment.dds

│   │   ├── WaterBottle.babylon

│   │   ├── WaterBottle_Emissive.png

│   │   ├── WaterBottleMat_baseColor.png

│   │   ├── WaterBottleMat_metallicRoughness.jpg

│   │   └── WaterBottle_Normal.png

│   ├── glTF 2.0

│   │   ├── 2CylinderEngine

│   │   │   ├── 2CylinderEngine.bin

│   │   │   └── 2CylinderEngine.gltf

│   │   ├── AnimatedMeshCameraLight

│   │   │   ├── AnimatedMeshCameraLight.bin

│   │   │   └── AnimatedMeshCameraLight.gltf

│   │   ├── AnimatedMorphCube

│   │   │   ├── AnimatedMorphCube.bin

│   │   │   └── AnimatedMorphCube.gltf

│   │   ├── Buggy

│   │   │   ├── Buggy.bin

│   │   │   └── Buggy.gltf

│   │   ├── CartoonHouses

│   │   │   ├── arbre_baseColor.jpg

│   │   │   ├── bois_baseColor.jpg

│   │   │   ├── CartoonHouses.bin

│   │   │   ├── CartoonHouses.gltf

│   │   │   ├── cloture_baseColor.jpg

│   │   │   ├── entree_baseColor.jpg

│   │   │   ├── maison2_baseColor.jpg

│   │   │   ├── maison3_baseColor.jpg

│   │   │   ├── maison_baseColor.jpg

│   │   │   └── sol_baseColor.jpg

│   │   ├── CubesImageFormat

│   │   │   ├── A_baseColor.jpg

│   │   │   ├── B_2_baseColor.jpg

│   │   │   ├── B_baseColor.jpg

│   │   │   ├── CubesImageFormat.bin

│   │   │   ├── CubesImageFormat.gltf

│   │   │   ├── L_baseColor.jpg

│   │   │   ├── N_baseColor.jpg

│   │   │   ├── O_baseColor.jpg

│   │   │   └── Y_baseColor.jpg

│   │   ├── Emissive

│   │   │   ├── DiffuseColor_SelfTexture_emissive.jpg

│   │   │   ├── DiffuseTexture_SelfColor_baseColor.jpg

│   │   │   ├── DiffuseTexture_SelfColor_emissive.jpg

│   │   │   ├── DiffuseTexture_SelfTexture_baseColor.jpg

│   │   │   ├── DiffuseTexture_SelfTexture_emissive.jpg

│   │   │   ├── Emission.bin

│   │   │   ├── Emission.gltf

│   │   │   └── gradation_horizontal.jpg

│   │   ├── Instances

│   │   │   ├── Instances.bin

│   │   │   └── Instances.gltf

│   │   ├── PBR_Textures

│   │   │   ├── AmbientOcclusion.jpg

│   │   │   ├── BaseColorAlphaMat_baseColor.png

│   │   │   ├── BaseColorAOMat_baseColor.png

│   │   │   ├── BaseColorMat_baseColor.png

│   │   │   ├── bump.jpg

│   │   │   ├── EmissiveMat_baseColor.png

│   │   │   ├── MetallicRoughnessMat_metallicRoughness.jpg

│   │   │   ├── PBR_Textures.bin

│   │   │   ├── PBR_Textures.gltf

│   │   │   └── sun.jpg

│   │   ├── RiggedElf

│   │   │   ├── RiggedElf.bin

│   │   │   └── RiggedElf.gltf

│   │   ├── RiggedFigure

│   │   │   ├── RiggedFigure.bin

│   │   │   └── RiggedFigure.gltf

│   │   ├── SimpleTriangle

│   │   │   ├── SimpleTriangle.bin

│   │   │   └── SimpleTriangle.gltf

│   │   ├── SmilingFace

│   │   │   ├── m0smiling_face_DF_baseColor.jpg

│   │   │   ├── m0smiling_face_DF_metallicRoughness.jpg

│   │   │   ├── SmilingFace.bin

│   │   │   └── SmilingFace.gltf

│   │   ├── SpecularLevel

