本文的所有代码均由C++编写
引用及参考资料:
- 王道数据结构
- 大话数据结构
- 超硬核十万字!全网最全 数据结构 代码,随便秒杀老师/面试官,我说的_hebtu666-CSDN博客
5 栈
5.1 引入
在前面学习线性表的时候,我们给出了线性表的定义:
线性表是具有相同数据类型的n个数据元素的有限序列。其中n为表长,当n=0的时候线性表是一个空表。若用L命名线性表,即:L=(a1,a2,a3….,an)L = (a_1,a_2,a_3….,a_n)L=(a1,a2,a3….,an)。
实际上,栈(Stack)是一类特殊的线性表,它只允许在一端
进行插入或删除操作。栈在一些其他科目中也被叫做堆栈
。这样从数学角度来看仿佛很抽象,能不能有一个形象地比喻呢?
这里我们引入的是《大话数据结构》中的例子。
假设现在有一把手枪,从结构上看,一颗子弹打出去后,另一颗子弹就会上膛,但是如果上膛的是一颗坏掉的子弹,那手枪能够换下一颗吗?如果在不自己手动拆出弹夹更换的情况下是做不到的。
这里引入的第二个例子是王道数据结构视频的例子。
当在不抱起所有盘子且不移动其他盘子的情况下,如果我们要拿起一个盘子或者放一个盘子,只能在最上面下手吧。同样的,如果我们要吃一支烤串,在不咬烂肉的情况下想要吃到第二个肉,必须先吃第一个再吃第二个吧。
由上面的例子可以总结出,栈实际上是一个先进后出
的结构,且只能在一端进行操作。
5.2 重要术语说明
如果栈内没有任何一个元素,我们称其为空栈
。
我们把允许插入和删除的那一端叫做栈顶
,另一端叫做栈底
,不含任何数据元素的栈叫做空栈
。由此我们可以发现,第一个进去的元素在最底下,所以,栈又称为后进先出(Last In First Out)
的线性表。我们也把栈的结构叫做LIFO结构
。
栈的插入操作我们也叫进栈
,也称压栈
或入栈
。类似子弹入弹夹。
栈的删除操作我们也叫出栈
,也称弹栈
。如同弹夹中子弹出夹。
5.3 进栈出栈变化形式
有些人受到固定思维,意味栈中最先进栈的元素一定是最后出栈的,其实不一定。比如123依次入栈,那会有很多种结果。
- 第一种:1、2 、3进,再1 、2 、3出。
- 第二种:1进1出2进2出3进3出。
- 第三种:1进2进2出1出3进3出。
- 第四种:1进1出2进3进3出2出。
- 第五种:1进2进2出3进3出1出。
从这里我们可以看出,三个元素就有5种变化,那么当元素数目变多时,变化就有可能更多。在考研或者其他面试中,最喜欢的就是考查栈的合法出栈顺序,所以这里一定要搞清楚。
5.4 栈的抽象数据类型
前面说过,栈是一种特殊的线性表,所以线性表中有的操作栈都有。需要注意的是,前面我们在谈论基本操作的名称写法时说过名称一定要能让人看懂。在严蔚敏一版的教材中,我们采用如下抽象数据结构。
ADT 栈(stack)
Data同线性表。元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继关系。
OperationInitStack(*S):初始化操作,建立一个空栈s。DestroyStack(*S):若栈存在,则销毁它。ClearStack(*S):将栈清空。StackEmpty(S):若栈为空,返回true,否咋返回false。GetTop(S,*e):若栈存在且非空,用e返回s的栈顶元素。Push(*S,e):若栈S存在,插入新元素e则栈S中并成为栈顶元素。Pop(*S,e):删除栈S中栈顶元素,并用e返回其值。StackLength(S):返回栈S的元素个数。
endADT
5.5 顺序栈
5.5.1 顺序栈的定义
#define MaxSize 10 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{ElemType data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素int top; //栈顶指针
}SqStack;
在栈的定义中,我们用了top来指明栈顶元素在数组中的位置,top就如同老师用的游标卡尺中的游标一般,其可以来回移动,但是游标不能超过尺,即栈顶指针不能超过定义的数组容量。一般来说,如果空栈,意味着栈中没有元素,此时我们的top = -1。
在这里要科普一些关于栈顶指针
和栈
的一些知识。
栈顶指针也叫
堆栈指针
,一般堆栈的栈底不能动,所以数据入栈前要先修改堆栈指针,使它指向新的空余空间然后再把数据存进去,出栈的时候相反。堆栈指针,随时跟踪栈顶地址,按"先进后出"的原则存取数据。
计算机中的堆栈主要用来保存临时数据,局部变量和中断/调用子程序程序的返回地址。
ARM处理器中通常将寄存器R13作为堆栈指针(SP)。ARM处理器针对不同的模式,共有 6 个堆栈指针(SP),其中用户模式和系统模式共用一个SP,每种异常模式都有各自专用的R13寄存器(SP)。它们通常指向各模式所对应的专用堆栈,也就是ARM处理器允许用户程序有六个不同的堆栈空间。这些堆栈指针分别为R13、R13_svc、R13_abt、R13_und、R13_irq、R13_fiq。
