Unity3d--美工建模须知【转http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8735889】

3dsmax2010安装插件,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。

1.面数控制

在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。

打开MAX场景,选择File/Properties/Summary Info可以打开文件属性记录。

其中Faces可以看到每个物体的实际数量,模型面数要少,个体数量不能超过65000个Faces面。

有特殊效果的模型需要单独制作,物体命名要统一(SanLou_YanHuiTing_JingZi或者SanlouYanhuitingJingzi),但不能出现重复,否则整合模型会被覆盖,给后期工作造成不必要的麻烦。

2.建模控制

Unity3D软件支持Line渲染和编辑之后所产生的模型。大部分模型都依靠Polygon进行制作。在模型表面可以承认多出四边形的面,但不渲染交错的面。

默认情况下,U3D引擎是不承认双面材质的,除非使用植物材质球Nature类型。

所以在制作窗户、护栏等物体,如果想在两面都能看到模型,那需要制作出厚度,或者复制两个面翻转其中一个的Normal法线。

3.文件的放置

模型可以继承MAX的材质,但是文件的设置要按照以下形式进行放

在项目的Assets文件夹内,新创建一个Object文件夹。

并在其中创建Materials和Texture文件夹(分别自动存放材质球和贴图)。

模型物体并列保存在Object文件夹内。

这个规律模式不要打乱,否则会破坏整个系统逻辑。

4.材质数量控制

物体材质要赋予默认的标准材质standard,特殊材质需要特殊调节(玻璃,镜面等),透明材质需要给双面

如果一个物体给与一个材质球,那么Unity3D对于材质数量和贴图数量没有任何的限制。

如果一个物体给与多个材质球,我们需要用Multi/SubObject来实现,但是这种罗列的材质球的数量没有严格的控制,但尽量保持在10以内,过多的数量会导致一些错误。

如果不使用Multi/SubObject材质球,也可以选择一些面,然后给与一个材质球。这样系统会自动将其转换成Multi/SubObject材质。

综合而言Unity3D软件对于材质的兼容还是很好的。

5.物体的质感

Diffuse

Diffuse Bumped

Bumped Specular

这三种类型为常用类型,其中Bumped需要增加Normal法线贴图来实现凹凸。

Decal

这种材质为贴花材质,即相当于Mask类型,可以再Decal(RGBA)贴与一个带有Alpha通道的图像,形成和原图像相叠加的效果。

Diffuse Detail

这种材质可以创造出污迹和划痕的效果,即相当于Blend混合材质。

Reflective

其中各种类型可以创造出金属反射效果,需要增加Cubmap贴图。

Transparent

其中各种类型可以创造出透明的效果,需要增加具有Alpha的通道贴图。

注意:如果要做玻璃贴图,Alpha如果全是灰色或黑色(即要求全透明),那么Alpha就会失效,如果要全透明,材质Alpha其中必须至少有1像素为白色。

Nature

其中Soft Occlusion Leaves类型主要应用于片状的树叶材质。

6.物体尺寸

默认情况下U3D系统单位1等于1米,等于软件1单位。如果我们制作是按照实际大小比例制作,那么导入U3D引擎会自动变成原来的1%的大小。

因为默认情况下,U3D的FBXImporter中的Scale Factor的数值为0.01。

那个我们可以将Scale Factor的数值恢复为1,但是这样会占用模型资源,比较消耗物理缓存。

我们也可以将这个物体从Hierarchy中选择,并使用Scale放大100倍,这种设置可以有很多好处,并且还能通过用脚本制作动画。

7.关于复制

场景中的灯光布局,重复的模型物体都可以使用系统Prefab进行关联复制,这样可以改变一个参数的同时将所有关联物体属性改变。

8.山脉控制

在创建山脉之后,选择Terrain/Set Resolution可以设置山脉的大小和属性。

需要注意的是,默认情况下Terrain Width和Terrain Height为1000米。如果设置这个数值太小,那么绘制草的时候会产生偏移,因为草的尺寸必须减少到0.1的单位。

