图的存储
多重链表:完全模拟图的样子,每个节点内的指针都指向该指向的节点。
节点结构内指针数为度
缺点:浪费空间、不容易操作
数组表示法(邻接矩阵表示法)
可用两个数组存储。其中一个 一维数组存储数据元素(顶点)的信息,另一个二维数组 (邻接矩阵)存储数据元素之间的关系(边或弧)的信息
有向图:
有向网:
缺点:用于稀疏图时空间浪费严重
优点:操作较容易
邻接表
指针数组存放每个结点,每个结点后接所有能到达的节点。
图的遍历
从图的任意指定顶点出发,依照某种规则去访问图中所有顶 点,且每个顶点仅被访问一次,这一过程叫做图的遍历。
图的遍历按照深度优先和广度优先规则去实施,通常有深度 优先遍历法(Depth_First Search——DFS )和 广度优先遍历法 ( Breadth_Frist Search——BFS)两种。
简单棋盘搜索https://blog.csdn.net/hebtu666/article/details/81483407
别的实现以后再贴
如何判别V的邻接点是否被访问?
为每个顶点设立一个“访问标志”。