一致性Hash算法
关于一致性Hash算法,在我之前的博文中已经有多次提到了,MemCache超详细解读一文中”一致性Hash算法”部分,对于为什么要使用一致性Hash算法、一致性Hash算法的算法原理做了详细的解读。
算法的具体原理这里再次贴上:
先构造一个长度为2^32的整数环(这个环被称为一致性Hash环),根据节点名称的Hash值(其分布为[0, 2^32-1])将服务器节点放置在这个Hash环上,然后根据数据的Key值计算得到其Hash值(其分布也为[0, 2^32-1]),接着在Hash环上顺时针查找距离这个Key值的Hash值最近的服务器节点,完成Key到服务器的映射查找。
这种算法解决了普通余数Hash算法伸缩性差的问题,可以保证在上线、下线服务器的情况下尽量有多的请求命中原来路由到的服务器。
当然,万事不可能十全十美,一致性Hash算法比普通的余数Hash算法更具有伸缩性,但是同时其算法实现也更为复杂,本文就来研究一下,如何利用Java代码实现一致性Hash算法。在开始之前,先对一致性Hash算法中的几个核心问题进行一些探究。
数据结构的选取
一致性Hash算法最先要考虑的一个问题是:构造出一个长度为2^32的整数环,根据节点名称的Hash值将服务器节点放置在这个Hash环上。
那么,整数环应该使用何种数据结构,才能使得运行时的时间复杂度最低?首先说明一点,关于时间复杂度,常见的时间复杂度与时间效率的关系有如下的经验规则:
O(1) < O(log2N) < O(n) < O(N * logN) < O(N^2) < O(N^3) < 2^N < 3^N < N!
一般来说,前四个效率比较高,中间两个差强人意,后三个比较差(只要N比较大,这个算法就动不了了)。OK,继续前面的话题,应该如何选取数据结构,我认为有以下几种可行的解决方案。
1、解决方案一:排序+List
我想到的第一种思路是:算出所有待加入数据结构的节点名称的Hash值放入一个数组中,然后使用某种排序算法将其从小到大进行排序,最后将排序后的数据放入List中,采用List而不是数组是为了结点的扩展考虑。
之后,待路由的结点,只需要在List中找到第一个Hash值比它大的服务器节点就可以了,比如服务器节点的Hash值是[0,2,4,6,8,10],带路由的结点是7,只需要找到第一个比7大的整数,也就是8,就是我们最终需要路由过去的服务器节点。
如果暂时不考虑前面的排序,那么这种解决方案的时间复杂度:
(1)最好的情况是第一次就找到,时间复杂度为O(1)
(2)最坏的情况是最后一次才找到,时间复杂度为O(N)
平均下来时间复杂度为O(0.5N+0.5),忽略首项系数和常数,时间复杂度为O(N)。
但是如果考虑到之前的排序,我在网上找了张图,提供了各种排序算法的时间复杂度:
2、解决方案二:遍历+List
既然排序操作比较耗性能,那么能不能不排序?可以的,所以进一步的,有了第二种解决方案。
解决方案使用List不变,不过可以采用遍历的方式:
(1)服务器节点不排序,其Hash值全部直接放入一个List中
(2)带路由的节点,算出其Hash值,由于指明了”顺时针”,因此遍历List,比待路由的节点Hash值大的算出差值并记录,比待路由节点Hash值小的忽略
(3)算出所有的差值之后,最小的那个,就是最终需要路由过去的节点
在这个算法中,看一下时间复杂度:
1、最好情况是只有一个服务器节点的Hash值大于带路由结点的Hash值,其时间复杂度是O(N)+O(1)=O(N+1),忽略常数项,即O(N)
2、最坏情况是所有服务器节点的Hash值都大于带路由结点的Hash值,其时间复杂度是O(N)+O(N)=O(2N),忽略首项系数,即O(N)
所以,总的时间复杂度就是O(N)。其实算法还能更改进一些:给一个位置变量X,如果新的差值比原差值小,X替换为新的位置,否则X不变。这样遍历就减少了一轮,不过经过改进后的算法时间复杂度仍为O(N)。
总而言之,这个解决方案和解决方案一相比,总体来看,似乎更好了一些。
3、解决方案三:二叉查找树
抛开List这种数据结构,另一种数据结构则是使用二叉查找树。
当然我们不能简单地使用二叉查找树,因为可能出现不平衡的情况。平衡二叉查找树有AVL树、红黑树等,这里使用红黑树,选用红黑树的原因有两点:
1、红黑树主要的作用是用于存储有序的数据,这其实和第一种解决方案的思路又不谋而合了,但是它的效率非常高
2、JDK里面提供了红黑树的代码实现TreeMap和TreeSet
另外,以TreeMap为例,TreeMap本身提供了一个tailMap(K fromKey)方法,支持从红黑树中查找比fromKey大的值的集合,但并不需要遍历整个数据结构。
