目录
1.命名空间
1.1 定义
1.2 使用
2.缺省参数
2.1 概念
2.2 分类
3.函数重载
4.引用
4.1 概念
4.2 特性
4.3 常引用
4.4 引用和指针的区别
5.内联函数
1.命名空间
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>int rand = 0;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{printf("%d\n", rand);return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
1.1 定义
// 1. 正常的命名空间定义
简单来说:命名空间可以定义函数,变量,结构。相对于编译器而言,是寻找的规则。
//2. 命名空间可以嵌套
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
1.2 使用
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{printf("%d\n", N::a);return 0;
}
- 使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);return 0;
}
- 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);Add(10, 20);return 0;
}
所以为了安全起见,这里建议在书写项目的时候,尽量不展开std标准库,或者展开常用的部分:
2.缺省参数
2.1 概念
void Func(int a = 0)
{cout<<a<<endl;
}int main()
{Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值Func(10); // 传参时,使用指定的实参return 0;
}
2.2 分类
- 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}
- 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}
使用场景:
3.函数重载
- 参数类型不同
#include<iostream>
using namespace std;int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}
- 参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
- 参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
简单提及一下,为什么c语言不支持函数重载,而c++支持?
代码生成文件大致需要4个阶段:
c++在形成符号表的时候,会有专门的函数名修饰规则,即使是同一个函数名,参数类型不同,形成的符号表也不会相同。C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。另外如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
4.引用
4.1 概念
4.2 特性
使用场景:
1.做参数
- 做输出型参数
- 大对象传参,提高效率
2.做返回值
- 输出型返回对象,调用者可以修改返回对象
- 减少拷贝,提高效率
注:如果出了函数作用域,返回对象会销毁的话,那么一定不能使用引用返回,要使用传值返回。
4.3 常引用
4.4 引用和指针的区别
简单通俗来说:
5.内联函数
注:以上概念性内容均来自于比特科技。