今天接着做XML解析,对那个遍历的结构作了些修改,插入了几个函数。
终于,新的场景编辑器竣工了!
一个比较复杂的场景了,用3dsMax制作材质,安排物件位置和所用材质
导出到DirectX中,效果感觉比Max中好啊~
得益于我的后期和ShadowMap啊!
3dsMax中编辑场景
应用了自写shader和scene effect
再来个局部效果
效果相当不错了,并且和上学期制作的场景编辑器不同,这次是自动解析使用的x文件,使用的材质文件,自动的解析每个物体使用哪一个材质。完全自动,开放性的设计为以后想要加入新的模型,为模型使用不同的材质做了充分准备。场景编辑器的代码基本上就固定下来了,不用再作变动。
不过在保存材质和模型时,还是存在一些不方便。需要在x文件导出插件中作不同的设置,不过目前的时间已经不够再让我做一个类似pander的简化导出插件了,只好写一个使用文档凑活用了~
下面配上这个场景所使用的test.xml,希望对大家有所启发。具体的解析实现碍于篇幅就不在这里写了。
代码
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
2.
3. <IGame xmlns="urn:maxxml" Version="2.0" Date="Tue May 25 15:19:46 2010">
4.
5. <SceneInfo FileName="levelDesignBeta.max" StartFrame="0" EndFrame="100" FrameRate="30" TicksPerFrame="160" CoordinateSystem="directx" RotationFormat="Quaternion" ObjectSpace="false"></SceneInfo>
6.
7. <MaterialList Count="9">
8.
9. <Material Index="0" Name="ksMat_ToonBag" Class="DirectX Shader"></Material>
10.
11. <Material Index="1" Name="ksMat_ToonBookOpen" Class="DirectX Shader"></Material>
12.
13. <Material Index="2" Name="ksMat_ToonFlower" Class="DirectX Shader"></Material>
14.
15. <Material Index="3" Name="ksMat_ToonPBoxA" Class="DirectX Shader"></Material>
16.
17. <Material Index="4" Name="ksMat_ToonTerrian" Class="DirectX Shader"></Material>
18.
19. <Material Index="5" Name="ksMat_ToonRed" Class="DirectX Shader"></Material>
20.
21. <Material Index="6" Name="ksMat_ToonBlue" Class="DirectX Shader"></Material>
22.
23. <Material Index="7" Name="ksMat_ToonGreen" Class="DirectX Shader"></Material>
24.
25. <Material Index="8" Name="ksMat_ToonTank" Class="DirectX Shader"></Material>
26.
27. </MaterialList>
28.
29. <Object Name="bagA.x 01" NodeID="638" MaterialIndex="0">
30.
31. <Translation>
32.
33. 50.900787 21.874781 28.437721
34.
35. </Translation>
36.
37. <Rotation>
38.
39. 0.000000 0.781607 0.000000 0.623771
40.
41. </Rotation>
42.
43. <Scale>
44.
45. 1.000000 1.000000 1.000000 -0.000000 -0.000000 -0.000000 1.000000
46.
47. </Scale>
48.
49. </Object>
50.
51. <Object Name="Bookclose.x 01" NodeID="639" MaterialIndex="1">
52.
53. <Translation>
54.
55. -28.488480 1.558182 -58.162262
56.
57. </Translation>
58.
59. <Rotation>
60.
61. -0.000000 0.352962 -0.000000 0.935638
62.
63. </Rotation>
64.
65. <Scale>
66.
67. 1.000000 1.000000 1.000000 -0.000000 -0.000000 -0.000000 1.000000
68.
69. </Scale>
70.
71. </Object>
72.
73. ...
74. ...
75. ...
76.
77. </IGame>
2.
3. <IGame xmlns="urn:maxxml" Version="2.0" Date="Tue May 25 15:19:46 2010">
4.
5. <SceneInfo FileName="levelDesignBeta.max" StartFrame="0" EndFrame="100" FrameRate="30" TicksPerFrame="160" CoordinateSystem="directx" RotationFormat="Quaternion" ObjectSpace="false"></SceneInfo>
6.
7. <MaterialList Count="9">
8.
9. <Material Index="0" Name="ksMat_ToonBag" Class="DirectX Shader"></Material>
10.
11. <Material Index="1" Name="ksMat_ToonBookOpen" Class="DirectX Shader"></Material>
12.
13. <Material Index="2" Name="ksMat_ToonFlower" Class="DirectX Shader"></Material>
14.
15. <Material Index="3" Name="ksMat_ToonPBoxA" Class="DirectX Shader"></Material>
16.
17. <Material Index="4" Name="ksMat_ToonTerrian" Class="DirectX Shader"></Material>
18.
19. <Material Index="5" Name="ksMat_ToonRed" Class="DirectX Shader"></Material>
20.
21. <Material Index="6" Name="ksMat_ToonBlue" Class="DirectX Shader"></Material>
22.
23. <Material Index="7" Name="ksMat_ToonGreen" Class="DirectX Shader"></Material>
24.
25. <Material Index="8" Name="ksMat_ToonTank" Class="DirectX Shader"></Material>
26.
27. </MaterialList>
28.
29. <Object Name="bagA.x 01" NodeID="638" MaterialIndex="0">
30.
31. <Translation>
32.
33. 50.900787 21.874781 28.437721
34.
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36.
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72.
73. ...
74. ...
75. ...
76.
77. </IGame>