微信小程序入门五: wxml文件引用、模版、生命周期


实例内容

  • wxml文件引用(include、import)
  • 模版
  • 小程序生命周期

实例一: include方式引用header.wxml文件

文件引用对于代码的重用非常重要,例如在web开发中我们可以将公用的header部分和footer等部分进行提取,然后在需要的地方进行引用。

微信小程序里面,是包含引用功能的——includeimport。这两个引用文件的标签,使用基本差不多,这里先说一下include

微信中的视图文件引用,引用过来的都是没有渲染的,基本类似于直接将引用过来的文件复制到引用位置,所以我们需要重新对其渲染。

实例说明

这里将默认创建的用户头像信息提取出到header.wxml中,做为头部引用,分别由index2.wxmlindex3.wxml引用,引用方式为include

实例代码

pages中创建common/header.wxml

index.wxml中将系统默认创建的用户信息结构复制到header.wxml中。

header.wxml代码:

<!--pages/common/header.wxml--><view  bindtap="bindViewTap" class="userinfo"><image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image><text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text></view>

因为两个页面都要包含header.wxml,所以样式文件就不重复写了,这里直接将样式拷贝到app.wxss

app.wxss代码:

/**app.wxss**/
.userinfo {display: flex;flex-direction: column;align-items: center;
}.userinfo-avatar {width: 128rpx;height: 128rpx;margin: 20rpx;border-radius: 50%;
}.userinfo-nickname {color: #aaa;
}

创建index/index2index/index3

index2.wxml内容:

<!--pages/index/index2.wxml-->
<view class="container"><include src="../common/header.wxml" /><view class="myBtn"><button type="primary" bindtap="goIndex3">进入index3</button></view>    
</view>

因为index2.wxmlindex3.wxml都需要userInfo数据,所以这边在index2获取到数据后,使用本地存储进行存储,index3.wxml读取本地存储。

index2.js代码:

// pages/index/index2.js
var app = getApp()Page({data: {userInfo: {},},goIndex3:function(){wx.navigateTo({url: 'index3'})},onLoad: function () {console.log('onLoad')var that = thisapp.getUserInfo(function (userInfo) {that.setData({userInfo: userInfo})//本地存储wx.setStorageSync('userInfo', userInfo)})}
})

index3.wxml代码:

<!--pages/index/index3.wxml--><view class="container"><include src="../common/header.wxml" /><text>pages/index/index3.wxml</text>
</view>

index3.js代码:

// pages/index/index3.js
Page({data:{userInfo: {},},onLoad:function(options){    this.setData({userInfo: wx.getStorageSync('userInfo')})},
})

实例效果


实例二: import方式引用footer.wxml文件

这个实例使用import来引用文件,importinclude要强大的多,待会我再对于这两都进行一下对比。

import引用方式涉及到了微信的模版(template),这里先说一下template

微信视图模版(template)

template也是写在.wxml中,然后使用<template>...</template>标记指定模版信息,模版下定义:

<template name="msgItem">视图代码...
</template>

使用name属性,作为模板的名字。

使用模版:

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>

data为向模版传入的数据。

实例说明

使用模版的方式创建footer视图代码片,然后用importtemplate进行代码的调用。

实例代码

创建footer.wxml

footer.wxml代码:

index2.wxml代码:

实例效果


实例三: 小程序退出时清除本地数据

这里涉及到了小程序的生命周期问题,可以类比一下安卓生命周期,小程序的生命周期在app.js中进行定义:

属性类型描述触发时机
onLaunchFunction生命周期函数–监听小程序初始化当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
onShowFunction生命周期函数–监听小程序显示当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
onHideFunction生命周期函数–监听小程序隐藏当小程序从前台进入后台,会触发 onHide
onErrorFunction错误监听函数当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息

page生命周期:

属性类型描述
onLoadFunction生命周期函数–监听页面加载
onReadyFunction生命周期函数–监听页面初次渲染完成
onShowFunction生命周期函数–监听页面显示
onHideFunction生命周期函数–监听页面隐藏
onUnloadFunction生命周期函数–监听页面卸载

