Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三)
雨松MOMO 【Unity3D拓展编辑器】 围观8597次 9 条评论 编辑日期:2017-03-02 字体:大 中 小
有些特殊后缀名的文件在unity里是不可识别的。如下图所示,这里我把文本的后缀改成了*.xx 这样unity就不认识了。那么双击就没反应了,我想做的就是在双击此类文件的时候指定一个应用程序打开它。
代码中我指定了用sublime来打开后缀是.xx的文件。
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这样就OK啦。我在双击的时候sublime就打开啦。
如果想直接定位在某一行,比如lua文件的某一行。 Windows下可以直接设置VS打开,但是MAC下没有, 不过可以传入文件路径 和文件的 行数直接定位。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | static bool OpenFileAtLineExternal(string fileName, int line) { #if UNITY_EDITOR_OSX string sublimePath = @"/Applications/Sublime Text.app/Contents/SharedSupport/bin/subl"; if(File.Exists(sublimePath)){ System.Diagnostics.Process proc = new System.Diagnostics.Process(); proc.StartInfo.FileName =sublimePath; proc.StartInfo.Arguments = string.Format("{0}:{1}:0",fileName,line); proc.Start(); return true; }else{ return InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(fileName, line); } #else return InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(fileName, line); #endif } |