2.1. let关键字
let关键字用来声明变量,使用 let声明的变量有几个特点:
-
不允许重复声明
-
块儿级作用域
-
不存在变量提升
-
不影响作用域链
应用场景:以后声明变量使用let就对了
案例:点击切换颜色
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title><style type="text/css">.container {width: 500px;margin: 0 auto;}.box {display: flex;}.item {width: 100px;height: 45px;border: 1px solid deepskyblue;margin-right: 10px;}</style></head><body><div class="container"><h2>点击切换颜色</h2><div class="box"><div class="item"></div><div class="item"></div><div class="item"></div></div></div><script type="text/javascript">// 获取div元素对象let items = document.getElementsByClassName('item')// 遍历并绑定点击事件for(let i = 0; i < items.length; i++) {items[i].onclick = function() {// 修改当前被点击方块的背景颜色// this.style.backgroundColor = 'pink'items[i].style.backgroundColor = 'pink'}}console.log(window.i)</script></body>
</html>
2.2. const关键字
const 关键字用来声明常量, const声明有以下特点
-
声明必须赋初始值
-
标识符一般为大写
-
不允许重复声明
-
值不允许修改
-
块级作用域
注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const错误
应用场景:声明对象类型使用const,非对象类型声明选择 let
2.3. 变量的解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构 赋值。
//数组的解构赋值 const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];let [zhang, liu, li, guo] = arr;//对象的解构赋值 const lin = {name: '林志颖',tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']};let {name,tags} = lin;//复杂解构 let wangfei = {name: '王菲',age: 18,songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],history: [{name: '窦唯'}, {name: '李亚鹏'}, {name: '谢霆锋'}]};let {songs: [one, two, three],history: [first, second, third]} = wangfei;
注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式
2.4. 模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串 用 反引号(`)标识 ,特点
- 字符串中可以出现换行符
// 定义字符串
let str = `<ul>
<li>沈腾</li>
<li>玛丽</li>
<li>魏翔</li>
<li>艾伦</li>
</ul>`; // 变量拼接
let star = '王宁';
let result = `${star}在前几年离开了开心麻花`;
注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串
2) 可以使用 ${xxx} 形式输出变量
2.5. 简化对象写法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
let name = 'zep';let slogon = '永远追求行业更高标准';let improve = function() {console.log('可以提高你的技能');}//属性和方法简写 let atguigu = {name,slogon,improve,change() {console.log('可以改变你')}};
注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了
2.6. 箭头函数
ES6 允许使用 「 箭头 」 (=>)定义函数 。
/** * 1. 通用写法 */let fn = (arg1, arg2, arg3) => {return arg1 + arg2 + arg3;}
箭头函数的注意点
:
-
如果形参只有一个,则小括号可以省略
-
函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
-
箭头函数 this指向声明时所在作用域下 this 的值
-
箭头函数不能作为构造函数实例化
-
不能使用 arguments
/** * 2. 省略小括号的情况 */let fn2 = num => {return num * 10;};/** * 3. 省略花括号的情况 */let fn3 = score => score * 20;/** * 4. this指向声明时所在作用域中 this 的值 */let fn4 = () => {console.log(this);}let school = {name: '尚硅谷',getName() {let fn5 = () => {console.log(this);}fn5();}};
注意:箭头函数不会更改this指向,用来指定回调函数会非常合适
案例1:点击div 2s 后颜色变成 粉色
案例2:从数组中返回偶数的元素
注意:
箭头函数适合与this无关的回调。定时器,数组的方法回调
箭头函数不适合与this有关的回调。事件回调,对象的方法
2.6 函数参数默认值
- 形参初始值, 具有默认值的参数,一般位置要靠后放(潜规则)
- 与解构赋值结合
2.7. rest参数
ES6引入 rest参数,用于获取 函数的实参,用来代替 arguments
/** * 作用与 arguments 类似 */function add(...args) {console.log(args);}add(1, 2, 3, 4, 5);/** * rest 参数必须是最后一个形参 */function minus(a, b, ...args) {console.log(a, b, args);}minus(100, 1, 2, 3, 4, 5, 19);
注意:
rest参数非常适合不定个数参数函数的场景
2.8. spread扩展运算符
扩展运算符(spread)也是三个点 (…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。
