c++基础学习(11)--(模板、预处理器、信号处理)

文章目录

  • 目录
    • 1.模板
    • 2.预处理器
    • 3.信号处理

目录

1.模板

模板是泛型编程的基础,泛型编程:以一种独立于任何特定类型的方式

#include <iostream>
#include <string>using namespace std;template <typename T>
inline T const& Max(T const &a , T const &b){return a<b?b:a;
}int main(){int i = 10 , j = 11;cout<<"int\t"<<Max(i,j)<<endl;double m = 13.5 , n = 11.3;cout<<"double\t"<<Max(m,n)<<endl;string s1 = "wfy", s2 = "hxm";cout<<"string\t"<<Max(s1,s2)<<endl;return 0;
}

int 11
double 13.5
string wfy

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <stdexcept>using namespace std;template <class T>
class Stack { private: vector<T> elems;     // 元素 public: void push(T const&);  // 入栈void pop();               // 出栈T top() const;            // 返回栈顶元素bool empty() const{       // 如果为空则返回真。return elems.empty(); } 
}; template <class T>
void Stack<T>::push (T const& elem) 
{ // 追加传入元素的副本elems.push_back(elem);    
} template <class T>
void Stack<T>::pop () 
{ if (elems.empty()) { throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack"); }// 删除最后一个元素elems.pop_back();         
} template <class T>
T Stack<T>::top () const 
{ if (elems.empty()) { throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack"); }// 返回最后一个元素的副本 return elems.back();      
} int main() 
{ try { Stack<int>         intStack;  // int 类型的栈 Stack<string> stringStack;    // string 类型的栈 // 操作 int 类型的栈 intStack.push(7); cout << intStack.top() <<endl; // 操作 string 类型的栈 stringStack.push("hello"); cout << stringStack.top() << std::endl; stringStack.pop(); stringStack.pop(); } catch (exception const& ex) { cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl; return -1;} 
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
7
hello
Exception: Stack<>::pop(): empty stack

第一个例子中typename改为class也是可以的:

#include <iostream>
#include <string>using namespace std;template <class T>
inline T const& Max (T const& a, T const& b) 
{ return a < b ? b:a; 
} 
int main ()
{int i = 39;int j = 20;cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl; double f1 = 13.5; double f2 = 20.7; cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl; string s1 = "Hello"; string s2 = "World"; cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl; return 0;
}

Max(i, j): 39
Max(f1, f2): 20.7
Max(s1, s2): World

2.预处理器

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.信号处理

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <csignal>
#include <unistd.h>using namespace std;void signalHandler( int signum )
{cout << "Interrupt signal (" << signum << ") received.\n";// 清理并关闭// 终止程序  exit(signum);  }int main ()
{// 注册信号 SIGINT 和信号处理程序signal(SIGINT, signalHandler);  while(1){cout << "Going to sleep...." << endl;sleep(1);}return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果
Going to sleep…
Going to sleep…
Going to sleep…
现在,按 Ctrl+C 来中断程序,您会看到程序捕获信号,程序打印如下内容并退出:
Going to sleep…
Going to sleep…
Going to sleep…
Interrupt signal (2) received.
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <csignal>
#include <unistd.h>using namespace std;void signalHandler( int signum )
{cout << "Interrupt signal (" << signum << ") received.\n";// 清理并关闭// 终止程序 exit(signum);  }int main ()
{int i = 0;// 注册信号 SIGINT 和信号处理程序signal(SIGINT, signalHandler);  while(++i){cout << "Going to sleep...." << endl;if( i == 3 ){raise( SIGINT);}sleep(1);}return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果,并会自动退出:
Going to sleep…
Going to sleep…
Going to sleep…
Interrupt signal (2) received.