│   │   │   ├── MatGlobalAlmostWhite_baseColor.jpg

│   │   │   ├── MatGlobalAlmostWhite_metallicRoughness.jpg

│   │   │   ├── MatGlobalRed_baseColor.jpg

│   │   │   ├── MatGlobalRed_metallicRoughness.jpg

│   │   │   ├── MatNoSpecLevel_baseColor.jpg

│   │   │   ├── MatNoSpecLevel_metallicRoughness.jpg

│   │   │   ├── MatTexture_baseColor.jpg

│   │   │   ├── MatTexture_metallicRoughness.jpg

│   │   │   ├── SpecularLevel.bin

│   │   │   └── SpecularLevel.gltf

│   │   ├── TransparencyMode

│   │   │   ├── PBR_Color_AlphaMap_Blend_baseColor.png

│   │   │   ├── PBR_ColorAlphaMap_Blend_baseColor.png

│   │   │   ├── PBR_ColorMap_AlphaMap_Blend_baseColor.png

│   │   │   ├── PBR_ColorMap_Blend_baseColor.png

│   │   │   ├── PBR_ColorMap_Opaque_baseColor.png

│   │   │   ├── Standard_Color_AlphaMap_Blend_baseColor.png

│   │   │   ├── Standard_ColorAlphaMap_Blend_baseColor.png

│   │   │   ├── Standard_ColorMap_AlphaMap_Blend_baseColor.png

│   │   │   ├── Standard_ColorMap_Blend_baseColor.png

│   │   │   ├── Standard_ColorMap_Opaque_baseColor.jpg

│   │   │   ├── TransparencyMode.bin

│   │   │   ├── TransparencyMode.gltf

│   │   │   └── Wood_baseColor.jpg

│   │   ├── UnlitMaterial

│   │   │   ├── MatSimpleTextureStd_baseColor.jpg

│   │   │   ├── MatSimpleTextureUnlit_baseColor.jpg

│   │   │   ├── UnlitMaterial.bin

│   │   │   ├── UnlitMaterial.gltf

│   │   │   └── wood.jpg

│   │   └── WaterBottle

│   │   ├── WaterBottle.bin

│   │   ├── WaterBottle_Emissive.png

│   │   ├── WaterBottle.gltf

│   │   ├── WaterBottleMat_baseColor.png

│   │   ├── WaterBottleMat_metallicRoughness.jpg

│   │   └── WaterBottle_Normal.png

│   └── sourceModels

│   ├── 2CylinderEngine

│   │   ├── 2CylinderEngine.FBX

│   │   └── 2CylinderEngine.max

│   ├── AnimatedMeshCameraLight

│   │   └── AnimatedMeshCameraLight.max

│   ├── AnimatedMorphCube

│   │   ├── AnimatedMorphCube.FBX

│   │   └── AnimatedMorphCube.max

│   ├── Buggy

│   │   ├── Buggy.FBX

│   │   └── Buggy.max

│   ├── CartoonHouses

│   │   ├── CartoonHouses.FBX

│   │   ├── CartoonHouses.max

│   │   └── Textures

│   │   ├── arbreCM.jpg

│   │   ├── arbre.jpg

│   │   ├── arbre.psd

│   │   ├── arbre_uv.jpg

│   │   ├── cardboard_01_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│   │   ├── cardboard_02_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│   │   ├── cardboard_03_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│   │   ├── cardboard_04_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│   │   ├── cardboard_05_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│   │   ├── cardboard_06_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│   │   ├── cardboard_07_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│   │   ├── cardboard_08_from_radu_luchian_dot_com.jpg

