JavaScript高级之ECMAScript 6 新特性

2.1. let关键字

let关键字用来声明变量,使用 let声明的变量有几个特点:

  1. 不允许重复声明
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  2. 块儿级作用域
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  3. 不存在变量提升
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  4. 不影响作用域链
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应用场景:以后声明变量使用let就对了
案例:点击切换颜色
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<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title><style type="text/css">.container {width: 500px;margin: 0 auto;}.box {display: flex;}.item {width: 100px;height: 45px;border: 1px solid deepskyblue;margin-right: 10px;}</style></head><body><div class="container"><h2>点击切换颜色</h2><div class="box"><div class="item"></div><div class="item"></div><div class="item"></div></div></div><script type="text/javascript">// 获取div元素对象let items = document.getElementsByClassName('item')// 遍历并绑定点击事件for(let i = 0; i < items.length; i++) {items[i].onclick = function() {// 修改当前被点击方块的背景颜色// this.style.backgroundColor = 'pink'items[i].style.backgroundColor = 'pink'}}console.log(window.i)</script></body>
</html>

2.2. const关键字

const 关键字用来声明常量, const声明有以下特点

  1. 声明必须赋初始值
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  2. 标识符一般为大写

  3. 不允许重复声明

  4. 值不允许修改
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  5. 块级作用域
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注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const错误
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应用场景:声明对象类型使用const,非对象类型声明选择 let

2.3. 变量的解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构 赋值。

			//数组的解构赋值 const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];let [zhang, liu, li, guo] = arr;//对象的解构赋值 const lin = {name: '林志颖',tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']};let {name,tags} = lin;//复杂解构 let wangfei = {name: '王菲',age: 18,songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],history: [{name: '窦唯'}, {name: '李亚鹏'}, {name: '谢霆锋'}]};let {songs: [one, two, three],history: [first, second, third]} = wangfei;

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注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

2.4. 模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串 用 反引号(`)标识 ,特点

  1. 字符串中可以出现换行符
// 定义字符串 
let str = `<ul>
<li>沈腾</li> 
<li>玛丽</li> 
<li>魏翔</li> 
<li>艾伦</li> 
</ul>`; // 变量拼接 
let star = '王宁'; 
let result = `${star}在前几年离开了开心麻花`;

注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串
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2) 可以使用 ${xxx} 形式输出变量
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2.5. 简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

let name = 'zep';let slogon = '永远追求行业更高标准';let improve = function() {console.log('可以提高你的技能');}//属性和方法简写 let atguigu = {name,slogon,improve,change() {console.log('可以改变你')}};

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注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

2.6. 箭头函数

ES6 允许使用 「 箭头 」 (=>)定义函数 。

/** * 1. 通用写法 */let fn = (arg1, arg2, arg3) => {return arg1 + arg2 + arg3;}

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箭头函数的注意点
:

  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略

  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
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  3. 箭头函数 this指向声明时所在作用域下 this 的值
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  4. 箭头函数不能作为构造函数实例化
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  5. 不能使用 arguments
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/** * 2. 省略小括号的情况 */let fn2 = num => {return num * 10;};/** * 3. 省略花括号的情况 */let fn3 = score => score * 20;/** * 4. this指向声明时所在作用域中 this 的值 */let fn4 = () => {console.log(this);}let school = {name: '尚硅谷',getName() {let fn5 = () => {console.log(this);}fn5();}};

注意:箭头函数不会更改this指向,用来指定回调函数会非常合适

案例1:点击div 2s 后颜色变成 粉色
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案例2:从数组中返回偶数的元素
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注意:

  1. 箭头函数适合与this无关的回调。定时器,数组的方法回调
  2. 箭头函数不适合与this有关的回调。事件回调,对象的方法

2.6 函数参数默认值

  1. 形参初始值, 具有默认值的参数,一般位置要靠后放(潜规则)
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  2. 与解构赋值结合
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2.7. rest参数

