无人驾驶、VR、AR时代即将开启,中国电信2018年将完成5G商用版本

来源:36氪

概要:中国5G基础研发测试分为三个阶段,第一阶段5G关联技术试验,第二阶段5G技术方案验证,第三阶段5G的系统验证。目前,已经到了第三个阶段。


中国5G基础研发测试分为三个阶段,第一阶段5G关联技术试验,第二阶段5G技术方案验证,第三阶段5G的系统验证。目前,已经到了第三个阶段。


4G改变生活,5G改变社会。作为一种全新的通讯技术,未来5G跟人工智能、大数据紧密结合,会开启一个万物互联的全新时代,成为让智能家居、无人驾驶、VR、AR得以落地的基础建筑。


2016年到2017年8月底,中国电信共主导或联合主导5G国际标准立项20项,立项内容包括“LTE与5G核心网连接性”、“基于5G架构的多接入流移动性研究”等R15立项, R15会在2018年6月份完成5G第一个商用的版本。


中国电信在4G、5G建成了全球最大的LT-FDD的网络。去年,完成了首个NB-IOT网络的部署。全国31个省市自治区、31万个基站开通了NB-IOT的业务。简单来说,NB-IOT是4G的蜂窝互联网技术,可能会实现将来5G大规模连接、mMTC的业务场景。


2008年起中国电信广州研究院移动通信研究所所长(总经理)王庆扬组织开展LTE技术研究,近期重点研究5G等新技术。


在深圳高交会的“5G发展现状及未来机遇”论坛上,王庆扬表示,中国电信积极参加ITU和3GPP标准研究与制定,具体包括ITU的SG13未来网络组,以及3GPP的系统与业务(Services and System Aspects,SA)、无线接入网(RAN)、核心网与终端(CT)等多个技术规范组的工作。


将来移动的应用,很多是面向垂直应用,拓展蜂窝网络可以实现它更多的价值。比如NB-IOT,对于智慧城市、物联网的应用,它是非常有意义的一个技术。


在部署NB-IOT网络的同时,考虑到NB-IOT的引入对于开发者来说,有一定的门槛,为了便于开发者利用NB-IOT的技术,中国电信开发了EZLT系统,让IOT的开发更加容易。通过EZLT只要四步:第一步是可视化定义,第二步是终端集成,第三步是可视化调试,第四步是应用对接。


另外,基于4G网络的物联网技术,中国电信在2017年上半年搭建了环境,启动了实验室的测试验证,在最近要开始外场试验,争取在2018年实现EMTC的商用。


 今年,中国电信北京研究院、大唐移动和百度联合发布了基于车联网的无人驾行动计划。这个计划会从数据平台、安全驾驶以及智能车路协同这三个领域,联合车联网相关技术的研究工作。


要开展的以上相关垂直领域的研究工作,离不开开发环境。从2016年10月份中国电信开始设立了5G联合开发实验室,这个实验室是负责构建测试开发环境,组织相关的网络应用和终端合作开发认证、测试、展示相关的成果。


联合开放实验室由三个中心组成:第一个是架构与技术创新中心,这个重点是在技术标准、原创的技术创新方面的;第二个是泛在物联与创新中心,这是面向物联网应用的;第三个是网络与终端创新中心,这个主要是做网络技术的应用与运营,终端和卡的相关研发创新。


在做完实验室联合、跟产业链一起做联合实验,中国电信还要进行相关的外场试验。2020推进组在国内已经组织了相关的测试。


从2016年到2018年,中国的5G基础研发测试是分为三个阶段的,包括第一阶段的5G关联技术试验,第二阶段5G技术方案验证,第三阶段5G的系统验证。


目前,已经到了第三个阶段,中国电信在前期深度参与了前两个阶段,第三个阶段中国电信参加工信部组织的测试,同时为了做好配合,进一步丰富场景,还有更多的试验,计划在6个城市开展相关的试验。


试验内容包括:5G技术与智慧城市的核心规划结合,助力智慧城市的建设,在双创方面,怎么借助5G的试验推动双创的工作,以及在工业互联网、智能制造方面如何利用5G技术来助力,还有AR、VR等新的应用。


中国电信在8月9日发布了5G创新示范网白皮书,第一阶段是到2018年底小规模的试验,从2019年开始进一步扩大。在10月27日,深圳开通了第一个5G基站,希望在2020年能够实现5G的商用。


VR在旅游、教育方面应用非常广泛,现在4G网速太慢了,无法满足新技术场景的需求,去年王菲在上海的演唱会,有1.3万人在看VR直播,体验风评很差。


对此王庆扬分析称,因为在演唱会的环境下,中国本身网络的容量是非常紧张的,演唱会用户的流量非常集中,那时候网络资源是受限的。这个体现了我们将来做5G的价值,以更高的带宽和大规模的天线、更新的技术,能够提高覆盖整个区域的容量。将来5G的频谱效率比现在基本上可以提高3-5倍以上。


现在4G网络的时延是在10几毫秒到30毫秒左右。到了5G的时候可以把时延进一步压缩在10毫秒以内,当然要把服务器下沉才能实现。如果服务器本身在长途的网络上太远的话,这个时延是很难避免的。


VR技术对时延是非常敏感的。经过中国电信的评估,它的时延要控制在20毫秒以内,它是包括了空中的时延和经过网络传输端到端往返的时延,要控制在20毫秒之内,就需要我们在5G的空口技术,还有5G的网络技术上进行相关的创新、不断降低时延,来满足像VR这样的业务需求。


VR本身除了时延,它还有带宽的需求,如果带宽太低的话分辨率太低,用户的感知也不是很好。将来更高分辨率的1K、2K、4K的VR,它对带宽的要求也是相当高的。这个就相当复杂了,计算的方式、分辨率、全景、立体,这些对速率的要求相对比较高一些。如果是那种VR的游戏,效果比较好的VR游戏速率都会达到1G。当然那是游戏,游戏跟直播不一样,有些直播可以把要求放低一点。


并不是所有的VR都要通过5G来承载,当然这是无线的。如果想把头盔和后面的网络断开,通过无线的方式,一种是5G,一种是WIFI。当然WIFI的活动地点受限,离WIFI的接入点要近一点,但不管怎样它也实现了无线的连接。一些室外的直播,或者室外比较重要的场合,可能会用到5G的VR。


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