一. 四大并发集合类
背景:我们目前使用的所有集合都是线程不安全的 。
A. ConcurrentBag:就是利用线程槽来分摊Bag中的所有数据,链表的头插法,0代表移除最后一个插入的值.
(等价于同步中的List)
B. ConcurrentStack:线程安全的Stack是使用Interlocked来实现线程安全, 而没有使用内核锁.
(等价于同步中的数组)
C. ConcurrentQueue: 队列的模式,先进先出
(等价于同步中的队列)
D. ConcurrentDictionary: 字典的模式
(等价于同步中的字典)
以上四种安全的并发集合类,也可以采用同步版本+Lock锁(或其它锁)来实现
代码实践:
01-ConcurrentBag{Console.WriteLine("---------------- 01-ConcurrentBag ---------------------");ConcurrentBag<int> bag = new ConcurrentBag<int>();bag.Add(1);bag.Add(2);bag.Add(33);//链表的头插法,0代表移除最后一个插入的值var result = 0;//flag为true,表示移除成功,并且返回被移除的值var flag = bag.TryTake(out result);Console.WriteLine("移除的值为:{0}", result);}#endregion02-ConcurrentStack{Console.WriteLine("---------------- 02-ConcurrentStack ---------------------");ConcurrentStack<int> stack = new ConcurrentStack<int>();stack.Push(1);stack.Push(2);stack.Push(33);//链表的头插法,0代表移除最后一个插入的值var result = 0;//flag为true,表示移除成功,并且返回被移除的值var flag = stack.TryPop(out result);Console.WriteLine("移除的值为:{0}", result);}#endregion03-ConcurrentQueue{Console.WriteLine("---------------- 03-ConcurrentQueue ---------------------");ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>();queue.Enqueue(1);queue.Enqueue(2);queue.Enqueue(33);//队列的模式,先进先出,0代表第一个插入的值var result = 0;//flag为true,表示移除成功,并且返回被移除的值var flag = queue.TryDequeue(out result);Console.WriteLine("移除的值为:{0}", result);}#endregion04-ConcurrentDictionary{Console.WriteLine("---------------- 04-ConcurrentDictionary ---------------------");ConcurrentDictionary<int, int> dic = new ConcurrentDictionary<int, int>();dic.TryAdd(1, 10);dic.TryAdd(2, 11);dic.TryAdd(3, 12);dic.ContainsKey(3);//下面是输出字典中的所有值foreach (var item in dic){Console.WriteLine(item.Key + item.Value);}}#endregion
代码结果:
二. 队列的综合案例
上面介绍了四大安全线程集合类和与其对应的不安全的线程集合类,可能你会比较疑惑,到底怎么安全了,那些不安全的集合类怎么能变成安全呢,下面以队列为例,来解决这些疑惑。
1. 测试Queue队列并发情况下是不安全的(存在资源竞用的问题),ConcurrentQueue队列在并发情况下是安全的。
2. 利用Lock锁+Queue队列,实现多线程并发情况下的安全问题,即等同于ConcurrentQueue队列的效果。
经典案例测试:开启100个线程进行入队操作,正常所有的线程执行结束后,队列中的个数应该为100.