/** * 展开数组 */let tfboys = ['德玛西亚之力', '德玛西亚之翼', '德玛西亚皇子'];function fn() {console.log(arguments);}fn(...tfboys)/** * 展开对象 */let skillOne = {q: '致命打击',};let skillTwo = {w: '勇气'};let skillThree = {e: '审判'};let skillFour = {r: '德玛西亚正义'};let gailun = {...skillOne,...skillTwo,...skillThree,...skillFour};
- 数组的合并
- 数组的克隆
- 将伪数组转为真正的数组
2.9. Symbol
2.9.1. Symbol基本使用
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol特点:
-
Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
-
Symbol值不能与其他数据进行运算
-
Symbol定义的对象属性不能使用 for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名
//创建 Symbol let s1 = Symbol();console.log(s1, typeof s1);//添加标识的 Symbol let s2 = Symbol('尚硅谷');let s2_2 = Symbol('尚硅谷');console.log(s2 === s2_2);//使用 Symbol for 定义 let s3 = Symbol.for('尚硅谷');let s3_2 = Symbol.for('尚硅谷');console.log(s3 === s3_2);
- 注意:
- 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol
总结:js数据类型如下(7种)
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title></head><body><script type="text/javascript">// 向对象中添加方法 up downlet game = {up: function() {console.log('game对象本来存在的up方法')}}// 声明一个对象let methods = {up: Symbol(),down: Symbol()}game[methods.up] = function() {console.log('我可以改变形状')}game[methods.down] = function() {console.log('我可以快速下降')}console.log(game)console.log('---------')let youxi = {name: '狼人杀',[Symbol('say')]: function() {console.log('我可以发言')},[Symbol('zibao')]: function() {console.log('我可以自爆')}}console.log(youxi)</script></body>
</html>
2.9.2. Symbol内置值
除了定义自己使用的Symbol 值以外, ES6 还提供了 11个内置的 Symbol值,指向语言内部使用的方法。
可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。
2.10. 迭代器
遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提
供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作 。
- ES6创造了一种新的遍历命令 for…of循环, Iterator接口主要供 for…of消费
- 原生具备 iterator接口的数据 (可用 for of遍历 )
a) Array
b) Arguments
c) Set
d) Map
e) String
f) TypedArray
g) NodeList - 工作原理
a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
b) 第一次调用对象的 next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
c) 接下来不断调用 next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
d) 每调用 next方法返回一个包含 value和 done属性的对象
注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器
。
2.11. 生成器
生成器函数是 ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
function * gen(){ yield '一只没有耳朵'; yield '一只没有尾巴'; return '真奇怪';
}
let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
代码说明:
*
的位置没有限制- 生成器函数返回的结果是迭代器对象,
调用迭代器对象的 next方法可以得到yield语句后的值
- yield相当于函数的
暂停标记
,也可以认为是函数的分隔符,
每调用一次 next方法,执行一段代码
- next方法可以传递实参,作为 yield语句的返回值
案例1:// 1s 后控制台输出 111
// 2s 后控制台输出 222
// 3s 后控制台输出 333
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title></head><body><script type="text/javascript">// 异步编程: 文件操作,网络操作之(ajax, request) 数据库操作// 1s 后控制台输出 111// 2s 后控制台输出 222// 3s 后控制台输出 333// 回调地狱/* setTimeout(() => {console.log(111)setTimeout(() => {console.log(222)setTimeout(() => {console.log(333)}, 3000)}, 2000)}, 1000) */function one() {setTimeout(() => {console.log(111)iterator.next()}, 1000)}function two() {setTimeout(() => {console.log(222)iterator.next()}, 2000)}function three() {setTimeout(() => {console.log(333)iterator.next()}, 3000)}function * gen() {yield one()yield two()yield three()}// 调用生成器函数let iterator = gen()iterator.next()</script></body>