ES6引入 rest参数,用于获取 函数的实参,用来代替 arguments
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/** * 作用与 arguments 类似 */function add(...args) {console.log(args);}add(1, 2, 3, 4, 5);/** * rest 参数必须是最后一个形参 */function minus(a, b, ...args) {console.log(a, b, args);}minus(100, 1, 2, 3, 4, 5, 19);

注意:
rest参数非常适合不定个数参数函数的场景

2.8. spread扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点 (…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
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/** * 展开数组 */let tfboys = ['德玛西亚之力', '德玛西亚之翼', '德玛西亚皇子'];function fn() {console.log(arguments);}fn(...tfboys)/** * 展开对象 */let skillOne = {q: '致命打击',};let skillTwo = {w: '勇气'};let skillThree = {e: '审判'};let skillFour = {r: '德玛西亚正义'};let gailun = {...skillOne,...skillTwo,...skillThree,...skillFour};
  1. 数组的合并
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  2. 数组的克隆
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  3. 将伪数组转为真正的数组
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2.9. Symbol

2.9.1. Symbol基本使用
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol特点:

  1. Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
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  2. Symbol值不能与其他数据进行运算
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  3. Symbol定义的对象属性不能使用 for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名

//创建 Symbol let s1 = Symbol();console.log(s1, typeof s1);//添加标识的 Symbol let s2 = Symbol('尚硅谷');let s2_2 = Symbol('尚硅谷');console.log(s2 === s2_2);//使用 Symbol for 定义 let s3 = Symbol.for('尚硅谷');let s3_2 = Symbol.for('尚硅谷');console.log(s3 === s3_2);
注意:
遇到唯一性的场景时要想到 Symbol

总结:js数据类型如下(7种)
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<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title></head><body><script type="text/javascript">// 向对象中添加方法 up downlet game = {up: function() {console.log('game对象本来存在的up方法')}}// 声明一个对象let methods = {up: Symbol(),down: Symbol()}game[methods.up] = function() {console.log('我可以改变形状')}game[methods.down] = function() {console.log('我可以快速下降')}console.log(game)console.log('---------')let youxi = {name: '狼人杀',[Symbol('say')]: function() {console.log('我可以发言')},[Symbol('zibao')]: function() {console.log('我可以自爆')}}console.log(youxi)</script></body>
</html>

2.9.2. Symbol内置值

除了定义自己使用的Symbol 值以外, ES6 还提供了 11个内置的 Symbol值,指向语言内部使用的方法。
可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。
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2.10. 迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提
供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作 。

  1. ES6创造了一种新的遍历命令 for…of循环, Iterator接口主要供 for…of消费
  2. 原生具备 iterator接口的数据 (可用 for of遍历 )
    a) Array
    b) Arguments
    c) Set
    d) Map
    e) String
    f) TypedArray
    g) NodeList
  3. 工作原理
    a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
    b) 第一次调用对象的 next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
    c) 接下来不断调用 next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
    d) 每调用 next方法返回一个包含 value和 done属性的对象
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    注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器

2.11. 生成器

生成器函数是 ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
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function * gen(){ yield '一只没有耳朵'; yield '一只没有尾巴'; return '真奇怪'; 
} 
let iterator = gen(); 
console.log(iterator.next()); 
console.log(iterator.next()); 
console.log(iterator.next());

代码说明:

  1. * 的位置没有限制
  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象调用迭代器对象的 next方法可以得到yield语句后的值
  3. yield相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next方法,执行一段代码
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  4. next方法可以传递实参,作为 yield语句的返回值
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    案例1:// 1s 后控制台输出 111
    // 2s 后控制台输出 222
    // 3s 后控制台输出 333
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<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title></head><body><script type="text/javascript">// 异步编程: 文件操作,网络操作之(ajax, request) 数据库操作// 1s 后控制台输出 111// 2s 后控制台输出 222// 3s 后控制台输出 333// 回调地狱/* setTimeout(() => {console.log(111)setTimeout(() => {console.log(222)setTimeout(() => {console.log(333)}, 3000)}, 2000)}, 1000) */function one() {setTimeout(() => {console.log(111)iterator.next()}, 1000)}function two() {setTimeout(() => {console.log(222)iterator.next()}, 2000)}function three() {setTimeout(() => {console.log(333)iterator.next()}, 3000)}function * gen() {yield one()yield two()yield three()}// 调用生成器函数let iterator = gen()iterator.next()</script></body>
</html>