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/445450.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

c++基础学习(12)--(多线程、Web编程)

文章目录目录1.多线程2.web编程目录 1.多线程 #include <iostream> // 必须的头文件 #include <pthread.h>using namespace std;#define NUM_THREADS 5// 线程的运行函数 void* say_hello(void* args) {cout << "Hello Runoob&#xff01;" <&…

《Head First设计模式》第九章(1)迭代器模式

迭代器模式 因为这一章涉及到两个模式&#xff0c;内容有点多&#xff0c;还有一个组合模式留到下一篇写吧。 有许多种方法可以把对象堆起来成为一个集合&#xff08;collection&#xff09;。你可以把它们放进数组、堆栈、列表或者是散列表&#xff08;Hashtable&#xff09…

索尼XB950N1 震撼人心的重低音

虽然题目是震撼人心的重低音&#xff0c;但是低音可以通过app调节&#xff0c;所以我们可以用这个耳机听各种类型的歌曲。 索尼XB950N1与XB950B1非常相似&#xff0c;但索尼XB950N1提供了主动降噪&#xff0c;续航稍长一些。从蓝牙3.0升级到了蓝牙4.1&#xff0c;改善了传输范…

数据结构和算法(04)---数组,动态内存,vector(c++)

文章目录目录数组1.数组的申明2.数组的初始化3.二维数组4.指向数组的指针5.传递数组给函数动态内存1.new &#xff0c;delete运算符2.数组的动态内存分配vector1.vector基本操作2.vector使用3.vector动态二维数组 初始化和赋值目录 数据结构&#xff1a; 逻辑结构&#xff1a;数…

数据结构和算法(05)---链表(c++)

文章目录目录链表的基本概念1.数组和链表链表的使用1.链表的简单使用2.链表的进阶使用3.链表的高阶使用4.链表的其他操作链表容器list1.list介绍2. list使用3. list与vector之间的区别4.list例子代码目录 数据结构&#xff1a; 逻辑结构&#xff1a;数组&#xff0c;栈&#xf…

论文阅读 状态压缩

状态压缩 Abstract 信息学发展势头迅猛&#xff0c;信息学奥赛的题目来源遍及各行各业&#xff0c;经常有一些在实际应用中很有价值的问题被引入信息学并得到有效解决。然而有一些问题却被认为很可能不存在有效的(多项式级的)算法&#xff0c;本文以对几个例题的剖析&#xf…

数据结构和算法(06)---二叉树(c++)

文章目录目录二叉树1.二叉树的基本概念2.二叉树的应用和时间复杂度3.二叉树的插入4.二叉树的查找5. 二叉树的遍历6.二叉树的删除二叉树的基本操作1.二叉树的基础操作2.代码实现创建二叉树和三种遍历二叉树的方法目录 数据结构&#xff1a; 逻辑结构&#xff1a;数组&#xff0c…

如何转载CSDN博客

前言 对于喜欢逛CSDN的人来说&#xff0c;看别人的博客确实能够对自己有不小的提高&#xff0c;有时候看到特别好的博客想转载下载&#xff0c;但是不能一个字一个字的敲了&#xff0c;这时候我们就想快速转载别人的博客&#xff0c;把别人的博客移到自己的空间里面&#xff0c…

CSDN写博客(字体颜色、大小)

markdown里面的标记语言可以使用标签对来实现对文本文字颜色大小信息的控制。下面给出几个实例&#xff1a; 黑体字示例 微软雅黑示例 华文彩云示例 color#00ffff size可以根据实际大小进行设置&#xff0c;一般不超过7。 红色字体CSDN 红色字体CSDN 使用十六进制颜色值 …

bose qc30 安静的城市是什么样子

使用感受 网友1&#xff08;20岁&#xff09;&#xff1a; 当你带着这个耳机听音乐的时候&#xff0c;有一种感觉&#xff0c;感觉这个世界都是你歌曲里的MV&#xff0c;这个枯燥乏味的世界都被赋予了你心中的那份情感&#xff0c;这种感觉&#xff0c;真的很棒 网友2&#…

