【分享】WeX5的正确打开方式(5)——绑定机制

今天继续WeX5的绑定机制。

需求分析

记账本要实现的效果就是可以展示所有账单,还能实时动态编辑每一笔账单,官方案例的效果图如下:

展示页:

图片描述

编辑页

图片描述

个人觉得官方案例加入了许多元素,不熟悉的同学每一个点都很难理解,所以为了更清晰地介绍绑定机制,小茄这里去掉了数据库和数据组件,改用写死的JSON数据来测试;UI层上也做简化,去掉页面片段的跳转,使用一个页面片段进行演示。

页面布局

先看看页面布局,由于要展示多项数据,所以明显需要一个列表组件;另外为了实现编辑功能,还需要布局一个编辑组件。布局起来非常简单:

展示列表组件:

图片描述

列表组件使用WeX5现成的 list 控件,这个控件内部自带一个 list 子项的模板,在模板中放入所需的几个 output 和删除按钮即可。当然,为了达到上图的布局效果,还需要加入一些布局组件。有问题的同学可以看看官方视频教程,样式的设置也请参考视频,这不是本文的重点,在此不再赘述。

数据绑定

重要的一点是要将JSON数据绑定到list模板中,这里用的是foreach绑定,见下图(当然也可以用template绑定+模板文件来实现,不过那样的话还需要编写模板文件,在自定义较强的场景下可以使用)。其他组件相应的绑定也如上图所示,分别在各个 output 的 bind-ref 中输入 fClass、fMoney等。

图片描述

JS中给 accountData 一组静态数据,实际应用中这些数据应该是从后台数据库中获取的。

 1 var testData = [{2     fType : 'out',3     fClass : '购物',4     fMoney : 465,5     fDate : '2015-05-24',6     fDescription : '这是备注'7 }, {8     fType : 'out',9     fClass : '餐费',10     fMoney : 50,11     fDate : '2015-10-22',12     fDescription : '吃麻辣烫'13 }, {14     fType : 'in',15     fClass : '奖金',16     fMoney : 500,17     fDate : '2015-10-22',18     fDescription : '干得不错'19 }, {20     fType : 'in',21     fClass : '交通',22     fMoney : 85,23     fDate : '2015-10-22',24     fDescription : '打了个车'25 }];26 27 var Model = function() {28     this.callParent();29     this.accountData = testData;30 };

这时候打开浏览器调试可以看到JSON已经完整展现在页面上。回顾一下上两篇文章的内容,明显上述写法就是简单的初始化,并没有设置可观察对象,也就是说数据变更也不会更新UI。下面来设置双向绑定。

首先要明确的一点是,我们不单要监视 testData 数组的状态变化,还需要监视每个JSON数据的变化,所以单纯的设置数组为可监视对象是不够的,还需要监视数组的值。这里需要改变一下写法,不能再一次性赋值了,要改成构造函数动态赋值。

 1 function newItem(data) {2     var testItem = {3         fType : justep.Bind.observable(data.fType),4         fClass : justep.Bind.observable(data.fClass),5         fMoney : justep.Bind.observable(data.fMoney),6         fDate : justep.Bind.observable(data.fDate),7         fDescription : justep.Bind.observable(data.fDescription)8     };9     return testItem;10 }11 12 var Model = function() {13     this.callParent();14     this.accountData = justep.Bind.observableArray([]);15     for (var n = 0, len = testData.length; n < len; n++) {16         this.accountData.push(newItem(testData[n]));17     }18 };

这样绑定之后,无论是改变数组(增减数组项)还是改变具体的数据都可以让界面自动更新了。如果采用最开始的写法,那是不会自动更新UI界面的。

图片描述

上面的增加项已经是固定的,示范下而已,现在试着动态改变数据。先放效果:

图片描述

相比官方的转到一个独立页面的效果,这个效果更加的符合认知习惯,而且不用刷到另一页,体验更加友好,鼠标点哪改哪~

做法也很简单,就是在output框下再接一个input框,设置output和input的 visible互斥,点击事件更改visible状态。HTML源码片段是这样的:

1 <div component="$UI/system/components/justep/output/output" class="x-output h3" xid="output2" bind-visible="!editing.get()" bind-ref="fClass" bind-click="editBind" />2 <input component="$UI/system/components/justep/input/input" class="form-control h3" xid="input1" bind-visible="editing" bind-value="fClass" bind-hasFocus="editing"/>

js 里面就一句:

 1 Model.prototype.editBind = function(event){2     var row = event.bindingContext.$object;3     row.editing.set(true);4 };5

