【Unity的URP渲染管线下的TAA抗锯齿】
- 背景:
- 1. Unity内置的抗锯齿只能够满足部分画面需求。
- 展示一个锯齿示例。
- 2. 在75寸大屏电视上跑通
- 展示一个锯齿示例。
- - 在Camera上配置
- 3. 安装了一个TAA组建,最后打包APK在安卓机上运行报错。
- - 经过测试排查,发现是没有将后处理的shader包含到Render Pipeline Asset里
- 同时需要开启Depth Texture。
- 将TAA Feature 添加到URP Asset_Renderer上。
- 最后显示效果
背景:
1. Unity内置的抗锯齿只能够满足部分画面需求。
在URP渲染管线下画面抗锯齿太严重,Unity Render Pipeline Asset 内的Anti