一、看代码写结果——c++类成员的访问
<span style="font-size:18px;">#include <iostream> using namespace std; #define public private<span style="white-space:pre;"> </span>(1) class Animal { public:<span style="white-space:pre;"> </span>(2) void MakeNoise(); }; int main() { Animal animal; animal.MakeNoise();<span style="white-space:pre;"> </span>(3) return 0; }</span>
(1)正确。把public宏定义为private。
(2)正确。定义public成员。注意:由于public已经被定义为private,因此这里的MakeNoise()成员函数实际上是private的。
(3)错误。对象不能访问类的私有成员函数
二、类成员的初始化
找错
<span style="font-size:18px;">#include <iostream> using namespcae std; class Obj{ int i, j; public: Obj(int k) : j(k), i(j) { } void print() { cout<<i<<endl<<j<<endl; } }; int main() { Obj obj(2); obj.print(); }</span>
这里初始化顺序与变量声明顺序一致,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。这里i在j之前声明,所以构造时i也是在j之前被初始化,所以第8行先执行i(j),这时j的值为随机值,故i的值也是随机值,然后执行j(k),所以j为2.
三、看代码写结果——静态成员变量的使用
<span style="font-size:18px;">#include <iostream> using namespace std; class Myclass
{
public: Myclass(int a, int b, int c); void GetNumber(); void GetSum();
private: int A; int B; int C; int Num; static int Sum;
}; int Myclass::Sum = 0; Myclass::Myclass(int a, int b, int c)
{ A = a; B = b; C = c; Num = A+B+C; Sum = A+B+C;
} void Myclass::GetNumber()
{ cout<< "Number = " << Num << endl;
} void Myclass::GetSum()
{ cout<< "Sum = " << Sum << endl;
} int main()
{ Myclass M(3, 7, 10), N(14, 9, 11); M.GetNumber(); N.GetNumber(); M.GetSum(); N.GetSum(); return 0;
}</span>
静态成员被当做该类型的全局变量。对于非静态变量,每个类对象都有自己的复制品,而静态成员对每个类的类型只有一个复制品。静态成员只有一份,由该类类型共享。