编写Unity程序时,面对大量需要传输或者保存的数据时,为了避免编写重复的代码,故采用NewtonJson插件来将定义好的结构体以及列表等转为json字符串来进行保存和传输。
具体代码如下:
using System;
using System.IO;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;struct Force
{public string forceId;public string forceName;public double longitude;public double latitude;public double height;public double speed;
}
public class GetJsonOrToJson
{ public static string getJsonByStruct(){Force force = new Force();force.forceId = "1";force.forceName = "F-22";force.longitude = 120.0;force.latitude = 23.0;force.height = 3000.0;force.speed = 150.0;string forceJson = JsonConvert.SerializeObject(force);return forceJson;}public static Force onControlBtnClicked(string forceJson){Force force = JsonConvert.DeserializeObject<Force>(forceJson);}
}
将代码中的结构体换为列表即可将对应的列表输出为json结构的字符串。