Java面试题--设计模式

一、Java 中有几种设计模式?

Java 中一般认为有 23 种设计模式

分为三大类:

1. 创建型模式 5 种

① 工厂方法模式

② 抽象工厂模式

③ 单例模式

④ 建造者模式

⑤ 原型模式

2. 结构型模式 7 种

① 适配器模式

② 装饰器模式

③ 代理模式

④ 外观模式

⑤ 桥接模式

⑥ 组合模式

⑦ 享元模式

3. 行为型模式 11 种

① 策略模式

② 模板方法模式

③ 观察者模式

④ 迭代子模式

⑤ 责任链模式

⑥ 命令模式

⑦ 备忘录模式

⑧ 状态模式

⑨ 访问者模式

⑩ 中介者模式

⑪ 解释器模式

 二、什么是单例设计模式?

1. 单例模式定义

单例模式确保某个类只有一个实例,而

且自行实例化并向整个系统提供这个实

在计算机系统中,线程池、缓存、日志

对象、对话框、打印机、显卡的驱动程

序对象常被设计成单例,选择单例模式

就是为了避免不一致状态

2. 单例模式的特点

① 单例类只能有一个实例

② 单例类必须自己创建自己的唯一实例

③ 单例类必须给所有其他对象提供这一

    实例

④ 单例模式保证了全局对象的唯一性

    比如系统启动读取配置文件就需要单

    例保证配置的一致性

3. 单例的四大原则

① 构造器私有化

② 以静态方法或者枚举返回实例

③ 确保实例只有一个,尤其是多线程

    环境

④ 确保反序列化时不会重新构建对象

4.  实现单例模式的方式

(1) 饿汉式 (立即加载):

饿汉式单例在类加载初始化时就创建

一个静态的对象供外部使用,除非系统

重启,这个对象不会改变,所以本身就

是线程安全的

Singleton 通过将构造方法限定为 private

避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟

机范围内,Singleton 的唯一实例只能通

过 getInstance() 方法访问 (事实上,通过

Java 反射机制是能够实例化构造方法为

private 的类的,会使 Java 单例实现失效)

/*** 饿汉式(立即加载)*/
public class Singleton1 {/*** 私有构造*/private Singleton1() {System.out.println("构造函数Singleton1");}/*** 初始值为实例对象*/private static Singleton1 single = new Singleton1();/*** 静态工厂方法* @return 单例对象*/public static Singleton1 getInstance() {System.out.println("getInstance");return single;}public static void main(String[] args){System.out.println("初始化");Singleton1 instance = Singleton1.getInstance();}
}
(2) 懒汉式 (延迟加载):

该示例虽然用延迟加载方式实现了懒汉

式单例,但在多线程环境下会产生多个

Singleton 对象


/*** 懒汉式(延迟加载)*/
public class Singleton2 {/*** 私有构造*/private Singleton2() {System.out.println("构造函数Singleton2");}/*** 初始值为null*/private static Singleton2 single = null;/*** 静态工厂方法* @return 单例对象*/public static Singleton2 getInstance() {if(single == null){System.out.println("getInstance");single = new Singleton2();}return single;}public static void main(String[] args){System.out.println("初始化");Singleton2 instance = Singleton2.getInstance();}
}
(3) 同步锁 (解决线程安全问题):

在方法上加 synchronized 同步锁或是

用同步代码块对类加同步锁,此种方

式虽然解决了多个实例对象问题,但

是该方式运行效率却很低下,下一个

线程想要获取对象,就必须等待上一

个线程释放锁之后,才可以继续运行

/**** 同步锁(解决线程安全问题)*/
public class Singleton3 {/*** 私有构造*/private Singleton3() {}/*** 初始值为null*/private static Singleton3 single = null;public static Singleton3 getInstance() {// 等同于 synchronized public static Singleton3 getInstance()synchronized(Singleton3.class){// 注意:里面的判断是一定要加的,否则出现线程安全问题if(single == null){single = new Singleton3();}}return single;}
}
(4) 双重检查锁 (提高同步锁的效率):

