Vertex and Fragment Shader

Semantics语义词:
  定义:GPU工作时,数据通常暂存在寄存器,那么在Cg中,语义词就指定了输入/输出数据和图形硬件寄存器之间的映射关系。
  原理:根据输入语义,图形处理器从某个寄存器取数据;然后再将处理好的数据,根据输出语义,放到指定的寄存器。
      VS中绑定语义的输出数据会传递到PS中绑定相同语义的输入参数。
      语义只对VS和PS入口函数的输入/输出参数有意义,是VS/PS输入输出和寄存器之间的桥梁。
  VS输入语义词:POSITION BLENDWEIGHT NORMAL TANGENT BINORMAL PSIZE BLENDINDICES TEXCOORD0-TEXCOORD7
  VS输出语义:POSITION PSIZE FOG COLOR0-COLOR1 TEXCOORD0-TEXCOORD7
         VS的输出中必须包含POSITION语义变量,该值不能在PS中直接使用,它只被用于光栅化。
         VS的输出中的自定义数据可以使用TEXCOORD系列的语义词来表示。
  PS输入语义词:除POSITION外,VS的输出语义,也是VP的输入语义
  PS输出语义:通常只有一个输出COLOR,最终颜色值。

VS输入参数的定义:
  VS的输入参数可以是通用类型appdata_base,也可以是自定义结构体,并在其中指定需要的参数。
  [UnityGC.cginc]VS预定义输入参数:
    appdata_base:包含顶点的position、normal、one texture coordinate
    appdata_tan:包含顶点的position、tangent、normal、one texture coordinate
    appdata_full:包含顶点的position、tangent、normal、tow texture coordinate、color
  自定义输入结构示例:

  struct vertexInput {float4 vertex : POSITION;float4 texcoord0 : TEXCOORD0;fixed4 color : COLOR;};

  Unity中,顶点只能包含以下这些数据,所以自定义输入结构中的成员也必须在此范围内(具体类型可以不一样,比如fixed4 color):
  float4 vertex/float3 normal/float4 texcoord/float4 texcoord1/float4 tangent/float4 color
  注意:其中没有副法向量binoraml,它可以通过noraml和tangent计算得出来,公式如下所示:

    // binormal的计算公式float3 binormal = cross( v.normal, v.tangent.xyz ) * v.tangent.w;

Cg访问属性定义:
  Cg访问Properties块中定义的变量的方式:声明同名并匹配类型的变量。
    Color/Vector --> float4/half4/fixed4
    Range/Float --> float/half/fixed
    2D --> sampler2D
    3D --> sampler3D
    Cube --> samplerCUBE
  可以看下面的例子:
  属性:

  _MyColor ("Some Color", Color) = (1,1,1,1) _MyVector ("Some Vector", Vector) = (0,0,0,0) _MyFloat ("My float", Float) = 0.5 _MyTexture ("Texture", 2D) = "white" {} _MyCubemap ("Cubemap", CUBE) = "" {} 

  Cg变量:

  fixed4 _MyColor; // low precision type is enough for colorsfloat4 _MyVector;float _MyFloat; sampler2D _MyTexture;samplerCUBE _MyCubemap

  shader中的Cg片段会被Unity编辑器编译成low-level shader assembly,并被包含在生成的版本的data files里面。因为Cg片段需要被预编译,所以不能在运行时动态创建Cg shader。
  #pragma glsl_no_auto_normalization 当给移动平台编译GLSL时,不自动normalize法向量和切线向量。在IOS/Android平台,noramls和tangents会在vertex shader中自动noramize。
  #pragma exclude_renderers d3d11 xbox360 在DX11和Xbox360平台上不渲染

常用预定义和Cg函数:
  [Cg]采样2dtexture: tex2D(_MainTex, i.texcoord0);
  [Cg]frac函数:取小数部分
  [Cg]any函数:输入参数只要有其中一个不为0,则返回true
  [Cg]saturate函数:如果小于0则返回0,如果大于1则返回1,否则返回原值
  [Cg]语义词VPOS表示像素的屏幕坐标,至少需要支持target 3.0。
  [UnityCG.cginc]_ScreenParam表示屏幕的宽和高。
  [UnityCG.cginc]ComputeScreenPos(MVP_pos)该函数返回像素的屏幕坐标,不需要target 3.0的支持。

一些代码片段:

  // 3D坐标转换到2D Window坐标return mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); // 计算像素的屏幕坐标 方法一
    vertOut vert(appdata_base v) {vertOut o;o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);o.scrPos = ComputeScreenPos(o.pos);return o;// PS中转化[0-1]:float2 wcoord = (i.scrPos.xy/i.scrPos.w);
    }// 计算像素的屏幕坐标 方法二
    fixed4 frag(float4 sp:VPOS) : SV_Target {float2 wcoord = sp.xy/_ScreenParams.xy;...}// 判断uv是否在[0-1]返回内,可用来做uv检查if (any(saturate(i.uv) - i.uv))...