使用红黑树,可以使得查找的时间复杂度降低为O(logN),比上面两种解决方案,效率大大提升。
为了验证这个说法,我做了一次测试,从大量数据中查找第一个大于其中间值的那个数据,比如10000数据就找第一个大于5000的数据(模拟平均的情况)。看一下O(N)时间复杂度和O(logN)时间复杂度运行效率的对比:
因为再大就内存溢出了,所以只测试到4000000数据。可以看到,数据查找的效率,TreeMap是完胜的,其实再增大数据测试也是一样的,红黑树的数据结构决定了任何一个大于N的最小数据,它都只需要几次至几十次查找就可以查到。
当然,明确一点,有利必有弊,根据我另外一次测试得到的结论是,为了维护红黑树,数据插入效率TreeMap在三种数据结构里面是最差的,且插入要慢上5~10倍。
Hash值重新计算
服务器节点我们肯定用字符串来表示,比如”192.168.1.1″、”192.168.1.2″,根据字符串得到其Hash值,那么另外一个重要的问题就是Hash值要重新计算,这个问题是我在测试String的hashCode()方法的时候发现的,不妨来看一下为什么要重新计算Hash值:
/*** String的hashCode()方法运算结果查看* @author 哓哓**/public class StringHashCodeTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("192.168.0.0:111的哈希值:" + "192.168.0.0:1111".hashCode()); System.out.println("192.168.0.1:111的哈希值:" + "192.168.0.1:1111".hashCode()); System.out.println("192.168.0.2:111的哈希值:" + "192.168.0.2:1111".hashCode()); System.out.println("192.168.0.3:111的哈希值:" + "192.168.0.3:1111".hashCode()); System.out.println("192.168.0.4:111的哈希值:" + "192.168.0.4:1111".hashCode()); }}
我们在做集群的时候,集群点的IP以这种连续的形式存在是很正常的。看一下运行结果为:
192.168.0.0:111的哈希值:1845870087192.168.0.1:111的哈希值:1874499238192.168.0.2:111的哈希值:1903128389192.168.0.3:111的哈希值:1931757540192.168.0.4:111的哈希值:1960386691
这个就问题大了,[0,2^32-1]的区间之中,5个HashCode值却只分布在这么小小的一个区间,什么概念?[0,2^32-1]中有4294967296个数字,而我们的区间只有122516605,从概率学上讲这将导致97%待路由的服务器都被路由到”192.168.0.1″这个集群点上,简直是糟糕透了!
另外还有一个不好的地方:规定的区间是非负数,String的hashCode()方法却会产生负数(不信用”192.168.1.0:1111″试试看就知道了)。不过这个问题好解决,取绝对值就是一种解决的办法。
综上,String重写的hashCode()方法在一致性Hash算法中没有任何实用价值,得找个算法重新计算HashCode。这种重新计算Hash值的算法有很多,比如CRC32_HASH、FNV1_32_HASH、KETAMA_HASH等,其中KETAMA_HASH是默认的MemCache推荐的一致性Hash算法,用别的Hash算法也可以,比如FNV1_32_HASH算法的计算效率就会高一些。
一致性Hash算法实现版本1:不带虚拟节点
使用一致性Hash算法,尽管增强了系统的伸缩性,但是也有可能导致负载分布不均匀,解决办法就是使用虚拟节点代替真实节点,第一个代码版本,先来个简单的,不带虚拟节点。
下面来看一下不带虚拟节点的一致性Hash算法的Java代码实现:
/** * 不带虚拟结点的一致性Hash算法 * @author 哓哓 * */public class ConsistentHashWithoutVN { /** * 待加入Hash环的服务器列表 */ private static String[] servers = { "192.168.0.0:111