①. Queue不加锁的情况:结果出现99、98、100,显然是出问题了。
{Queue queue = new Queue();object o = new object();int count = 0;List<Task> taskList = new List<Task>();for (int i = 0; i < 100; i++){var task = Task.Run(() =>{queue.Enqueue(count++);});taskList.Add(task);}Task.WaitAll(taskList.ToArray());//发现队列个数在不加锁的情况下 竟然不同 有100,有99Console.WriteLine("Queue不加锁的情况队列个数" + queue.Count);}
②. Queue加锁的情况:结果全是100,显然是正确的。
1 {2 Queue queue = new Queue();3 object o = new object();4 int count = 0;5 List<Task> taskList = new List<Task>();6 for (int i = 0; i < 100; i++)7 {8 var task = Task.Run(() =>9 {
10 lock (o)
11 {
12 queue.Enqueue(count++);
13 }
14 });
15 taskList.Add(task);
16 }
17
18 Task.WaitAll(taskList.ToArray());
19 //发现队列个数在全是100
20 Console.WriteLine("Queue加锁的情况队列个数" + queue.Count);
21 }
③. ConcurrentQueue不加锁的情况:结果全是100,显然是正确,同时证明ConcurrentQueue队列本身就是线程安全的。
1 {2 ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>();3 object o = new object();4 int count = 0;5 List<Task> taskList = new List<Task>();6 7 for (int i = 0; i < 100; i++)8 {9 var task = Task.Run(() =>
10 {
11 queue.Enqueue(count++);
12 });
13 taskList.Add(task);
14 }
15 Task.WaitAll(taskList.ToArray());
16 //发现队列个数不加锁的情形=也全是100,证明ConcurrentQueue是线程安全的
17 Console.WriteLine("ConcurrentQueue不加锁的情况下队列个数" + queue.Count);
18 }
3. 在实际项目中,如果使用队列来实现一个业务,该队列需要是全局的,这个时候就需要使用单例(ps:单例是不允许被实例化的,可以通过单例类中的属性或者方法的形式来获取这个类),同时,队列的入队和出队操作,如果使用Queue队列,需要配合lock锁,来解决多线程下资源的竞用问题。
经典案例:开启100个线程对其进行入队操作,然后主线程输入队列的个数,并且将队列中的内容输出.
结果:队列的个数为100,输出内容1-100依次输出。
1 /// <summary>2 /// 单例类3 /// </summary>4 public class QueueUtils5 {6 /// <summary>7 /// 静态变量:由CLR保证,在程序第一次使用该类之前被调用,而且只调用一次8 /// </summary>9 private static readonly QueueUtils _QueueUtils = new QueueUtils();
10
11 /// <summary>
12 /// 声明为private类型的构造函数,禁止外部实例化
13 /// </summary>
14 private QueueUtils()
15 {
16
17 }
18 /// <summary>
19 /// 声明属性,供外部调用,此处也可以声明成方法
20 /// </summary>
21 public static QueueUtils instanse
22 {
23 get
24 {
25 return _QueueUtils;
26 }
27 }
28
29
30 //下面是队列相关的
31 Queue queue = new Queue();
32
33 private static object o = new object();
34
35 public int getCount()
36 {
37 return queue.Count;
38 }
39
40 /// <summary>
41 /// 入队方法
42 /// </summary>
43 /// <param name="myObject"></param>
44 public void Enqueue(object myObject)
45 {
46 lock (o)
47 {
48 queue.Enqueue(myObject);
49 }
50 }
51 /// <summary>
52 /// 出队操作
53 /// </summary>
54 /// <returns></returns>
55 public object Dequeue()
56 {
57 lock (o)
58 {
59 if (queue.Count > 0)
60 {
61 return queue.Dequeue();
62 }
63 }
64 return null;
65 }
66
67 }
1 {2 int count = 1;3 List<Task> taskList = new List<Task>();4 for (int i = 0; i < 100; i++)5 {6 var task = Task.Run(() =>7 {8 QueueUtils.instanse.Enqueue(count++);9 });
10 taskList.Add(task);
11 }
12
13 Task.WaitAll(taskList.ToArray());
14 //发现队列个数在全是100
15 Console.WriteLine("单例模式下队列个数" + QueueUtils.instanse.getCount());
16
17 //下面是出队相关的业务
18 while (QueueUtils.instanse.getCount() > 0)
19 {
20 Console.WriteLine("出队:" + QueueUtils.instanse.Dequeue());
21 }
22 }
。。。。。。。。。。。
三. 常见的几类性能调优
PS:
1. 常见的一级事件:CPU占用过高、死锁问题、内存爆满
a. CPU过高:查看是否while(true)中的业务过于复杂,导致cpu一直在高负荷运行。
b. 死锁问题:乱用lock,千万不要lock中再加lock,多个lock重叠
c. 内存爆满:字符串的无限增长,全局的静态变量过多。
2. 补充几个常用的性能调优的方式
a. 使用字典类型Dictionary<T,T>,代替只有两个属性的对象或匿名对象。
b. 使用数组代替只有两个属性的对象或匿名对象。
比如:
index:存放id
value:存放数量或其他属性
3. 返璞归真,使用最原始的代码代替简洁漂亮的代码。
4. 合理的使用多线程,业务复杂的尽可能的并发执行(或者异步)。
5. 运用设计模式,使代码简洁、易于扩展。