WebGL游戏站优化实录【myshmup.com】

myshmup.com 允许在浏览器中创建 shmup(射击)游戏。 你可以使用具有创意通用许可证的资源或上传自己的艺术作品和声音。 创建的游戏可以在网站上发布。 该平台不需要编码,游戏对象的配置是在用户界面的帮助下执行的。 后端是使用Django框架开发的。 编辑器 UI 用 Javascript 编写并使用 REACT 框架 游戏用 Typescript 编写并调用低级 Webgl API 进行渲染。

在这篇文章中,我将解释我在游戏部分使用的优化,以确保在大多数浏览器中获得流畅的 60PS 体验。

在这里插入图片描述

推荐:用 NSDT编辑器 快速搭建可编程3D场景

1、Webgl API

Webgl(Web 图形库)API 允许使用现代 GPU 在浏览器内渲染图形。 为了让 GPU 工作,你需要提供两个称为着色器的函数:顶点着色器和片段着色器。 着色器是用类似于 C++ 的 GLSL(GL Shader Language)编写的。

顶点着色器旨在计算场景的顶点位置。 然后,顶点着色器的输出被发送到片段着色器,片段着色器计算渲染的所有像素的颜色。 在 myshmup.com 中,我使用了一对简单的顶点和片段着色器。 它们仅处理 2D 矩形作为原始形状,每个矩形都有自己的纹理要绘制在其表面上。 可以调整纹理颜色以启用闪烁效果。 大多数渲染工作包括向着色器提供每帧所需的数据。

2、简单的实现

在这里插入图片描述

当我第一次尝试使用 Webgl 渲染 2D 游戏时,我编写了一对在屏幕上绘制纹理的着色器。 着色器由打字稿函数处理,该函数一次绘制一个游戏对象。 这个低级函数由绘制函数调用,以游戏对象作为输入。 为屏幕上可见的每个游戏对象调用绘制函数。

gameObjects.forEach( gameObject => draw(gameObject) );

虽然这种方法对于对象数量较少的情况效果很好,但当在最近的 mac book pro 上游戏对象数量超过 50 个时,这种方法的结果非常差。 出事了…

3、尽可能减少Draw Call次数

在这里插入图片描述

每个渲染帧都是 CPU 和 GPU 共同完成工作的结果。 CPU 为 GPU 准备数据和指令。 GPU 内存位于 GPU 上。 它称为 VRAM,与主 RAM 分开。 因此,我们需要在经典 RAM 和 GPU VRAM 之间传输数据。 在每次绘制调用时,GPU 都必须等待。 只有将所需数据从 RAM 推送到 VRAM 后才能开始渲染。 准备就绪后,由于其高并行化级别,显卡可以开始高效地完成其工作。

它就像一家工厂:它的设计目的是在给定批次中生产大量商品,但批次的设置时间可能很长。 你不想使用这条生产线进行手工作业,每批次生产一个物体,你希望每批次生产数百个木托盘,以优化生产成本。

我们现在了解最小化每帧执行的绘制调用次数的重要性。 CPU 到 GPU 的数据传输开销是快速渲染的主要瓶颈。

4、实例绘制

在这里插入图片描述

我们的目标是尽量减少绘制调用的数量。 为此,我们将使用相同纹理的所有游戏对象打包在一起。 想想射击游戏中敌人或英雄的所有子弹。 它们在屏幕上数量众多(因此有“弹幕地狱”的表达方式),但它们具有相同的纹理。 这只是在不同位置绘制相同的精灵。 装饰也是如此,它们通常由屏幕上重复的瓷砖制成。 你无需将游戏对象集处理为简单数组,而是在渲染之前准备数据。 你构建一个贴图,其中键是纹理 ID,值是使用该纹理的对象数组。 然后你可以只为每个纹理调用一次绘制函数。 对于有大量重复精灵的 shmup 来说,这是一个巨大的节省。

textures.forEach( texture => draw(texture.gameObjects))

为了在一批中多次使用相同纹理绘制对象数组,我们应该使用 Webgl 2 的“实例绘制”功能。此功能在 Webgl 1 中作为一个选项提供。为了简单起见,我们决定使用 Webgl 2 尽管它并不与当今所有的浏览器兼容。

5、纹理图集

在这里插入图片描述

我实现了实例绘制,一切都很好。 经过一年的开发,我向公众发布了该网站。 组织了一次游戏开发活动,所有游戏都是使用 myshmup.com 创建的。 每个参与者都在短时间内创造了非常原创的游戏。 Game Jam 的获胜者发布了一个受 TRON 电影启发的带有霓虹灯像素艺术的关卡。 他创造了大量的装饰瓷砖和可破坏的地面敌人来提供丰富的游戏环境。 然后又出现了这样的情况:在我最先进的、潮人认可的 mac book pro 上,游戏有时会出现滞后。 什么问题? 该游戏在给定时间显示的不同纹理的数量比简单游戏中的要多。 接下来做什么?