也就是说,山脉在处理0.1单位的时候会产生0.01的偏差,如果模型太小,这种偏差是显而易见的,所以建议用户不要让模型过小。

9.光晕控制

光晕又称为Lens Flare即灯光光效。

可以选择一个GameObject物体给与Component/Rendering/Lens Flare,并在Flare中增加一个Standard Assets/Light Flares/50mm Zoom项目。这样在运行之后就会产生光晕。

但有时候如果光晕太远太高却看不到。

一种办法是将光晕离近,另一种办法是将所有摄影机Camera的Far clip plane的数值增加。

10.摄影机控制

如果场景中有多架摄影机,那么如何确定第一打开时间所显示的摄影机,就需要设置Camera属性中的Depth数值,数值越大的摄影机越优先显示。

转载于:https://www.cnblogs.com/songtzu/archive/2013/04/05/3001132.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/494165.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

一文看懂芯片测试产业

来源:基业常青经济研究院从IDM到垂直分工,IC产业专业化分工催生独立测试厂商出现。集成电路产业从上世纪60年代开始逐渐兴起,早期企业都是IDM运营模式(垂直整合),这种模式涵盖设计、制造、封测等整个芯片生…

为什么0.1无法被二进制小数精确表示?

这个问题困扰了我不少时间,最近有个比较清晰的认识,和大家分享。 这个问题首先要从数位表示法说起。今天我们看到的123这样的十进制数,是自然而然的理解其意义,但是有没有深究其内在的数学原理呢? 所谓十进制是0~9十个…

Android之圆角矩形

安卓圆角矩形的定义 在drawable文件夹下&#xff0c;定义corner.xml <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <shape xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape"rectangle"> <!-…

”大脑“爆发背后是50年互联网架构重大变革

前言&#xff1a;面对即将到来的2019年&#xff0c;互联网诞生50年&#xff0c;将是诸多纪念活动中重要的一个&#xff0c;经过50年的发展&#xff0c;互联网究竟发生什么重要的变化&#xff0c;通过这篇文章试图进行一次总结&#xff0c;也作为提前向互联网50年的致敬。作者&a…

jwplayer 消除logo

http://www.cnblogs.com/tv151579/archive/2012/05/21/2511065.html 转载于:https://www.cnblogs.com/gaochun413/archive/2013/04/10/3012454.html

动图|帮你一次性搞清楚 40种传感器工作原理

来源&#xff1a;一览众车/东方仿真物联网智库 转载摘要&#xff1a;帮你一次性搞清楚 40种传感器工作原理扩散硅式压力传感器应变加速度感应器压阻式传感器测量液位的工作原理MQN型气敏电阻结构及测量电路气泡式水平仪的工作原理布料张力测量及控制原理直滑式电位器控制气缸活…

Android实现高仿QQ附近的人搜索展示

本文主要实现了高仿QQ附近的人搜索展示&#xff0c;用到了自定义控件的方法 最终效果如下 1.下面展示列表我们可以使用ViewPager来实现&#xff08;当然如果你不觉得麻烦&#xff0c;你也可以用HorizontalScrollView来试试&#xff09; 2.上面的扫描图&#xff0c;肯定是个Vi…

Netty-4-网络编程模式

我们经常听到各种各样的概念——阻塞、非阻塞、同步、异步&#xff0c;这些概念都与我们采用的网络编程模式有关。 例如&#xff0c;如果采用BIO网络编程模式&#xff0c;那么程序就具有阻塞、同步等特质。 诸如此类&#xff0c;不同的网络编程模式具有不同的特点&#xff0c…

POJ-2400 Supervisor, Supervisee 带权值匹配+枚举所有匹配情况

题意&#xff1a;给定两个关系矩阵&#xff0c;分别表示雇主和雇员的相互好感度&#xff0c;好感度为1最优&#xff0c;N最差。如果一个人与好感度为P的人匹配的话&#xff0c;差值为P-1&#xff0c;现在要求是的总共的差值最小的匹配方法&#xff0c;并且输出所有的匹配方案。…

黎曼猜想被证明了?“他的证明甚至不能算是个错误”!阿蒂亚爵士的证明受到同行质疑...