│   │   ├── cardboard_texture_by_maladie_stock.jpg

│   │   ├── carton2.jpg

│   │   ├── carton.jpg

│   │   ├── clotureCM.jpg

│   │   ├── cloture.jpg

│   │   ├── cloture.psd

│   │   ├── cloture_uv.jpg

│   │   ├── entree.jpg

│   │   ├── entree.psd

│   │   ├── entree_uv.jpg

│   │   ├── grass1.jpg

│   │   ├── grass2.jpg

│   │   ├── grass3.jpg

│   │   ├── maison2.jpg

│   │   ├── maison3.jpg

│   │   ├── maisonCM.jpg

│   │   ├── maison.jpg

│   │   ├── maison_NORM.jpg

│   │   ├── maison.psd

│   │   ├── maison_uv.jpg

│   │   ├── maison.uvw

│   │   ├── rdcCM.jpg

│   │   ├── roof.jpg

│   │   ├── sky.jpg

│   │   ├── SolCM.jpg

│   │   ├── sol.jpg

│   │   ├── sol.psd

│   │   ├── sol_uv.jpg

│   │   ├── stone1.jpg

│   │   ├── stone2.jpg

│   │   ├── stone3.jpg

│   │   └── wood.png

│   ├── CubesImageFormat

│   │   ├── 2D

│   │   │   ├── BCM.tga

│   │   │   ├── cube.psd

│   │   │   └── cube_uv.jpg

│   │   ├── A.png

│   │   ├── B_2.bmp

│   │   ├── B.jpg

│   │   ├── CubesImageFormat.FBX

│   │   ├── CubesImageFormat.max

│   │   ├── L.dds

│   │   ├── N.gif

│   │   ├── O.tif

│   │   └── Y.tga

│   ├── Emissive

│   │   ├── Emissive.max

│   │   ├── gradation_horizontal.jpg

│   │   └── sun.jpg

│   ├── Instances

│   │   ├── Instances.FBX

│   │   └── Instances.max

│   ├── PBR_Textures

│   │   ├── AmbientOcclusion.jpg

│   │   ├── bump.jpg

│   │   ├── environment.dds

│   │   ├── gradation_horizontal.jpg

│   │   ├── gradation_vertical.jpg

│   │   ├── PBR_Textures.fbm

│   │   │   ├── AmbientOcclusion.jpg

│   │   │   ├── bump.jpg

│   │   │   ├── gradation_horizontal.jpg

│   │   │   ├── gradation_vertical.jpg

│   │   │   ├── sun.jpg

│   │   │   └── wood.jpg

│   │   ├── PBR_Textures.FBX

│   │   ├── PBR_Textures.max

│   │   ├── sun.jpg

│   │   └── wood.jpg

│   ├── RiggedElf

│   │   ├── RiggedElf.FBX

│   │   └── RiggedElf.max

│   ├── RiggedFigure

│   │   └── RiggedFigure.max

│   ├── SimpleTriangle

│   │   ├── SimpleTriangle.FBX

│   │   └── SimpleTriangle.max

│   ├── SmilingFace

│   │   ├── SmilingFace.FBX

│   │   ├── SmilingFace.max

│   │   ├── SmilingFace_texture_0001.jpg

│   │   └── SmilingFace_texture_0002.jpg

│   ├── SpecularLevel

│   │   ├── earth_diffuse.jpg

│   │   ├── earth_specularColor.jpg

│   │   ├── earth_specularLevel.jpg

│   │   └── SpecularLevel.max

│   ├── TransparencyMode

│   │   ├── gradation_horizontal.jpg

│   │   ├── orange_100x100.png

│   │   ├── orange_100x100 _withAlpha.png

│   │   ├── TransparencyMode.max

│   │   └── wood.jpg

│   ├── UnlitMaterial

│   │   ├── UnlitMaterial.max

│   │   └── wood.jpg

│   └── WaterBottle

│   ├── environment.dds

│   ├── WaterBottle_BaseColor.jpg

│   ├── WaterBottle_Emissive.png

│   ├── WaterBottle.FBX

│   ├── WaterBottle.max

│   ├── WaterBottle_Metallic.jpg

│   ├── WaterBottle_Normal.png

│   └── WaterBottle_Roughness.jpg

└── 使用说明.txt

85 directories, 383 files

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常用PID调节器/温控仪控制算法包括常规PID、模糊控制、神经网络、Fuzzy-PID、神经网络PID、模糊神经网络、遗传PID及广义预测等算法。常规PID控制易于建立线性温度控制系统被控对象模型;模糊控制基于规则库,并以绝对或增量形式给出控制决策;神…

我的世界服务器修改数据,我的世界常用指令大全,轻松调整服务器数值状态

在我的世界服务器中能够经过输送指令来微调服务器的一些数值状态,此次就为各位提供我的世界常用指令大全,毕竟我的世界作为一款出色的沙盒游戏,不止是因为原版内容和mod的增光填色,也离不开指令的辅助。/say [语句]让服务器发每段…

二维码的目标定位

1 总体思路 第一步,寻找二维码的三个角的定位角点,需要对图片进行平滑滤波,二值化,寻找轮廓,筛选轮廓中有两个子轮廓的特征,从筛选后的轮廓中找到面积最接近的3个即是二维码的定位角点。 第二步&#xff1…

乌班图服务器系统升级,将Ubuntu服务器升级至14.04LTS版本的方法

Ubuntu 14.04 LTS 已经出来了,我要如何(怎样)升级到Ubuntu 14.04 LTS版本呢?我们可以从镜像或者主要发型版本来升级到最新版本1.备份Ubuntu服务器上的重要数据做好备份。因为文章大部分操作要通过root执行,可能会造成无法挽回的损失。输入下面…

mac 上传ftp服务器文件夹权限,mac 访问 ftp服务器文件夹权限

mac 访问 ftp服务器文件夹权限 内容精选换一换在“云服务器列表”页,单击下拉按钮展开会话列表,查看会话连接状态,出现“关闭应用失败”的异常。将鼠标移动至“关闭应用失败”处,查看具体的失败原因,并根据表1进行故障…

以毒攻毒Fight Fire with Fire: Towards Robust Recommender Systems via Adversarial Poisoning Training论文解读

1 摘要 最近的研究表明,推荐系统是脆弱的,攻击者很容易将精心设计的恶意配置文件注入系统,从而导致有偏见的推荐。我们不能否认这些数据的合理性,因此建立一个强大的推荐系统势在必行。对抗性训练已被广泛研究以获得可靠的建议。…

Federated learning论文修改2021-11-14(X-Y Liang)

1、结论部分 (1)你做什么,得到什么结果。(5句话) (2)未来还要做什么样工作 2、每个section前面有一段引入文字 3、重要的符号,符号系统最重要的作用是保持后面的一致性。 4、Figu…

redis延迟队列 实现_灵感来袭,基于Redis的分布式延迟队列

一、延迟队列延迟队列,也就是一定时间之后将消息体放入队列,然后消费者才能正常消费。比如1分钟之后发送短信,发送邮件,检测数据状态等。二、Redisson Delayed Queue如果你项目中使用了redisson,那么恭喜你&#xff0c…