案例2:模拟按如下顺序获取: 用户数据 订单数据 商品数据
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<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title></head><body><script type="text/javascript">// 模拟获取 用户数据 订单数据 商品数据function getUsers() {setTimeout(() => {let data = '用户数据'// 调用next 方法,并且将数据传入iterator.next(data)}, 1000)}function getOrders() {setTimeout(() => {let data = '订单数据'iterator.next(data)}, 1000)}function getGoods() {setTimeout(() => {let data = '商品数据'iterator.next(data)}, 1000)}function * gen() {let users = yield getUsers()console.log(users)let orders = yield getOrders()console.log(orders)let goods = yield getGoods()console.log(goods)}// 调用生成器函数let iterator = gen()iterator.next()</script></body>
</html>

2.12. Promise

Promise是 ES6引入的异步编程的 新解决方案 。语法上 Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
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  1. Promise构造函数 : Promise (excutor) {}
  2. Promise.prototype.then方法
    promise.then()的返回值:
  1. 没有返回值
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  2. 返回值为非Promise对象:
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  3. 返回值为一个Promise对象:
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  4. 返回值为抛出错误:
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    案例:读取多个文件
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  1. Promise.prototype.catch方法
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// 1. 引入fs模块
const fs = require('fs')// 2. 调用方法读取文件
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data) => {
// 	// 如果失败,则抛出错误
// 	if(err) throw err
// 	// 如果没有出错,则输出内容
// 	console.log(data.toString())
// })// 3. 使用Promise 封装
const p = new Promise(function(resolve, reject) {fs.readFile('./resources/为学.mds', (err, data) => {// 如果失败,则抛出错误if (err) {return reject(err)}// 如果成功resolve(data)})
})p.then(function(value) {console.log(value.toString())
}, function(error) {console.log('读取失败~~~', error)
})

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2.13. Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合 。它类似于数组,但成员的值都是唯一的 ,集合实现了 iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『 for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数
  2. add 增加一个新元素,返回当前集合
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值
  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
    在这里插入图片描述
//创建一个空集合 
let s = new Set();
//创建一个非空集合 
let s1 = new Set([1,2,3,1,2,3]); 
//集合属性与方法 
//返回集合的元素个数 
console.log(s1.size); 
//添加新元素 
console.log(s1.add(4)); 
//删除元素 
console.log(s1.delete(1)); 
//检测是否存在某个值 
console.log(s1.has(2)); 
//清空集合 
console.log(s1.clear());

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2.14. Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。 但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。 Map也实现了iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『 for…of…』进行遍历。

Map的属性和方法:

  1. size 返回 Map的元素个数
  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map
  3. get 返回键名对象的键值
  4. has 检测 Map中是否包含某个元素,返回 boolean值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
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//创建一个空 map 
let m = new Map(); 
//创建一个非空 map 
let m2 = new Map([ ['name','尚硅谷'], ['slogon','不断提高行业标准'] 
]);//属性和方法 
//获取映射元素的个数 
console.log(m2.size); 
//添加映射值 
console.log(m2.set('age', 6)); 
//获取映射值 
console.log(m2.get('age')); 
//检测是否有该映射 
console.log(m2.has('age')); 
//清除 
console.log(m2.clear());

2.15. class 类

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class关键字,可以定义类。基本上, ES6 的 class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能, ES5 都可以做到,新的 class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