这里用到了onUnload事件。

index2.js代码:


includeimport

import可以在该文件中使用目标文件定义的template

include可以将目标文件除了<template/>的整个代码引入,相当于是拷贝到include位置

import的作用域

import有作用域的概念,即只会import目标文件中定义的template,而不会import目标文件import的template

如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template


博客名称:王乐平博客

博客地址:http://blog.lepingde.com

CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/lecepin


这里写图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/401686.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

微信小程序入门六: WebSocket应用

实例内容 今天主要说一下微信的WebSocket接口以及在小程序中的使用。 WebSocket是什么&#xff08;简述&#xff09; 微信的WebSocket接口和HTML5的WebSocket基本一样&#xff0c;是HTTP协议升级来的&#xff0c;做为一个新的Socket在B/S上使用&#xff0c;它实现了浏览器与服…

一步一步实战HTML音乐播放器

在这里我用HTML5从头开始一步一步来制作一个简约的音乐播放器&#xff0c;大家可以参考一下&#xff0c;接下来正式开始。 音乐播放器效果 播放器分析 这里将播放器分两块来做&#xff1a; 视图层&#xff08;html css&#xff09;逻辑层 ( js ) 视图层分析 视图中包含&am…

实战React音乐播放器

上篇文章《一步一步实战HTML音乐播放器》中&#xff0c;我用HTMLJS CSS的方式一步步实现了一个音乐播放器&#xff0c;因为最近接触了一下React&#xff0c;感觉挺不错的&#xff0c;在这里我用React的方式实现一个同样的音乐播放器。 播放器功能 自动显示 专辑图片、歌手名、…

ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(40)-精准在线人数统计实现-【过滤器+Cache】...

系列目录 上次的探讨没有任何结果&#xff0c;我浏览了大量的文章和个别系统的参考&#xff01;决定用Cache来做&#xff0c;这可能有点难以接受但是配合mvc过滤器来做效果非常好&#xff01; 由于之前的过滤器我们用过了OnActionExecuting这个方法来判断权限 现在在方法被执行…

理解关键的渲染路径

本文转载自&#xff1a;《Understanding the Critical Rendering Path》,原文地址&#xff1a;https: //bitsofco.de/understanding-the-critical-rendering-path/ 当浏览器从服务器接收到一个HTML页面的请求时&#xff0c;到屏幕上渲染出来要经过很多个步骤。浏览器完成这一系…

Openfire3.9.3源代码导入eclipse中开发配置指南(转载)

看到这篇文章的的网友应该已经安装了jdk,eclipse&#xff0c;我就不在安装这些开发工具上赘述了&#xff0c;附载一下openfire的下载地址&#xff1a;http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp。1、下载源码openfire_src_3_9_3.zip&#xff0c;目前最新的版本是3.9.3…

Gulp在前端的常用操作实例

以前在做代码优化的时候&#xff0c;一般都用一些网上的在线工具来完成&#xff0c;写LESS的时候&#xff0c;一般用Koala来编译&#xff0c;感觉用起来也挺不错的。但是现在构建工具的出现&#xff0c;让以前做的那些繁琐操作变的更方便一些了&#xff0c;我在这里也用构建工具…

深入了解CSS字体度量,行高和vertical-align

本文英文出处:http: //iamvdo.me/en/blog/css-font-metrics-line-height-and-vertical-align 著作权归作者所有。 转载自https: //www.w3cplus.com/css/css-font-metrics-line-height-and-vertical-align.html line-height和vertical-align在CSS中是两个简单的属性。如此简单&…

HTML5 Canvas制作雷达图实战

雷达图又叫蜘蛛网图&#xff0c;是一种对各项数据查看很明显的表现图&#xff0c;在很多游戏中&#xff0c;对游戏中的每个角色的分析图一般也用这种图。 下面&#xff0c;用HTML5的Cavas来实现雷达图。 效果 一、创建Canvas var mW 400; var mH 400; var mCtx null;var c…

AlphaBlend

AlphaBlend实现透明效果&#xff0c;只是仅仅能针对某块区域进行alpha操作&#xff0c;透明度可设。 TransparentBlt能够针对某种颜色进行透明&#xff0c;只是透明度不可设。 AlphaBlend&#xff1a; BLENDFUNCTION bn; bn.AlphaFormat 0; bn.BlendFlags 0; bn.BlendOp AC_…