当然,editing 也必须要设置为可观察对象,不然没法更新UI展现。

1 function newItem(data) {2     var testItem = {3         fType : justep.Bind.observable(data.fType),4         fClass : justep.Bind.observable(data.fClass),5         fMoney : justep.Bind.observable(data.fMoney),6         fDate : justep.Bind.observable(data.fDate),7         fDescription : justep.Bind.observable(data.fDescription),8         editing: justep.Bind.observable(data.editing || false)9     };10     return testItem;11 }

记账本还要有个删除功能,这个当然也是非常简单了,直接操作可观察对象数组即可,事件绑定在删除按钮上。

1 Model.prototype.deleteBtnClick = function(event) {2     var row = event.bindingContext.$object;3     this.accountData.remove(row);4 };

还有个增加记录,增加的操作就是先增加一条默认的数据,然后让用户去改动就变成新建啦,多加一个增加按钮绑定增加事件即可。

1 Model.prototype.addItem = function(event){2     this.accountData.push(newItem({3         fType : 'in',4         fClass : '奖金',5         fMoney : 5000,6         fDate : '2015-10-22',7         fDescription : '干得不错'8     }));9 };

这样就算做好了一个记账本啦,是不是感觉html5 APP开发很简单呢??官方的教程使用了data组件与后台数据库通信,其实也就是将上述的testData换成Data组件而已,理解了绑定再去看就简单了。
哦,还有个美化的,根据收入支出分类以不同的颜色显示:li 项的 bind-css 设置为 {'account-in' : fType.get() == 'in','account-out' : fType.get()== 'out'} 就OK了,上个图:

图片描述

Mapping 插件

大家可以看到上面为了将JSON对象中的每一项都设为可观察对象,我这边使用了一个 newItem 函数来将所有元素设置为可观察对象,而Mapping 插件就是起同样作用的。这里就不再举例说明了,大家看官方视频对照着用就可以了。

总结
这一篇以一个记账本案例来总结了一下各种绑定的用法,希望能加深大家对绑定机制的理解。码字不易,顺手点赞哈~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/458302.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

HALCON常用算子(HALCON13.0)

HALCON常用算子&#xff08;HALCON13.0&#xff09;Chapter 9--Developdev_clear_window ( : : : )功能&#xff1a;清除活动图形窗口的内容dev_close_window ( : : : )功能&#xff1a;关闭活动图形窗口。dev_display ( Object : : : )功能&#xff1a;在现有图形窗口中显示图…

关于未捕获异常的处理(WPF)

转载自&#xff1a;http://www.cnblogs.com/chenxizhang/p/3280947.html 这一篇文章来谈谈对于WPF应用程序开发中的未捕获异常的处理。 首先&#xff0c;我们当然是要求应用程序开发人员&#xff0c;尽可能地在程序可能出现异常的地方都去捕捉异常&#xff0c;使用try…catch的…

设计模式--23、访问者模式

访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式&#xff0c;它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分&#xff0c;这些被访问的元素通常具有不同的类型&#xff0c;且不同的访问者可以对它们进行不同的访问操作。例如处方单中的各种药品信息就是被访问的元素&#xff0c;而划价人…

C#串口SerialPort常用属性方法

SerialPort(): //属性 .BaudRate;获取或设置波特率 .BytesToRead;得到 接收到数据的字节数 .BytesToWrites;得到送往串口的字节数 .DataBits;获取或设置数据位 .IsOpen;获取一个值&#xff0c;判断串口是否打开 .Pariy;获取或设置校验位 .PortName;串口名称 .ReadBufferSize;获…

NTFS文件系统的简述

NTFS文件系统的设计思想基于稳定性、和安全性并支持大容量存储设备的文件系统&#xff1a;1.它提供日志可以增加文件系统的容错率&#xff0c;可以有效的保护系统的安全。NTFS是一个可恢复的文件系统。在NTFS分区上即使强制关机后&#xff0c;一般也不需要运行CHKDSK命令修复磁…

Rxjava基础

现在很多Android App的开发开始使用Rxjava&#xff0c;但是Rxjava以学习曲线陡峭著称&#xff0c;入门有些困难。经过一段时间的学习和使用&#xff0c;这里来介绍一下我对Rxjava的理解。 说到Rxjava首先需要了解的两个东西&#xff0c;一个是Observable&#xff08;被观察者&a…

『协议』XML-RPC 协议规格说明

为什么80%的码农都做不了架构师&#xff1f;>>> 这篇文章提供所有实现XML-RPC协议所需要的内容。 一览 XML-RPC是一个工作在因特网上的远端程序调用&#xff08;Remote Procedure Calling&#xff09;协议。 XML-RPC消息是一个HTTP-POST请求&#xff08;Request&…

Qt之QLineEdit详解(附源码)