  1. 使用ES5语法来实现类
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  2. 使用ES6写法
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    静态成员和实例成员:
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function Phone(price) {this.price = price}// 在构造函数本身上添加的属性为 静态属性,// 只能由构造函数对象来调用它们Phone.name = '手机'Phone.change = function() {console.log('我可以改变世界')}// prototype原型对象上的属性为实例属性// 构造函数内部通过this添加的成员 price也是实例属性//,只能由实例对象来调用它Phone.prototype.size = '5.5英寸'let nokia = new Phone(9999)console.log(nokia.name) // undefinedconsole.log(Phone.name) // Phone// nokia.change()console.log(nokia.price) // 9999console.log(Phone.price) // undefinedconsole.log(nokia.size) // 5.5英寸console.log(Phone.size) // undefined

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ES5 中实现类的继承:

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ES6 中实现类的继承:

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class Phone {// 构造方法constructor(brand, price) {this.brand = brandthis.price = price}// 父类的成员属性callyou() {console.log('我可以打电话!!!')}}class SmartPhone extends Phone {// 构造方法constructor(brand, price, color, size) {super(brand, price) // 等价于 Phone.call(this, brand, price)this.color = colorthis.size = size}photo() {console.log('拍照')}playGame() {console.log('打游戏')}}const xiaomi = new SmartPhone('小米', 999, '黑色', '4.7英寸')console.log(xiaomi)xiaomi.callyou()xiaomi.photo()xiaomi.playGame()

知识点:

  1. class声明类
  2. constructor定义构造函数初始化
  3. extends继承父类
  4. super调用父级构造方法
  5. static定义静态方法和属性
  6. 父类方法可以重写
//父类 class Phone {//构造方法 constructor(brand, color, price) {this.brand = brand;this.color = color;this.price = price;}//对象方法 call() {console.log('我可以打电话!!!')}}//子类 class SmartPhone extends Phone {constructor(brand, color, price, screen, pixel) {super(brand, color, price);this.screen = screen;this.pixel = pixel;}//子类方法 photo() {console.log('我可以拍照!!');}playGame() {console.log('我可以玩游戏!!');}//方法重写 call() {console.log('我可以进行视频通话!!');}//静态方法 static run() {console.log('我可以运行程序')}static connect() {console.log('我可以建立连接')}}//实例化对象 const Nokia = new Phone('诺基亚', '灰色', 230);const iPhone6s = new SmartPhone('苹果', '白色', 6088, '4.7inch', '500w');//调用子类方法 iPhone6s.playGame();//调用重写方法 iPhone6s.call();//调用静态方法 SmartPhone.run();

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2.16. 数值扩展

  1. Number.EPSILON是Javascript表示的最小精度
    EPSILON 属性的值接近于2.2204468492503138808472633361816E-16
    因为浮点数计算是不精确的, 引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。
    Number.EPSILON可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围设为 2 的-50 次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等

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2.16.1. 二进制和八进制

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b和 0o表示。
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2.16.2. Number.isFinite() 与 Number.isNaN()

Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的
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Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN
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2.16.3. Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()

ES6 将全局方法 parseInt和 parseFloat,移植到 Number对象上面,使用不变。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.16.4. Math.trunc

用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
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2.16.5. Number.isInteger

Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数
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2.16.6. Math.sign

Math.sign 判断一个数字是正数负数还是0
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2.17. 对象扩展

ES6新增了一些 Object对象的方法

  1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『 ===』行为基本一致(+0 与 NaN)
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  2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
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  3. __proto__、 setPrototypeOf、 setPrototypeOf可以直接设置对象的原型
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2.18. 模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成
许多小的文件,然后将小文件组合起来。

2.18.1. 模块化的好处

模块化的优势有以下几点:

  1. 防止命名冲突
  2. 代码复用
  3. 高维护性

2.18.2. 模块化规范 产品

ES6之前的模块化规范有

  1. CommonJS => NodeJS、 Browserify
  2. AMD => requireJS
  3. CMD => seaJS

2.18.3. ES6模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:
export和 import。

  • export命令用于规定模块的对外接口
  • import命令用于输入其他模块提供的功能
  1. 分别暴露 export xxx
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  2. 统一暴露 export {school, findJob}
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  3. 默认暴露 export default:
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2.18.4 ES6引入模块语法汇总