灵丹妙药是“纹理图集”技巧。 这个想法是创建一个非常大的纹理:在 myshmup.com 中,图集大小是 4096 x 4096 像素。 然后你只需在这个大纹理中绘制所有游戏对象的纹理即可。 当你将一个纹理复制到图集中时,你可以跟踪与其关联的纹理坐标,以便以后可以检索它。 如果你的图集太小,只需创建另一个图集。

实现纹理图集后,我获得了 Webgl 必杀技。 我每帧只调用一次绘制函数。 好吧,说实话,更准确的说法是每层每帧只调用一次绘制函数。 这意味着 myshmup.com 中有 10 个平局:游戏中有 6 个视差层,另外 4 个用于游戏 UI(得分栏和按钮)。 就是这样。 我可以有 1000 个对象,每帧只会绘制 10 次。 GPU 像天才一样完成繁重的工作和渲染一切。

6、得到的教训

在这里插入图片描述

myshmup.com 纹理图集示例

这次 webgl 优化之旅充满了惊喜。 如果实现实例化绘图和纹理图集看起来像是过度设计,请相信我,事实并非如此。 在浏览器中拥有流畅的动作游戏是关键。 只有在那之后,我才对我的平台提供流畅娱乐的稳健性充满信心。 当你拥有几乎恒定的 60 FPS 帧速率时,喜悦是发自内心的!


原文链接:WebGL射击游戏的优化 — BimAnt

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/42387.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

星际争霸之小霸王之小蜜蜂(三)--重构模块

目录 前言 一、为什么要重构模块 二、创建game_functions 三、创建update_screen() 四、修改alien_invasion模块 五、课后思考 总结 前言 前两天我们已经成功创建了窗口,并将小蜜蜂放在窗口的最下方中间位置,本来以为今天将学习控制小蜜蜂,结…

GPT-4一纸重洗:从97.6%降至2.4%的巨大挑战

斯坦福大学和加州大学伯克利分校合作进行的一项 “How Is ChatGPTs Behavior Changing Over Time?” 研究表明,随着时间的推移,GPT-4 的响应能力非但没有提高,反而随着语言模型的进一步更新而变得更糟糕。 研究小组评估了 2023 年 3 月和 20…

win10安装mysql和c++读取调用举例

一、下载mysql8.rar解压到C盘(也可以解压到其他位置) 在系统环境变量添加JAVA_HOMEC:\myslq8,并在path中添加%JAVA_HOME%\bin; 二、以管理员身份进入命令窗口 三、修改配置文件指定安装路径和数据库的存放路径 四、键入如下命令初始化并启动mysql服务,然后修改登录…

TDD(测试驱动开发)?

01、前言 很早之前,曾在网络上见到过 TDD 这 3 个大写的英文字母,它是 Test Driven Development 这三个单词的缩写,也就是“测试驱动开发”的意思——听起来很不错的一种理念。 其理念主要是确保两件事: 确保所有的需求都能被照…

macOS Ventura 13.5.1(22G90)发布(附黑/白苹果系统镜像地址)

系统镜像下载:百度:黑果魏叔 系统介绍 黑果魏叔 8 月 18 日消息,苹果今日向 Mac 电脑用户推送了 macOS 13.5.1 更新(内部版本号:22G90),本次更新距离上次发布隔了 24 天。 本次更新重点修复了…

Redis 缓存过期及删除

一、Redis缓存过期策略 物理内存达到上限后,像磁盘空间申请虚拟内存(硬盘与内存的swap),甚至崩溃。 内存与硬盘交换 (swap) 虚拟内存,频繁I0 性能急剧下降,会造成redis内存急剧下降; 一般设置物理内存的3/4,在redis…

超分辨率地震速度模型

文献分享 1. Multitask Learning for Super-Resolution 原题目:Multitask Learning for Super-Resolution of Seismic Velocity Model 全波形反演(FWI)是估算地下速度模型的强大工具。与传统反演策略相比,FWI充分利用了地震波的…

typedef

t y p e d e f typedef typedef 声明&#xff0c;简称typedef&#xff0c;是创建现有类型的新名字。 比如&#xff1a; #include <bits/stdc.h> using namespace std; typedef long long ll; int main() {ll n;scanf("%lld",&n);printf("%lld"…

C++ 面向对象三大特性——多态

✅<1>主页&#xff1a;我的代码爱吃辣 &#x1f4c3;<2>知识讲解&#xff1a;C 继承 ☂️<3>开发环境&#xff1a;Visual Studio 2022 &#x1f4ac;<4>前言&#xff1a;面向对象三大特性的&#xff0c;封装&#xff0c;继承&#xff0c;多态&#xff…