</html>
案例2:模拟按如下顺序获取: 用户数据 订单数据 商品数据
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title></head><body><script type="text/javascript">// 模拟获取 用户数据 订单数据 商品数据function getUsers() {setTimeout(() => {let data = '用户数据'// 调用next 方法,并且将数据传入iterator.next(data)}, 1000)}function getOrders() {setTimeout(() => {let data = '订单数据'iterator.next(data)}, 1000)}function getGoods() {setTimeout(() => {let data = '商品数据'iterator.next(data)}, 1000)}function * gen() {let users = yield getUsers()console.log(users)let orders = yield getOrders()console.log(orders)let goods = yield getGoods()console.log(goods)}// 调用生成器函数let iterator = gen()iterator.next()</script></body>
</html>
2.12. Promise
Promise是 ES6引入的异步编程的 新解决方案 。语法上 Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
- Promise构造函数 : Promise (excutor) {}
- Promise.prototype.then方法
promise.then()的返回值:
- 没有返回值
- 返回值为非Promise对象:
- 返回值为一个Promise对象:
- 返回值为抛出错误:
案例:读取多个文件
- Promise.prototype.catch方法
// 1. 引入fs模块
const fs = require('fs')// 2. 调用方法读取文件
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data) => {
// // 如果失败,则抛出错误
// if(err) throw err
// // 如果没有出错,则输出内容
// console.log(data.toString())
// })// 3. 使用Promise 封装
const p = new Promise(function(resolve, reject) {fs.readFile('./resources/为学.mds', (err, data) => {// 如果失败,则抛出错误if (err) {return reject(err)}// 如果成功resolve(data)})
})p.then(function(value) {console.log(value.toString())
}, function(error) {console.log('读取失败~~~', error)
})
2.13. Set
ES6 提供了新的数据结构 Set(集合 。它类似于数组,但成员的值都是唯一的 ,集合实现了 iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『 for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:
- size 返回集合的元素个数
- add 增加一个新元素,返回当前集合
- delete 删除元素,返回 boolean 值
- has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean值
- clear 清空集合,返回 undefined
//创建一个空集合
let s = new Set();
//创建一个非空集合
let s1 = new Set([1,2,3,1,2,3]);
//集合属性与方法
//返回集合的元素个数
console.log(s1.size);
//添加新元素
console.log(s1.add(4));
//删除元素
console.log(s1.delete(1));
//检测是否存在某个值
console.log(s1.has(2));
//清空集合
console.log(s1.clear());
2.14. Map
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。 但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。 Map也实现了iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『 for…of…』进行遍历。
Map的属性和方法:
- size 返回 Map的元素个数
- set 增加一个新元素,返回当前 Map
- get 返回键名对象的键值
- has 检测 Map中是否包含某个元素,返回 boolean值
- clear 清空集合,返回 undefined
//创建一个空 map
let m = new Map();
//创建一个非空 map
let m2 = new Map([ ['name','尚硅谷'], ['slogon','不断提高行业标准']
]);//属性和方法
//获取映射元素的个数
console.log(m2.size);
//添加映射值
console.log(m2.set('age', 6));
//获取映射值
console.log(m2.get('age'));
//检测是否有该映射
console.log(m2.has('age'));
//清除
console.log(m2.clear());
2.15. class 类
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class关键字,可以定义类。基本上, ES6 的 class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能, ES5 都可以做到,新的 class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
- 使用ES5语法来实现类
- 使用ES6写法
静态成员和实例成员:
function Phone(price) {this.price = price}// 在构造函数本身上添加的属性为 静态属性,// 只能由构造函数对象来调用它们Phone.name = '手机'Phone.change = function() {console.log('我可以改变世界')}// prototype原型对象上的属性为实例属性// 构造函数内部通过this添加的成员 price也是实例属性//,只能由实例对象来调用它Phone.prototype.size = '5.5英寸'let nokia = new Phone(9999)console.log(nokia.name) // undefinedconsole.log(Phone.name) // Phone// nokia.change()console.log(nokia.price) // 9999console.log(Phone.price) // undefinedconsole.log(nokia.size) // 5.5英寸console.log(Phone.size) // undefined
