栈和队列--数据结构初阶(2)(C/C++)

文章目录

  • 前言
  • 理论部分
    • 栈的模拟实现
    • STL中的栈容器
    • 队列的模拟实现
    • STL中的队列容器
  • 作业部分

前言

这期的话会给大家讲解栈和队列的模拟实现和在STL中栈和队列怎么用的一些知识和习题部分(这部分侧重于理论知识,习题倒还是不难)

理论部分

栈的模拟实现


typedef int  STDataType;typedef struct Stack
{STDataType* a;//这里的a想表示的是数组int top;//表示数组a当前的容量int capacity;
}ST;void STInit(ST* ps)
{assert(ps);ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);if (ps->a == NULL){perror("malloc fail");return;}ps->capacity = 4;ps->top = 0;  
}void STDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->a = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
}void STPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);if (ps->top == ps->capacity){STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType) * ps->capacity*2);if (tmp == NULL){perror("realloc fail");return;}ps->a = tmp;ps->capacity *= 2;}ps->a[ps->top] = x;ps->top++;
}void STPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!STEmpty(ps));ps->top--;
}int STSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}bool STEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
}//拓展:bool里面如果return的是数字的话,会隐式转换STDataType STTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!STEmpty(ps));return ps->a[ps->top - 1];
}
注意:这样写的话,此时的栈顶的下标是top-1
stPush那里一般用ps->top == ps->capacity
top那里是还没存元素的
开空间完记得检查是否开辟成功
尽量不要用while(st.top!=0去代替while(!STEmpty(&st))),数据结构最好封装起来
注意STTop最后那里是ps->a[ps->top-1]
这个代码有个问题:封装时一般要typedef类型,这里搞了但是没去用(让以后要改类型时只用改一次)

STL中的栈容器

stack容器(栈)
头文件:#include<stack>
创建:stack<T>st;//st是变量名,可以改;T是任意类型的数据
size empty 
push:进栈
pop:出栈
top:返回栈顶元素,但是不会删除栈顶元素(先进后出)

队列的模拟实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>typedef char QDatatype;typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDatatype data;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* head;QNode* tail;int size;
}Queue;void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x);
void QueuePop(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
QDatatype QueueFront(Queue* pq);
QDatatype QueueBack(Queue* pq);void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);pq->head = pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}void QueueDestroy(Queue* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->head;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->head = pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x)
{QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");return;}newnode->data = x;newnode->next = NULL;if (pq->head == NULL){assert(pq->tail == NULL);pq->head = pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}pq->size++;
}void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(pq->head != NULL);if (pq->head->next == NULL){free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else{QNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next;}pq->size--;
}int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}bool QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size == 0;
}QDatatype QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->head->data;
}QDatatype QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->tail->data;
}
结构体定义那里可以像这样在结构体里面用自己的指针
结构体1里面套结构体2的话,定义结构体1后不用单独手动再为结构体1中的结构体2开辟
跟定义int指针,想变成数组需要malloc区分
注意:assert检查的是结果为0,就会报错

STL中的队列容器

queue(队列):
头文件:#include<queue>
创建:queue<T>q;//q是变量名,T是任意类型的数据
size empty push pop
front:返回队头元素,但不会删除
back:返回队尾元素,但不会删除
不可以用clear来直接清除队列pop删除的是队头

作业部分

力扣 有效的括号

力扣 有效的括号
注意点:右括号数量不等于左括号这个特殊情况不要忘了
感悟:像这种如果匹配的话要继续走,不匹配的话要干啥的if里面写不匹配的条件会好些代码实现:
typedef struct Stack
{char*a;int top;int capacity;}void  STInit(){a = (char*)malloc(sizeof(char)*4);capacity = 4;top = 0;}void STPush(char*ps,char x){assert(ps);if(ps->top == ps->capacity){a = (char*)malloc(sizeof(char)*ps->capacity*2);capacity*=2;}ps->a[ps->top] = x;ps->top++;}void STPop(char*ps,char x){assert(ps);ps->top--;}bool isValid(char* s) {struct Stack;&a = &s;}
if如果判断条件多的话可以像下面这样写,这样写不用续行符
而且if后面只跟一个语句的话,一般跟if写同一行上

在这里插入图片描述

企业中的话,能初始化的尽量还是要初始化一下,竞赛一般不用

力扣 用栈实现队列

题目: 力扣 用栈实现队列
相比用队列实现栈可以优化的地方是:可以有个栈专门入栈,一个栈专门出栈,出栈的空了再把另一个栈倒过来代码实现:
class MyQueue {
public:stack<int>q1;stack<int>q2;int count1 = 0;//用q1来存入栈,q2来搞出栈void push(int x) {q1.push(x);}int pop() {if(!q2.empty()){int m =   q2.top();q2.pop();return m;}else{while(q1.size()){int k = q1.top();q2.push(k); q1.pop();}int n = q2.top();q2.pop();return n;}}int peek() {if(!q2.empty()){return q2.top();}else {while(q1.size()){q2.push(q1.top()); q1.pop();}return q2.top();}}bool empty() {if(q1.empty()&&q2.empty())return true;else{return false;}}
};

