设计模式11---组合模式(Composite Pattern)

一、组合模式定义

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。Compose objects into tree structures to represent part-whole hierarchies. Composite lets clients treat individual objects and compositions of objects uniformly.

     

 

    如上图所示(截取自《Head First Design Patterns》一书),主要包括三个部分: 

    1. Component抽象组件。定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的函数或属性。 

    2. Leaf叶子节点。构成组合树的最小构建单元。 

    3. Composite树枝节点组件。它的作用是组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。 

Component : 组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理 Component 的子部件。

 1 abstract class Component {
 2     protected String name;
 3 
 4     public Component(String name) {
 5         this.name = name;
 6     }
 7 
 8     public abstract void Add(Component c);
 9     public abstract void Remove(Component c);
10     public abstract void Display(int depth);
11 }

Leaf : 表示叶节点对象。叶子节点没有子节点。

 1 class Leaf extends Component {
 2 
 3     public Leaf(String name) {
 4         super(name);
 5     }
 6 
 7     @Override
 8     public void Add(Component c) {
 9         System.out.println("Can not add to a leaf");
10     }
11 
12     @Override
13     public void Remove(Component c) {
14         System.out.println("Can not remove from a leaf");
15     }
16 
17     @Override
18     public void Display(int depth) {
19         String temp = "";
20         for (int i = 0; i < depth; i++) 
21             temp += '-';
22         System.out.println(temp + name);
23     }
24 
25 }

 

Composite : 定义枝节点行为,用来存储子部件,在 Component 接口中实现与子部件相关的操作。例如 Add 和 Remove。

 1 class Composite extends Component {
 2 
 3     private List<Component> children = new ArrayList<Component>();
 4 
 5     public Composite(String name) {
 6         super(name);
 7     }
 8 
 9     @Override
10     public void Add(Component c) {
11         children.add(c);
12     }
13 
14     @Override
15     public void Remove(Component c) {
16         children.remove(c);
17     }
18 
19     @Override
20     public void Display(int depth) {
21         String temp = "";
22         for (int i = 0; i < depth; i++) 
23             temp += '-';
24         System.out.println(temp + name);
25 
26         for (Component c : children) {
27             c.Display(depth + 2);
28         }
29     }
30 
31 }

Client : 通过 Component 接口操作结构中的对象。

 1 public class CompositePattern {
 2 
 3 public static void main(String[] args) {
 4     Composite root = new Composite("root");
 5     root.Add(new Leaf("Leaf A"));
 6     root.Add(new Leaf("Leaf B"));
 7 
 8     Composite compX = new Composite("Composite X");
 9     compX.Add(new Leaf("Leaf XA"));
10     compX.Add(new Leaf("Leaf XB"));
11     root.Add(compX);
12 
13     Composite compXY = new Composite("Composite XY");
14     compXY.Add(new Leaf("Leaf XYA"));
15     compXY.Add(new Leaf("Leaf XYB"));
16     compX.Add(compXY);
17 
18     root.Display(1);
19 }
20 
21 }

二、组合模式优势 

  节点自由扩展增加。使用组合模式,如果想增加一个树枝节点或者叶子节点都是很简单的,只要找到它的父节点就可以了,非常容易扩展,符合“开闭原则”。应用最广的模式之一。应用在维护和展示部分-整体关系的场景,如树形菜单、文件夹管理等等。一棵树形结构的所有节点都是Component,局部和整体对调用者来说都是一样的,没有区别,所以高层模块不比关心自己处理的是单个对象还是整个组合结构,简化了高层模块的代码。

   1、可以清楚地定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,使得增加新构件也更容易。

      2、客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象。

      3、定义了包含叶子对象和容器对象的类层次结构,叶子对象可以被组合成更复杂的容器对象,而这个容器对象又可以被组合,这样不断递归下去,可以形成复杂的树形结构。

      4、更容易在组合体内加入对象构件,客户端不必因为加入了新的对象构件而更改原有代码。

组合模式的缺点: 使设计变得更加抽象,对象的业务规则如果很复杂,则实现组合模式具有很大挑战性,而且不是所有的方法都与叶子对象子类都有关联。

使用场景:

    1、需要表示一个对象整体或部分层次,在具有整体和部分的层次结构中,希望通过一种方式忽略整体与部分的差异,可以一致地对待它们。

 

      2、让客户能够忽略不同对象层次的变化,客户端可以针对抽象构件编程,无须关心对象层次结构的细节。

 

 三、组合模式在Android源码中的应用 

    在Android源码中,都能找到使用组合模式的例子,其中在《Android源码学习之观察者模式应用》介绍到的ViewGroup和View的结构就是一个组合模式,结构图如下所示: 

     现在来看看它们是如何利用组合模式组织在一起的,首先在View类定义了有关具体操作,然后在ViewGroup类中继承View类,并添加相关的增加、删除和查找孩子View节点,代码如下: 

/*
* @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_clipChildren * @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_clipToPadding * @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_layoutAnimation * @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_animationCache * @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_persistentDrawingCache * @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_alwaysDrawnWithCache * @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_addStatesFromChildren * @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_descendantFocusability * @attr ref android.R.styleable#ViewGroup_animateLayoutChanges */ public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {

 接着看增加孩子节点函数: 

  /*** Adds a child view. If no layout parameters are already set on the child, the* default parameters for this ViewGroup are set on the child.** @param child the child view to add** @see #generateDefaultLayoutParams()*/public void addView(View child) { addView(child, -1); } /** * Adds a child view. If no layout parameters are already set on the child, the * default parameters for this ViewGroup are set on the child. * * @param child the child view to add * @param index the position at which to add the child * * @see #generateDefaultLayoutParams() */ public void addView(View child, int index) { LayoutParams params = child.getLayoutParams(); if (params == null) { params = generateDefaultLayoutParams(); if (params == null) { throw new IllegalArgumentException("generateDefaultLayoutParams() cannot return null"); } } addView(child, index, params); } /** * Adds a child view with this ViewGroup's default layout parameters and the * specified width and height. * * @param child the child view to add */ public void addView(View child, int width, int height) { final LayoutParams params = generateDefaultLayoutParams(); params.width = width; params.height = height; addView(child, -1, params); } /** * Adds a child view with the specified layout parameters. * * @param child the child view to add * @param params the layout parameters to set on the child */ public void addView(View child, LayoutParams params) { addView(child, -1, params); } /** * Adds a child view with the specified layout parameters. * * @param child the child view to add * @param index the position at which to add the child * @param params the layout parameters to set on the child */ public void addView(View child, int index, LayoutParams params) { if (DBG) { System.out.println(this 

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