创建的三种方式
第一种
- 介绍
/*alloc init 创建第一个参数:目标对象第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传nil)*/ NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"子线程"];
- 使用
/*第一种方式创建*/ -(void)threadCreate1{NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]);//创建线程NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"子线程"];//开始执行线程[thread start];NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]); } /*线程执行方法*/ -(void)run:(id)obj{for (int i=0; i<3; i++) {NSLog(@"%@----%@",[NSThread currentThread],obj);} }
- 结果
第二种
- 介绍
/* 分离出一条子线程 第一个参数:线程启动调用的方法 第二个参数:目标对象 第三个参数:传递给调用方法的参数 */ [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];
- 使用
/*第二种方式创建*/ -(void)threadCreate2{NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]);//detachNewThreadSelector 会理解在后台执行selector方法[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"我是分离出来的子线程"];NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]); } /*线程执行方法 */ -(void)run:(id)obj{for (int i=0; i<3; i++) {NSLog(@"%@----%@",[NSThread currentThread],obj);} }
- 结果
第三种
- 介绍
//后台线程//第一个参数:线程启动调用的方法//第二个参数:传递给调用方法的参数//特点:自动启动线程 [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"我是后台线程"];
- 使用
/* 第三种方式创建 */ -(void)threadCreate3{NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]);//是NSObject分类的一个方法,意味着所有继承于NSObject的类都是用用此方法,并且在其他线程执行方法!//只要设定,那么它会立即在后台执行 selector 方法[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"后台线程"];NSLog(@"主线程-------%@",[NSThread currentThread]); } /* 线程执行方法 */ -(void)run:(id)obj{for (int i=0; i<3; i++) {NSLog(@"%@----%@",[NSThread currentThread],obj);} }
结果
线程的状态
介绍
objc //线程的各种状态:新建-就绪-运行-阻塞-死亡 //常用的控制线程状态的方法 [NSThread exit];//退出当前线程 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];//阻塞线程 [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]];//阻塞线程 //注意:线程死了不能复生
- 使用
objc /* 状态 */ -(void)threadState{ NSLog(@"睡2 秒"); //为类方法,直接让线程睡眠两秒 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; //分离出一个子线程 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil]; } /* 线程执行方法 */ -(void)run:(id)obj{ for (int i=0; i<8; i++) { if(i==2){ NSLog(@"睡5秒"); //[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5.0] 从现在开始过了5秒 //睡到指定的日期, [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5.0]]; } NSLog(@"%@----%d",[NSThread currentThread],i); //当线程满足一定的条件,可以强行停止 if (i==5) { //退出 [NSThread exit]; } } NSLog(@"这里是不能来的,因为在5的时候就退出了"); }
结果
扩展
####
一定不能在主线程执行 [NSThread exit] 如果一旦执行了那么程序则会终止掉
写到这才发现,忘记介绍线程中常用属性
//设置线程的属性 //设置线程的名称 thread.name = @"线程A";//设置线程的优先级,注意线程优先级的取值范围为0.0~1.0之间,1.0表示线程的优先级最高,如果不设置该值,那么理想状态下默认为0.5 thread.threadPriority = 1.0;
thread.name
是在一般比较大型的项目中比较常见的设置,因为大型项目中会有走很多线程,然而出现bug
,thread.name
能在短时间内查找thread.threadPriority
这个是设置优先级别,但是我建议还是不要去设置它,因为多线程开发:尽量简单点,不要太复杂,影响性能不说,有可能还把自己带晕,不值得,以上纯属个人建议。本章到此结束欢迎各位码友随意转载并指正