ES5 中实现类的继承:
ES6 中实现类的继承:
class Phone {// 构造方法constructor(brand, price) {this.brand = brandthis.price = price}// 父类的成员属性callyou() {console.log('我可以打电话!!!')}}class SmartPhone extends Phone {// 构造方法constructor(brand, price, color, size) {super(brand, price) // 等价于 Phone.call(this, brand, price)this.color = colorthis.size = size}photo() {console.log('拍照')}playGame() {console.log('打游戏')}}const xiaomi = new SmartPhone('小米', 999, '黑色', '4.7英寸')console.log(xiaomi)xiaomi.callyou()xiaomi.photo()xiaomi.playGame()
知识点:
- class声明类
- constructor定义构造函数初始化
- extends继承父类
- super调用父级构造方法
- static定义静态方法和属性
- 父类方法可以重写
//父类 class Phone {//构造方法 constructor(brand, color, price) {this.brand = brand;this.color = color;this.price = price;}//对象方法 call() {console.log('我可以打电话!!!')}}//子类 class SmartPhone extends Phone {constructor(brand, color, price, screen, pixel) {super(brand, color, price);this.screen = screen;this.pixel = pixel;}//子类方法 photo() {console.log('我可以拍照!!');}playGame() {console.log('我可以玩游戏!!');}//方法重写 call() {console.log('我可以进行视频通话!!');}//静态方法 static run() {console.log('我可以运行程序')}static connect() {console.log('我可以建立连接')}}//实例化对象 const Nokia = new Phone('诺基亚', '灰色', 230);const iPhone6s = new SmartPhone('苹果', '白色', 6088, '4.7inch', '500w');//调用子类方法 iPhone6s.playGame();//调用重写方法 iPhone6s.call();//调用静态方法 SmartPhone.run();
2.16. 数值扩展
- Number.EPSILON是Javascript表示的最小精度
EPSILON 属性的值接近于2.2204468492503138808472633361816E-16
因为浮点数计算是不精确的, 引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。
Number.EPSILON可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围设为 2 的-50 次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。
2.16.1. 二进制和八进制
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b和 0o表示。
2.16.2. Number.isFinite() 与 Number.isNaN()
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN
2.16.3. Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()
ES6 将全局方法 parseInt和 parseFloat,移植到 Number对象上面,使用不变。
2.16.4. Math.trunc
用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
2.16.5. Number.isInteger
Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数
2.16.6. Math.sign
Math.sign 判断一个数字是正数负数还是0
2.17. 对象扩展
ES6新增了一些 Object对象的方法
-
Object.is 比较两个值是否严格相等,与『 ===』行为基本一致(+0 与 NaN)
-
Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
-
__proto__
、 setPrototypeOf、 setPrototypeOf可以直接设置对象的原型
2.18. 模块化
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成
许多小的文件,然后将小文件组合起来。
2.18.1. 模块化的好处
模块化的优势有以下几点:
- 防止命名冲突
- 代码复用
- 高维护性
2.18.2. 模块化规范 产品
ES6之前的模块化规范有
- CommonJS => NodeJS、 Browserify
- AMD => requireJS
- CMD => seaJS
2.18.3. ES6模块化语法
模块功能主要由两个命令构成:
export和 import。
- export命令用于规定模块的对外接口
- import命令用于输入其他模块提供的功能
- 分别暴露 export xxx
- 统一暴露 export {school, findJob}
- 默认暴露 export default:
2.18.4 ES6引入模块语法汇总
2.18.5. 浏览器使用模块化的方式:
2.18.6. babel
- 安装工具 babel-cli babel-preset-env browserify(webpack)
- npx babel ./js -d dist/js --presets=babel-preset-env
- 打包 npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js
- 使用babel-cli babel-preset-env 将ES6语法转成ES5语法,来解决低版本浏览器不识别ES6语法的问题
- 使用browserify(webpack)将转换好的ES5语法文件进行打包,生成浏览器可以运行的代码
2.18.7. ES6模块化引入npm 包