作者&#xff1a;许琦敏 金婉霞编辑&#xff1a;金婉霞责任编辑&#xff1a;李雪林来源&#xff1a;解剖者摘要&#xff1a;德国柏林时间9月24日上午9点45分&#xff0c;菲尔兹奖与阿贝尔奖双料得主、英国皇家学会院士迈克尔阿蒂亚爵士在德国海德堡举行的海德堡奖诺贝尔奖获得者…

Android自定义View

1.View是什么&#xff1f; View是屏幕上的一块矩形区域&#xff0c;它负责用来显示一个区域&#xff0c;并且响应这个区域内的事件。可以说&#xff0c;手机屏幕上的任意一部分看的见得地方都是View&#xff0c;它很常见&#xff0c;比如 TextView 、ImageView 、Button以及Li…

【IT笔试面试题整理】判断链表是否存在环路,并找出回路起点

【试题描述】定义一个函数&#xff0c;输入一个链表&#xff0c;判断链表是否存在环路&#xff0c;并找出回路起点 Circular linked list: A (corrupt) linked list in which a node’s next pointer points to an earlier node, so as to make a loop in the linked listEXAMP…

腾讯机器人实验室首曝光 攻坚“通用人工智能”

来源&#xff1a;新浪科技摘要&#xff1a;与当初的“互联网”一样&#xff0c;“AI”正成为各行各业的标配。在近日召开的2018 世界人工智能大会上&#xff0c;腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾提出&#xff0c;人工智能技术是一场跨国、跨学科的科学探索工程&#xff0c;对于…

Android之canvas详解

首先说一下canvas类&#xff1a; Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e…

【水】uva10037 过桥

给出n个人所需过桥的时间&#xff0c;每次最多两人过桥&#xff0c;过桥时间为最长的人的时间。求最快所有人全部过桥方案。 贪心。先从小到大排&#xff0c;易知 n1 时 ansa[1] n2,ansmax(a[1],a[2]) n3,ansa[1]a[2]a[3] 初始化F[1、2、3],记F[n]&#xff08;n>4&#xff0…

下一代动力电池深度报告,三大技术路线谁能笑到最后?【附下载】| 智东西内参...

来源&#xff1a;智东西编辑&#xff1a;智东西内参摘要&#xff1a;随着全球电动车浪潮席卷&#xff0c;关于固态电池的新闻越来越多。从 Fisker 宣称开发充电 1 分钟行驶 500 公里的固态电池&#xff0c;到宝马已与 SolidPower 进行合作开发下一代电动车用固态电池&#xff0…

Android之shape属性详解

有时候 &#xff0c;为了满足一些需求&#xff0c;我们要用到 shape 去定义 一些背景&#xff0c;shape 的用法 跟图片一样 &#xff0c;可以给View设置 Android:background”drawable/shape”, 定义的shape 文件&#xff0c;放在 res/shape 目录下 通常我们可以用shape 做 bu…

S3C6410移植u-boot-2010.3(2)基本的启动信息修改

1、启动模块修改 进入/cpu/arm1176/目录&#xff0c;修改start.S文件 首先找到需要修改的CONFIG_NAND_SPL汇编原码&#xff0c;修改如下&#xff1a; #ifndef CONFIG_NAND_SPL /** flush v4 I/D caches*/ mov r0, #0 mcr p15, 0, r0, c7, c7, 0 /* flush v3/v4 cache */ mcr p1…

[修订版]”大脑“爆发背后是50年互联网架构重大变革

前言&#xff1a;面对即将到来的2019年&#xff0c;互联网诞生50年将是诸多纪念活动中重要的一个&#xff0c;经过50年的发展&#xff0c;互联网究竟发生什么重要的变化&#xff0c;通过这篇文章试图进行一次总结&#xff0c;也提前向互联网50年致敬。作者&#xff1a;刘锋 互…

Android之自定义ViewGroup

概述 在写代码之前&#xff0c;我必须得问几个问题&#xff1a; 1、ViewGroup的职责是啥&#xff1f; ViewGroup相当于一个放置View的容器&#xff0c;并且我们在写布局xml的时候&#xff0c;会告诉容器&#xff08;凡是以layout为开头的属性&#xff0c;都是为用于告诉容器…