ECMAScript 6网页样式修正器

最近在看ES6这一方面的图书&#xff0c;在搜索的过程中发现了《ECMAScript 6 入门-阮一峰》&#xff0c;感觉还不错。因为我个从比较喜欢看纸质的书&#xff0c;就想把这本书给打印下来。 但是网页版的《ECMAScript 6 入门-阮一峰》设置的样式只适合在网页上查看&#xff0c;并…

PWA(Progressive Web App)入门系列:(一)PWA简介

前言 PWA做为一门Google推出的WEB端的新技术&#xff0c;好处不言而喻&#xff0c;但目前对于相关方面的知识不是很丰富&#xff0c;这里我推出一下这方面的入门教程系列&#xff0c;提供PWA方面学习。 什么是PWA PWA全称Progressive Web App&#xff0c;直译是渐进式WEB应用…

Vue DevTools可使用修正方法

因为工作要求&#xff0c;目前主要在用Vue.js技术栈做开发&#xff0c;调试是必不可少的&#xff0c;这里会用的Vue DevTools的调试工具&#xff0c;问题就出在这里&#xff0c;当用Vue DevTools做调试时&#xff0c;很多时候都不能用&#xff0c;提示没有监测到Vue&#xff0c…

ZRender实现粒子网格动画实战

注&#xff1a;本博文代码基于ZRender 3.4.3版本开发&#xff0c;对应版本库地址&#xff1a;ZRender 库。 效果 实现分析 通过上面显示的效果图&#xff0c;可以看出&#xff0c;这种效果就是在Canvas中生成多个可移动的点&#xff0c;然后根据点之间的距离来确定是否连线&am…

CSS动画实战:创建一个太极Loading图

这里主要是使用CSS的animation和伪类来构建&#xff0c;分析设定关键帧的执行顺序和时间段。 效果 动画分析 首先通过效果对动画执行进行一下分析&#xff1a; 边框的四条边进行按顺序动画加载 。矩形边框变为圆行边框。太极图内部图案渐渐出现。太极图旋转。整个动画逆序执…

PWA(Progressive Web App)入门系列:(二)相关准备

前言 在上一章中&#xff0c;对PWA的相关概念做了基本介绍&#xff0c;了解了PWA的组成及优势。为了能够更快的进入PWA的世界&#xff0c;这一章主要对在PWA开发中&#xff0c;需要注意的问题&#xff0c;运行的环境及调试工具做介绍说明。 浏览器要求 因为目前各浏览器对于…

PWA(Progressive Web App)入门系列:(三)PWA关键技术Manifest

前言 前面说过&#xff0c;让Web App能够达到Native App外观体验的主要实现技术就是PWA中的manifest技术&#xff0c;本章会详细说明manifest的实现&#xff0c;及各个参数的具体含义&#xff0c;还将了解如何定义Web App的启动图标、启动样式等。 简介 manifest是一种简单的…

利用百度LBS做一个小Demo

为什么80%的码农都做不了架构师&#xff1f;>>> 申请ak&#xff08;即获取密钥&#xff09;http://lbsyun.baidu.com/apiconsole/key?applicationkey 去这儿注册一个开发者账号即可拼写发送http请求的url譬如这样的调用http://api.map.baidu.com/geocoder/v2/?ad…

PWA(Progressive Web App)入门系列:(四)Promise

前言 这一章说一下ES6的Promise对象。为什么要在PWA系列的文章中讲Promise呢&#xff1f;因为PWA中的许多技术API中都是以Promise返回的方式返回的&#xff0c;为了对后续章节中PWA技术API更好的理解&#xff0c;这里就来说一个Promise对象。 Promise出现的背景 在JavaScrip…

图文详解如何搭建Windows的Android C++开发环境

原地址:http://www.apkbus.com/android-18595-1-1.html ////TITLE:// 图文详解如何搭建Windows的Android C开发环境&#xff08;一&#xff09;//AUTHOR:// norains//DATE:// Thursday 14-April-2011//Environment:// Cygwin 1.7.9// Android NDK r5//1. 下载A…