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2.18.5. 浏览器使用模块化的方式:

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2.18.6. babel

  1. 安装工具 babel-cli babel-preset-env browserify(webpack)
  2. npx babel ./js -d dist/js --presets=babel-preset-env
  3. 打包 npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js
  1. 使用babel-cli babel-preset-env 将ES6语法转成ES5语法,来解决低版本浏览器不识别ES6语法的问题
  2. 使用browserify(webpack)将转换好的ES5语法文件进行打包,生成浏览器可以运行的代码
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2.18.7. ES6模块化引入npm 包

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运行Myeclipse发生这事这是怎么回事,大神们

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非零返回怎么解决_VLOOKUP如何返回多个值?

今天我来谈谈大家最熟悉的函数&#xff0c;也是使用频率最高的函数&#xff0c;基本是每天都在使用-VLOOKUP大家都知道VLOOKUP可以根据条件&#xff0c;查找并返回满足条件对应列的值&#xff0c;但是他的设定只是只能返回第一个满足条件的值如果我们要返回满足条件的多个值&am…

Fetch发送网络请求

1. 文档 https://github.github.io/fetch/https://segmentfault.com/a/1190000003810652 2. 特点 fetch: 原生函数&#xff0c;不再使用XmlHttpRequest对象提交ajax请求老版本浏览器可能不支持 3. 相关API GET请求 fetch(url).then(function(response) {return response.…

JSX详解React的事件绑定事件参数的传递

一、认识JSX 这段element变量的声明右侧赋值的标签语法是什么呢&#xff1f; 它不是一段字符串&#xff08;因为没有使用引号包裹&#xff09;&#xff0c;它看起来是一段HTML原生&#xff0c;但是我们能在js中直接给一个变量赋值html吗&#xff1f;其实是不可以的&#xff0c…

总谐波失真计算公式_新能源汽车技术|车用轮毂电机转矩谐波协同控制策略

点击 电机与控制应用 关注我们轮毂电机因结构简单、驱动灵活的特点广泛应用于轻型电动车辆。电机运行中存在的齿槽效应、逆变器非线性效应及电流谐波等问题&#xff0c;导致电机电磁转矩波动&#xff0c;影响车辆运行的平顺性。通过电磁转矩谐波分析发现其主要成分为低阶谐波。…

React条件渲染列表渲染

一、React条件渲染 某些情况下&#xff0c;界面的内容会根据不同的情况显示不同的内容&#xff0c;或者决定是否渲染某部分内容&#xff1a; 在vue中&#xff0c;我们会通过指令来控制&#xff1a;比如v-if、v-show&#xff1b;在React中&#xff0c;所有的条件判断都和普通的J…

解决VirtualBox错误:“FATAL:No bootable medium found!”

VirtualBox错误&#xff1a;“FATAL&#xff1a;No bootable medium found!”  用VirtualBox安装系统出现这个错误的几率极高&#xff0c;因为当哥出现同样问题的时候股沟了下”FATAL&#xff1a;No bootable medium found!“出现很多内容&#xff0c;但没一个把问题解决了的…

React事件总线

通过Context主要实现的是数据的共享&#xff0c;但是在开发中如果有跨组件之间的事件传递&#xff0c;应该如何操作呢&#xff1f; 一、安装events 在Vue中我们可以通过Vue的实例&#xff0c;快速实现一个事件总线&#xff08;EventBus&#xff09;&#xff0c;来完成操作&…

React中使用ref

一、如何使用ref 在React的开发模式中&#xff0c;通常情况下不需要、也不建议直接操作DOM原生&#xff0c;但是某些特殊的情况&#xff0c;确实需要获取到DOM进行某些操作&#xff1a; 管理焦点&#xff0c;文本选择或媒体播放&#xff1b;触发强制动画&#xff1b;集成第三方…