使用双重检查锁进一步做了优化,可

以避免整个方法被锁,只对需要锁的

代码部分加锁,可以提高执行效率

/*** 双重检查锁(提高同步锁的效率)*/
public class Singleton4 {/*** 私有构造*/private Singleton4() {}/*** 初始值为null*/private static Singleton4 single = null;/*** 双重检查锁* @return 单例对象*/public static Singleton4 getInstance() {if (single == null) {synchronized (Singleton4.class) {if (single == null) {single = new Singleton4();}}}return single;}
}
(5) 静态内部类:

引入了一个内部静态类 (static class),静

态内部类只有在调用时才会加载,它保证

了 Singleton 实例的延迟初始化,又保证

了实例的唯一性

它把 singleton 的实例化操作放到一个静

态内部类中,在第一次调用 getInstance()

方法时,JVM 才会去加载 InnerObject 类,

同时初始化 singleton 实例,所以能让

getInstance() 方法线程安全

   特点:即能延迟加载,也能保证线程安全

静态内部类虽然保证了单例在多线程并发

下的线程安全性,但是在遇到序列化对象

时,默认的方式运行得到的结果就是多例

/**** 静态内部类(延迟加载,线程安全)*/
public class Singleton5 {/*** 私有构造*/private Singleton5() {}/*** 静态内部类*/private static class InnerObject{private static Singleton5 single = new Singleton5();}public static Singleton5 getInstance() {return InnerObject.single;}
}
(6) 内部枚举类实现 (防止反射攻击):

事实上,通过 Java 反射机制是能够实例

化构造方法为 private 的类的,这也就是

我们现在需要引入的枚举单例模式

public class SingletonFactory {/*** 内部枚举类*/private enum EnumSingleton{Singleton;private Singleton6 singleton;//枚举类的构造方法在类加载是被实例化private EnumSingleton(){singleton = new Singleton6();}public Singleton6 getInstance(){return singleton;}}public static Singleton6 getInstance() {return EnumSingleton.Singleton.getInstance();}
}class Singleton6 {public Singleton6(){}
}

三、什么是工厂设计模式?

工厂设计模式就是用来生产对象的,在

java 中,万物皆对象,这些对象都需要

创建,如果创建的时候直接 new 该对象,

就会对该对象耦合严重,假如我们要更

换对象,所有 new 对象的地方都需要修

改一遍,这显然违背了软件设计的开闭

原则,如果我们使用工厂来生产对象,

我们就只和工厂打交道就可以了,彻底

和对象解耦,如果要更换对象,直接在

工厂里更换该对象即可,达到了与对象

解耦的目的;所以说,工厂模式最大的

优点就是:解耦

1. 简单工厂 (Simple Factory)

定义:

一个工厂方法,依据传入的参数,生成对

应的产品对象;

角色:

① 抽象产品
② 具体产品
③ 具体工厂
④ 产品使用者

使用说明:

先将产品类抽象出来,比如,苹果和梨都属

于水果,抽象出来一个水果类 Fruit,苹果和

梨就是具体的产品类,然后创建一个水果工

厂,分别用来创建苹果和梨

代码如下:

// 水果接口:
public interface Fruit {void whatIm();
}// 苹果类:
public class Apple implements Fruit {@Overridepublic void whatIm() {System.out.println("苹果");}
}// 梨类:
public class Pear implements Fruit {@Overridepublic void whatIm() {System.out.println("梨");}
}//水果工厂:public class FruitFactory {public Fruit createFruit(String type) {if (type.equals("apple")) {//生产苹果return new Apple();} else if (type.equals("pear")) {//生产梨return new Pear();}return null;}
}// 使用工厂生产产品:
public class FruitApp {public static void main(String[] args) {FruitFactory mFactory = new FruitFactory();Apple apple = (Apple) mFactory.createFruit("apple");//获得苹果Pear pear = (Pear) mFactory.createFruit("pear");//获得梨apple.whatIm();pear.whatIm();}
}

以上的这种方式,每当添加一种水果,就必

然要修改工厂类,违反了开闭原则;

所以简单工厂只适合于产品对象较少,且产

品固定的需求,对于产品变化无常的需求来

说显然不合适

2. 工厂方法 (Factory Method)