DeepLearning.ai 提炼笔记(5-1)-- 循环神经网络

参考博客 Class 5: 序列模型Sequence Models Week 1: 循环神经网络RNN (Recurrent) 文章目录Class 5: 序列模型Sequence ModelsWeek 1: 循环神经网络RNN (Recurrent)目录序列模型-循环神经网络1.序列模型的应用2.数学符号3.循环神经网络模型传统标准的神经网络循环神经网络的…

常见人工智能比赛平台总结

目录1.kaggle比赛1.1 kaggle比赛是什么&#xff1f;1.2 为什么举办kaggle比赛&#xff1f;1.3 kaggle比赛形式是什么&#xff1f;1.4 kaggle比赛的奖励制度是什么&#xff1f;2.阿里天池比赛2.1 阿里天池比赛是什么&#xff1f;2.2 为什么举办阿里天池比赛&#xff1f;2.3 阿里…

机器学习模型评分总结(sklearn)

文章目录目录模型评估评价指标1.分类评价指标acc、recall、F1、混淆矩阵、分类综合报告1.准确率方式一&#xff1a;accuracy_score方式二&#xff1a;metrics2.召回率3.F1分数4.混淆矩阵5.分类报告6.kappa scoreROC1.ROC计算2.ROC曲线3.具体实例2.回归评价指标3.聚类评价指标1.…

kaggle (02) - 房价预测案例(进阶版)

房价预测案例&#xff08;进阶版&#xff09; 这是进阶版的notebook。主要是为了比较几种模型框架。所以前面的特征工程部分内容&#xff0c;我也并没有做任何改动&#xff0c;重点都在后面的模型建造section Step 1: 检视源数据集 import numpy as np import pandas as pd读…

《Head First设计模式》第二章笔记 观察者模式

背景 客户有一个WeatherData对象&#xff0c;负责追踪温度、湿度和气压等数据。现在客户给我们提了个需求&#xff0c;让我们利用WeatherData对象取得数据&#xff0c;并更新三个布告板&#xff1a;目前状况、气象统计和天气预报。 WeatherData对象提供了4个接口&#xff1a; …

《Head First设计模式》第三章笔记 装饰者模式

装饰者模式&#xff08;Decorator Pattern) *利用组合&#xff08;composition&#xff09;和委托&#xff08;delegation&#xff09;可以在运行时实现继承行为的效果&#xff0c;动态地给对象加上新的行为。 *利用继承扩展子类的行为&#xff0c;是在编译时静态决定的&#x…

机器学习中如何解决数据不平衡问题?

文章目录目录什么是数据不平衡问题&#xff1f;数据不平衡会造成什么影响&#xff1f;如何处理数据不平衡问题&#xff1f;1、重新采样训练集1.1随机欠抽样1.2.基于聚类的过采样2.使用K-fold交叉验证3.转化为一分类问题4.组合不同的重采样数据集5.用不同比例重新采样6.多模型Ba…

《Head First设计模式》第四章笔记 工厂模式

之前我们一直在使用new操作符&#xff0c;但是实例化这种行为并不应该总是公开的进行&#xff0c;而且初始化经常会造成耦合问题&#xff0c;工厂模式将摆脱这种复杂的依赖&#xff0c;本次内容包括简单工厂&#xff0c;工厂方法和抽象工厂三种情况。 1 2 3 4 5 6 Duck duck&a…

《Head First设计模式》第五章笔记-单件模式

单件模式 定义&#xff1a;确保一个类只有一个实例&#xff0c;并提供全局访问点。 编写格式&#xff1a; 1 2 3 4 5 6 public class MyClass{ private MyClass(){}//构造方法私有化 public static MyClass getInstance(){ //提供全局访问点 return new My…

《Head First设计模式》第六章笔记-命令模式

封装调用-命令模式 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦。 本篇中将不再描述书中所引入的“巴斯特家电自动化公司”的遥控器控制案例&#xff0c;而使用简单易懂的餐厅案例。 在开始之前&#xff0c;让我们通过一个现实中的例子来了解命令模式。 理解…