30W IP网络有源音箱 校园广播音箱

SV-7042XT是深圳锐科达电子有限公司的一款2.0声道壁挂式网络有源音箱&#xff0c;具有10/100M以太网接口&#xff0c;可将网络音源通过自带的功放和喇叭输出播放&#xff0c;可达到功率30W。同时它可以外接一个30W的无源副音箱&#xff0c;用在面积较大的场所。5寸进口全频低音…

RNN模型简单理解和CNN区别

目录 神经网络&#xff1a;水平方向延伸&#xff0c;数据不具有关联性 ​ RNN&#xff1a;在神经网络的基础上加上了时间顺序&#xff0c;语义理解 ​RNN: 训练中采用梯度下降&#xff0c;反向传播 ​ 长短期记忆模型 ​输出关系&#xff1a;1 toN&#xff0c;N to N 单入…

Spring三级缓存

目录 循环依赖问题 三级缓存 三级缓存创建Bean的流程&#xff08;解决循环依赖问题&#xff09; 三级缓存的局限性 Spring的三级缓存是为了解决单例Bean的循环依赖问题而存在的。 循环依赖问题 简单来说就是A依赖B&#xff0c;而B又依赖A。即创建A的时候&#xff0c;需要先…

【HarmonyOS】【DevEco Studio】ohpm安装失败该如何解决?

【关键词】 HarmonyOS、DevEco Studio、ohpm安装失败 【问题背景及解决方案】 最近遇到很多DevEco Studio安装ohpm失败的问题&#xff0c;下面给大家介绍几种出现的问题以及解决方案&#xff1a; 1、ohpm not set up&#xff0c;报错截图如下&#xff1a; ​ 解决方案&…

一百六十、Kettle——Linux上安装的Kettle9.2.0连接Hive3.1.2

一、目标 Kettle9.2.0在Linux上安装好后&#xff0c;需要与Hive3.1.2数据库建立连接 之前已经在本地上用kettle9.2.0连上Hive3.1.2 二、各工具版本 &#xff08;一&#xff09;kettle9.2.0 kettle9.2.0安装包网盘链接 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/15Zq9w…

网安周报|Monti Ransomware团伙推出了一个新的Linux加密器

Monti Ransomware团伙推出了一个新的Linux加密器 经过两个月的休息&#xff0c;Monti 勒索软件运营商带着新的 Linux 版本的加密器返回。该变体被用于针对政府和法律部门组织的攻击。研究人员注意到两个团伙的TTP之间有多个相似之处&#xff0c;Monti运营商还基于Conti泄露的源…

AutoSAR配置与实践(基础篇)3.3 BSW的通信功能

传送门 -> AUTOSAR配置与实践总目录 AutoSAR配置与实践&#xff08;基础篇&#xff09;3.3 BSW的通信功能 一、收发过程概览1.1 发送过程概览1.2 接收过程概览 二、BSW的通信功能模块组成三、收发过程解析3.1 发送过程3.2 发送后的结果确认3.3 接收过程 一、收发过程概览 1…

Airbnb开源数据可视化工具Visx

一、什么是visx visx 是用于 React 的富有表现力的底层可视化组件集合,结合了 d3 的强大功能来生成可视化,以及 React 更新 DOM 的诸多优势。 在 Airbnb 内部,visx 的目标是统一整个公司的可视化堆栈,在此过程中,创建了 visx 项目,从而有效的将 D3 的强大功能与 React …

windows电脑系统自带的画图工具如何实现自由拼图

1.首先选中你要拼接的第一张图片&#xff0c;右键选着编辑&#xff0c;会自动打开自带的画图工具 然后就是打开第一张图片&#xff0c;如下图所示 接着就是将画布托大&#xff0c;如下图所示。 然后点击选择&#xff0c;选择下面的空白区域&#xff0c;选着区域的范围要比准备拼…

05-微信小程序常用组件-表单组件

05-微信小程序常用组件-表单组件 文章目录 表单组件button 按钮案例代码 form 表单案例代码 image 图片支持长按识别的码案例代码 微信小程序包含了六大组件&#xff1a; 视图容器、 基础内容、 导航、 表单、 互动和 导航。这些组件可以通过WXML和WXSS进行布局和样式设…

超实用的40道JAVA经典算法题(含答案)

作为一名Java程序员&#xff0c;想要拿到一份满意的offer&#xff0c;就必须做好充足的准备。众所周知&#xff0c;算法可以说是大厂面试Java程序员的必问题。好的算法可以让性能得到万倍提升&#xff0c;做到毫秒级处理千万数据的程度。因此&#xff0c;算法的重要性不言而喻&…