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/4707991.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/419688.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

linux php cgi.sock,nginx中unix:/tmp/php-cgi.sock错误解决解决

出现这种问题一般是因为/tmp/php-cgi.sock功能是负责流量最主要的特征就是unix socket比tcp快,下面来解决办法。首先建立/tmp/php-cgi.sock文件,然后将之改所有者改为www-data:#我直接改成nginx的用户,好像必须要属于nginx的用户组才能正常使…

erlang套接字

Erlang的套接字可以有三种打开模式:主动(active)、单次主动(active once)或被动(passive)。这是通过在gen_tcp:connect(Address, Port, Options)或gen_tcp:listen(Port, Options)的Options参数里…

php 类学习,php的类学习(一)

function __autoload($class_name){//require_once语句在脚本执行期间包含并运行指定文件。此行为和 require()语句完全相同,唯一区别是如果该文件中的代码已经被包含了,则不会再次包含require_once $class_name . .php;}$obj new testAAA();$obj2new ty…

前端学习(1575):复习todoMVC

系统再演示一下angular的实现原理流程 分装实现 两个文件 js和html

蛋疼的中文编码及其计算机编码历史

更好的博客:http://my.oschina.net/goldenshaw/blog?catalog536953 一:编码发展: 1 ANSI编码:计算机在美国出现,使用单字节8位编码,共可以表示255个状态。(0-32(0x00-0x20&#xff…

java异常处理机简答题,【简答题】JAVA 语言如何进行异常处理,关键字: throws,throw,try,catch,finally 分别代表什么意义?...

【简答题】JAVA 语言如何进行异常处理,关键字: throws,throw,try,catch,finally 分别代表什么意义?更多相关问题用蒸汽进行设备管线吹扫时,应将被吹扫的设备管线,相应部位仪表引线阀关闭,防止损坏仪表。()铝壶内装有2.5kg的水,其温…

阐述linux IPC(五岁以下儿童):system V共享内存

【版权声明:尊重原创。转载请保留源:blog.csdn.net/shallnet 要么 .../gentleliu,文章学习交流,不用于商业用途】system V共享内存和posix共享内存类似,system V共享内存是调用shmget函数和shamat函数。 shmget函数创…

php io select,Python IO多路复用之——select方案服务端和客户端代码【python源码详解】...

准备文件:IO.py 服务端代码tcp_c.py 客户端代码IO.py 代码:from select import * #引入 select 模块from socket import * #引入 socket 模块s socket() #实例化一个socket 对象s.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #设置端口可重用s.bind((0.0.0…

NDK和项目依赖

NDK使用 JDK:Java Development KitSDK:Software Development KitNDK:Native Development KitJNI: Java Nattive InterfaceNDK开发流程: 下载NDK并配置NDK路径新建项目 修改build.gradle文件 替换classpath:com.android.tools.build:gradle-experimental:0.4.0 替换a…

java创建树形子目录,Java之File类及递归树形展示目录_20150804

Java之File类及递归树形展示目录20150804下面的构造函数可以用来生成File 对象:File(String directoryPath)File(String directoryPath, String filename)File(File dirObj, String filename)这里,directoryPath是文件的路径名,filename 是文…

使用PDFBox解析PDF文件

今天在Nutch源码中准备增加一个PDF处理方面的功能,其中要做的一步是提取出PDF文档中的文本信息。考虑了一下,还是准备使用PDFBox。看了一下,Nutch源码中的parse-tika插件下有一个PDFBox,不过是1.1.0版本,很多PDF文档都…

matlab 数字图像滤波,数字图像处理 (基于Matlab) 滤波

《数字图像处理》实验报告一、实验目的(不少于200字)一、第一个实验用的是各种空间域的方式来滤波,也就是直接把图像和空间滤波器的模板做卷积,当然图像处理很重要的一个部分还有频域的处理。这就涉及到图像的傅里叶变换,通过将空域内的图像傅…

myelicpes怎么导入PHP项目,利用PHP执行SQL文件,将SQL文件导入到数据库

引用如何利用php自动执行 sql文件。其实很简单,就是获取sql文件中的内容,然后将每一句sql语句一次执行就行啦。//读取文件内容$_sql file_get_contents(test.sql);$_arr explode(;, $_sql);$_mysqli new mysqli(DB_HOST,DB_USER,DB_PASS);if (mysqli_…

atitit. 分销系统规划p8k

atitit. 分销系统规划p8k 1. 商户平台管理 overview2 1.1. 分销业务管理2 1.2. 文案管理2 1.3. 订单管理3 1.4. 统计报表3 1.5. 财务结算3 1.6. 自身信息管理4 2. 商户后台详细5 3. 推广人后台6 3.1. 产品及文案6 3.2. 订单与结算6 3.3. 下线邀请与奖励6 3.4. 订单统计6 3.5. 资…

php数据访问层设计,php - Zend框架数据访问层(DAL) - 堆栈内存溢出

好吧,在处理Data Access Layer ,您必须考虑的第一件事是该层还具有子层 ,在现代框架中很难找到名为“ dal”的文件夹(我以Zend为基础框架和Symfony)。其次,关于ActiveRecord ,您必须知道默认情况下Zend Frameworks 不会…

matlab 8.4,《DSP using MATLAB》Problem 8.42

代码:%% ------------------------------------------------------------------------%% Output Info about this m-filefprintf(‘\n***********************************************************\n‘);fprintf(‘ Problem 8.42 \n\n‘);banner();%% ------------…