定义:

将工厂提取成一个接口或抽象类,具体生

产什么产品由子类决定

角色:

① 抽象产品
② 具体产品
③ 抽象工厂
④ 具体工厂

使用说明:

和上例中一样,产品类抽象出来,这次我们

把工厂类也抽象出来,生产什么样的产品由

子类来决定

代码如下:

// 水果接口、苹果类和梨类:代码和上例一样// 抽象工厂接口:
public interface FruitFactory {Fruit createFruit();//生产水果
}// 苹果工厂:
public class AppleFactory implements FruitFactory {@Overridepublic Apple createFruit() {return new Apple();}
}// 梨工厂:
public class PearFactory implements FruitFactory {@Overridepublic Pear createFruit() {return new Pear();}
}// 使用工厂生产产品:
public class FruitApp {public static void main(String[] args){AppleFactory appleFactory = new AppleFactory();PearFactory pearFactory = new PearFactory();Apple apple = appleFactory.createFruit();//获得苹果Pear pear = pearFactory.createFruit();//获得梨apple.whatIm();pear.whatIm();}
}

以上这种方式,虽然解耦了,也遵循了开闭

原则,但是如果我需要的产品很多的话,需

要创建非常多的工厂,所以这种方式的缺点

也很明显

3. 抽象工厂 (Abstract Factory)

定义:

为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供

的一个接口,而不需要指定它们的具体类

角色:

① 抽象产品
② 具体产品

③ 抽象工厂

④ 具体工厂

使用说明:

抽象工厂和工厂方法的模式基本一样,区别

在于,工厂方法是生产一个具体的产品,而

抽象工厂可以用来生产一组相同,有相对关

系的产品

用抽象工厂来实现:

// cpu接口和实现类:
public interface Cpu {void run();class Cpu650 implements Cpu {@Overridepublic void run() {System.out.println("650 也厉害");}}class Cpu825 implements Cpu {@Overridepublic void run() {System.out.println("825 更强劲");}}
}// 屏幕接口和实现类:
public interface Screen {void size();class Screen5 implements Screen {@Overridepublic void size() {System.out.println("" + "5寸");}}class Screen6 implements Screen {@Overridepublic void size() {System.out.println("6寸");}}
}// 抽象工厂接口:
public interface PhoneFactory {Cpu getCpu();//使用的cpuScreen getScreen();//使用的屏幕
}// 小米手机工厂:
public class XiaoMiFactory implements PhoneFactory {@Overridepublic Cpu.Cpu825 getCpu() {return new Cpu.Cpu825();//高性能处理器}@Overridepublic Screen.Screen6 getScreen() {return new Screen.Screen6();//6寸大屏}
}//红米手机工厂:
public class HongMiFactory implements PhoneFactory {@Overridepublic Cpu.Cpu650 getCpu() {return new Cpu.Cpu650();//高效处理器}@Overridepublic Screen.Screen5 getScreen() {return new Screen.Screen5();//小屏手机}
}// 使用工厂生产产品:
public class PhoneApp {public static void main(String[] args){HongMiFactory hongMiFactory = new HongMiFactory();XiaoMiFactory xiaoMiFactory = new XiaoMiFactory();Cpu.Cpu650 cpu650 = hongMiFactory.getCpu();Cpu.Cpu825 cpu825 = xiaoMiFactory.getCpu();cpu650.run();cpu825.run();Screen.Screen5 screen5 = hongMiFactory.getScreen();Screen.Screen6 screen6 = xiaoMiFactory.getScreen();screen5.size();screen6.size();}
}

以上例子可以看出,抽象工厂可以解决一

系列的产品生产的需求,对于大批量,多

系列的产品,用抽象工厂可以更好地管理

和扩展

4. 三种工厂方式总结

① 对于简单工厂和工厂方法来说,两者的

    使用方式实际上是一样的,如果对于产

    品的分类和名称是确定的,数量是相对

    固定的,推荐使用简单工厂模式;

② 抽象工厂用来解决相对复杂的问题,适用于

    一系列、大批量的对象生产

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