力扣 设计循环队列

题目:力扣 设计循环队列
这里用链表模拟队列不好(因为要找尾)所以用数组来模拟
想让数组也能循环的话,就要时不时让他对k取模(插入,删除过程中也要)
由这个题引申出来的知识有:
1.malloc了几次,后续也要free几次,虽然说不free也可以通过,但是要是在面试中就是减分项,比如下面这种malloc的方式

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


代码实现:typedef struct {int*a;int front;int rear;int k;} MyCircularQueue;MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {MyCircularQueue*obj  = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));obj->front = obj->rear = 0;obj->k = k;obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {return obj->front == obj->rear;
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {return (obj->rear+1)%(obj->k+1) == obj->front;//这里的作用是让rear在数组末时可以返回到0那去以及防止是空
}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {if(myCircularQueueIsFull(obj))    return false;obj->a[obj->rear] = value;obj->rear = ((++obj->rear))%(obj->k+1);return true;
}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj))  return false;obj->front = (++obj->front)%(obj->k+1);return true;
}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}return obj->a[obj->front];
}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}return obj->a[(obj->rear-1+obj->k+1)%(obj->k+1)];
}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {free(obj->a);free(obj);
}
队列和栈都属于线性数据结构   循环队列也是线性数据结构

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/902270.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

RNN的理解

对于RNN的理解 import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F# 手动实现一个简单的RNN class RNN(nn.Module):def __init__(self, input_size, hidden_size, output_size):super(RNN, self).__init__()# 定义权重矩阵和偏置项self.hidden_size hidden…

二叉查找树和B树

二叉查找树&#xff08;Binary Search Tree, BST&#xff09;和 B 树&#xff08;B-tree&#xff09;都是用于组织和管理数据的数据结构&#xff0c;但它们在结构、应用场景和性能方面有显著区别。 二叉查找树&#xff08;Binary Search Tree, BST&#xff09; 特点&#xff1…

一段式端到端自动驾驶:VAD:Vectorized Scene Representation for Efficient Autonomous Driving

论文地址&#xff1a;https://github.com/hustvl/VAD 代码地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2303.12077 1. 摘要 自动驾驶需要对周围环境进行全面理解&#xff0c;以实现可靠的轨迹规划。以往的方法依赖于密集的栅格化场景表示&#xff08;如&#xff1a;占据图、语义…

OpenCV训练题

一、创建一个 PyQt 应用程序&#xff0c;该应用程序能够&#xff1a; 使用 OpenCV 加载一张图像。在 PyQt 的窗口中显示这张图像。提供四个按钮&#xff08;QPushButton&#xff09;&#xff1a; 一个用于将图像转换为灰度图一个用于将图像恢复为原始彩色图一个用于将图像进行…

opencv函数展示4

一、形态学操作函数 1.基本形态学操作 &#xff08;1&#xff09;cv2.getStructuringElement() &#xff08;2&#xff09;cv2.erode() &#xff08;3&#xff09;cv2.dilate() 2.高级形态学操作 &#xff08;1&#xff09;cv2.morphologyEx() 二、直方图处理函数 1.直方图…

iPhone 13P 换超容电池,一年实记的“电池循环次数-容量“柱状图

继上一篇 iPhone 13P 更换"移植电芯"和"超容电池"&#x1f50b;体验&#xff0c;详细记录了如何更换这两种电池&#xff0c;以及各自的优略势对比。 一晃一年过去&#xff0c;时间真快&#xff0c;这次分享下记录了使用超容电池的 “循环次数 - 容量(mAh)…

基于 pnpm + Monorepo + Turbo + 无界微前端 + Vite 的企业级前端工程实践

基于 pnpm Monorepo Turbo 无界微前端 Vite 的企业级前端工程实践 一、技术演进&#xff1a;为什么引入 Vite&#xff1f; 在微前端与 Monorepo 架构落地后&#xff0c;构建性能成为新的优化重点&#xff1a; Webpack 构建瓶颈&#xff1a;复杂配置导致开发启动慢&#…

(五)机器学习---决策树和随机森林

在分类问题中还有一个常用算法&#xff1a;就是决策树。本文将会对决策树和随机森林进行介绍。 目录 一.决策树的基本原理 &#xff08;1&#xff09;决策树 &#xff08;2&#xff09;决策树的构建过程 &#xff08;3&#xff09;决策树特征选择 &#xff08;4&#xff0…