原博客地址&#xff1a;http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/52044639&#xff0c;感谢原作者总结和分享。 简述 QLineEdit是一个单行文本输入框。 QLineEdit允许用户输入和编辑单行纯文本&#xff0c;提供了很多有用的编辑功能&#xff0c;包括&#xff1a;撤…

POJ 1323 Game Prediction#贪心

(&#xff5e;&#xffe3;▽&#xffe3;)&#xff5e;* //既然是求最少能胜几次 //说明对方是要尽可能让我输 //但为了避免浪费&#xff0c;对方会用比我的牌大的牌中的最小pip的牌来击败我 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #inclu…

qt学习之键盘事件( keyPressEvent)

//最近一直忙于做驱动&#xff0c;对底层东西很是好奇&#xff0c;好奇键盘是 怎么区分每个键值的&#xff0c;又是怎么响应的&#xff01;因此&#xff0c;就有了下面这些代码//环境windows 工具qt 语言c//在主窗体类中声明键盘响应函数 void keyPressEvent(QKeyEvent * event…

C#json数据的序列化和反序列化(将数据转换为对象或对象集合)

引用 System.Runtime.Serialization.Json 转载于:https://www.cnblogs.com/a849788087/p/5645828.html

位图(bmp)文件格式分析

from&#xff1a;https://blog.csdn.net/qingchuwudi/article/details/25785307 位图(bmp)文件格式分析 作者&#xff1a;深蓝&#xff08;由博主分享&#xff09; 一、什么是位图 计算机能以位图和矢量图格式显示图像。 1、位图(Bitmap)&#xff1a; 图像又称点阵图或光…

汇付 支付,痛苦的接入过程

有文档&#xff0c;但是&#xff0c;写文档的人明白&#xff0c;看文档的人很有难度。 没有SDK&#xff0c;要自已写。 然后&#xff0c;钱的流入流出都必须经过虚拟钱包&#xff0c;提现还要绑取现卡&#xff0c;这个我也能理解&#xff0c;不能理解的是&#xff0c;订单退款&…

随笔分类 - HALCON学习例程中文详解

from: https://www.cnblogs.com/chita/category/563492.html随笔分类 - HALCON学习例程中文详解HALCON学习例程中文详解跟我学机器视觉-HALCON学习例程中文详解-测量圆环脚宽间距摘要: 跟我学机器视觉-HALCON学习例程中文详解-测量圆环脚宽间距* This example program demonstr…

WinCE6 如何去掉控制面板中的应用?

在WINCE600/PUBLIC/WCESHELLFE/OAK/FILES/wceshellfe.bib把对应的cpl 干掉例如区域设置 好像是2个 ; CESYSGEN IF WCESHELLFE_MODULES_INTLPintlp.cpl $(_FLATRELEASEDIR)/intlp.cpl NK SH ; CESYSGEN ENDIF ; CESYSGEN IF WCESHELLFE_MODULES_INTLLintll.cpl $(_FLATRELEASEDI…

软件自动更新解决方案及QT实现

from&#xff1a;https://blog.csdn.net/hulinhulin/article/details/46839107软件自动更新解决放案及QT实现...11 文件的版本控制-XML.22 更新程序的实现...22.1 界面设置...22.2 程序功能...32.2.1 下载网络数据...32.2.2 XML文件的分析...62.2.3 下载XML文件的DownLoadXML函…

java 基本功 —— 内存相关

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 首先我们来说说内存&#xff0c;因为从内存的角度来出发来分析一些变量&#xff0c;引用或者对象的生命周期会更好理解一些。 java是一门编程语言&#xff0c;他跟C有什么不同呢&#xff1f;本质上&#xff0c;他们都是一…

DOM事件处理有三个阶段

DOM事件处理有三个阶段&#xff1a; 捕捉阶段&#xff08;capture phase&#xff09;&#xff1a;从最上层元素&#xff0c;直到最下层&#xff08;你点击的那个target&#xff09;元素。路过的所有节点都可以捕捉到该事件。命中阶段&#xff08;target phase&#xff09;&…

客户端程序自动更新(升级)的方式

from&#xff1a;https://blog.csdn.net/woaitingting1985/article/details/72954652一、C/S自动更新原理C/S程序自动升级是一个很重要的功能&#xff0c;原理其实很简单&#xff0c;一般包含两个程序一个是主程序&#xff0c;也就是除了升级功能以外的程序&#xff0c;另一个就…

怎么用源程序把ChemDraw结构复制到Word文档

在学习化学过程中&#xff0c;不可避免的会接触到各种化学结构。这个时候就需要通过绘制化学结构来进行这方面的学习和传播。ChemDraw Professional 15就可以辅助完成这方面的工作。很多的用户朋友会通过选中后复制粘贴可以将ChemDraw结构复制到Word文档中&#xff0c;但这只是…