Vue3使用AntvG6写拓扑图,可添加修改删除节点和边

npm安装antv/g6 npm install antv/g6 --save 上代码 <template><div id"tpt1" ref"container" style"width: 100%;height: 100%;"></div> </template><script setup>import { Renderer as SVGRenderer } from …

Arduino编译和烧录STM32——基于J-link SWD模式

一、安装Stm32 Arduino支持 在arduino中添加stm32的开发板地址&#xff1a;https://github.com/stm32duino/BoardManagerFiles/raw/main/package_stmicroelectronics_index.json 安装stm32开发板支持 二、安装STM32CubeProgrammer 从stm32网站中安装&#xff1a;https://ww…

智慧城市气象中台架构:多源天气API网关聚合方案

在开发与天气相关的应用时&#xff0c;获取准确的天气信息是一个关键需求。万维易源提供的“天气预报查询”API为开发者提供了一个高效、便捷的工具&#xff0c;可以通过简单的接口调用查询全国范围内的天气信息。本文将详细介绍如何使用该API&#xff0c;以及其核心功能和调用…

Vue 组件化开发

引言 在当今的 Web 开发领域&#xff0c;构建一个功能丰富且用户体验良好的博客是许多开发者的目标。Vue.js 作为一款轻量级且高效的 JavaScript 框架&#xff0c;其组件化开发的特性为我们提供了一种优雅的解决方案。通过将博客拆分成多个独立的组件&#xff0c;我们可以提高代…

Deno 统一 Node 和 npm,既是 JS 运行时,又是包管理器

Deno 是一个现代的、一体化的、零配置的 JavaScript 运行时、工具链&#xff0c;专为 JavaScript 和 TypeScript 开发设计。目前已有数十万开发者在使用 Deno&#xff0c;其代码仓库是 GitHub 上 star 数第二高的 Rust 项目。 Stars 数102620Forks 数5553 主要特点 内置安全性…

应用篇02-镜头标定(上)

本节主要介绍相机的标定方法&#xff0c;包括其内、外参数的求解&#xff0c;以及如何使用HALCON标定助手实现标定。 计算机视觉——相机标定(Camera Calibration)_摄像机标定-CSDN博客 1. 原理 本节介绍与相机标定相关的理论知识&#xff0c;不一定全&#xff0c;可以参考相…

PG CTE 递归 SQL 翻译为 达梦版本

文章目录 PG SQLDM SQL总结 PG SQL with recursive result as (select res_id,phy_res_code,res_name from tbl_res where parent_res_id (select res_id from tbl_res where phy_res_code org96000#20211203155858) and res_type_id 1 union all select t1.res_id, t1.p…

C# Where 泛型约束

在C#中&#xff0c;Where关键字主要有两种用途 1、在泛型约束中限制类型参数 2、在LINQ查询中筛选数据 本文主要介绍where关键字在在泛型约束中的使用 泛型定义中的 where 子句指定对用作泛型类型、方法、委托或本地函数中类型参数的参数类型的约束。通过使用 where 关键字和…

《MySQL:MySQL表的约束-主键/复合主键/唯一键/外键》

表的约束&#xff1a;表中一定要有各种约束&#xff0c;通过约束&#xff0c;让未来插入数据库表中的数据是符合预期的。约束本质是通过技术手段&#xff0c;倒逼程序员插入正确的数据。即&#xff0c;站在mysql的视角&#xff0c;凡是插入进来的数据&#xff0c;都是符合数据约…

Qt 创建QWidget的界面库(DLL)

【1】新建一个qt库项目 【2】在项目目录图标上右击&#xff0c;选择Add New... 【3】选择模版&#xff1a;Qt->Qt设计师界面类&#xff0c;选择Widget&#xff0c;填写界面类的名称、.h .cpp .ui名称 【4】创建C调用接口&#xff08;默认是创建C调用接口&#xff09; #ifnd…

汽车免拆诊断案例 | 2011款雪铁龙世嘉车刮水器偶尔自动工作

故障现象 一辆2011款雪铁龙世嘉车&#xff0c;搭载1.6 L 发动机&#xff0c;累计行驶里程约为19.8万km。车主反映&#xff0c;该车刮水器偶尔会自动工作&#xff0c;且前照灯偶尔会自动点亮。 故障诊断 接车后试车发现&#xff0c;除了上述故障现象以外&#xff0c;当用遥控器…

【Linux】NAT、代理服务、内网穿透

NAT、代理服务、内网穿透 一. NAT1. NAT 技术2. NAT IP 转换过程3. NAPT 技术4. NAT 技术的缺陷 二. 代理服务器1. 正向代理2. 反向代理3. NAT 和代理服务器 内网穿透内网打洞 一. NAT NAT&#xff08;Network Address Translation&#xff0c;网络地址转换&#xff09;技术&a…