5.5.2 初始化以及判空
如果要对栈进行初始化,根据上面说过top=-1为空栈的情况,我们可以写出如下所示的初始化代码:
void InitStack(SqStack &S)
{S.top = -1;
}
根据初始化的特点,如果我们想要判断栈是否为空,只需:
bool StackEmpty(SqStack S)
{if(S.top==-1)return true;elsereturn false;
}
5.5.3 进栈操作
对于进栈操作push,我们可以:
bool Push(SqStack &S,ElemType x)
{if(S.top == MaxSize-1) //栈满,报错return false;S.data[++S.top] = x; //移动堆栈指针,并且给堆栈指针指向的栈顶元素赋值return true;
}
5.5.4 出栈操作
对于出栈操作pop,我们可以:
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x)
{if(S.top==-1)return false;x = S.data[S.top--]; //先返回元素给x,再移动堆栈指针return true;
}
这里要注意的是,我们并没有把出栈元素的数据清空,所以虽然出栈,但是只是逻辑上被删除了,实际上数据还残留在内存中。
5.5.5 读栈操作
对于读栈,一般我们都是读栈顶元素。如下所示:
bool GetTop(SqStack S,ElemType &x)
{if(S.top == -1)return false;x = S.data[S.top];return true;
}
5.5.6 关于栈顶指针的指向问题
有时候,栈顶指针会在初始化的时候不是指向-1而是指向0,而当栈满的时候不是指向栈顶元素而是指向栈顶元素的下一位,此时上面的判空、初始化、读栈、进栈操作和出栈操作中代码都会有些小小的不一样,需要大家注意,这在考试中可能会出现。
5.5.7 共享栈
顾名思义,共享栈就是两个栈共用一个栈空间。
在顺序栈的设计过程中,我们可以发现其用的是静态数组来分配的栈空间,这就导致可能栈空间内存不足,如果要使用动态数组的方式去分配内存,这么做很麻烦。
但是两个栈就不一样了,我们可以把两个栈用一个很大的数组放着,其中这个数组是两个栈的共享栈空间。如果你用的多,我用的少,那我就多给你一点空间,这样很容易协调空间的分配。
两个栈的空间放置如下,我们可以看成是两个栈顶面对面放置。
两个栈的栈指针移动时如下所示:
共享栈代码如下:
//定义共享栈
#define MaxSize 10
typedef struct
{ElemType data[MaxSize];int top0;int top1;
}shstack;//初始化共享栈
void InitStack(ShStack &S)
{S.top0 = -1;S.top1 = MaxSize;
}
如果栈满了,其条件是两指针对应的栈谁再进栈一次都会重合。
top0 +1 == top1
5.6 链栈
5.6.1 概述
我们把栈的链式存储结构叫做链栈
。
相对于链栈来说,我们需要考虑第一个问题:
我们要把栈顶放在链表的头部还是尾部。
对于链表来说,链表不管是带头结点还是不带头结点,都带有一个头指针,如果栈顶不处于链表头部的话,那么我们就要再声明一个指针作为栈顶指针,这显然很麻烦。既然这样,我们不如把栈顶指针和头指针合二为一即可。需要注意的是,合二为一的前提是栈顶实际上就是第一个结点,如果你带头结点,那么第一个结点就不能放元素了,这不太符合栈的定义了,所以在链栈中,我们一般不会再用到学习单链表所用到的头结点了。
对于链栈,就不存在顺序栈那样空间不足的问题了,除非是内存不足。
5.6.2 链栈的定义
链栈中的定义在不同的书上有不同的方式,如果你想记录栈的长度,那么我推荐你使用下面的方式:
//结点定义
typedef struct StackNode
{int data;StackNode* next;
}StackNode,*LinkStackptr;//链栈定义
typedef struct LinkStack
{LinkStackptr top;//指针int Length;
}LinkStack
5.6.3 链栈的初始化
对于链栈初始化,就是把传入的链栈指向空,并且设置栈长为0。
//初始化
bool LinkStackInit(LinkStack &S)
{S.top = NULL;S.Length = 0;return true;
}
5.6.4 链栈的进栈
对于链栈的进栈,考虑带头结点的情况,我们可以发现实际上就是指定只能在头结点后插,这样的话,根据之前在单链表学过的后插操作,可以自行写出代码,这里不再赘述。
但是如果是不带头结点,那么我们可以如下所示:
//进栈
bool push(LinkStack &S, int e)
{ //生成新节点并且把添加值加入StackNode *newnode = new StackNode;newnode->data = e;//开始添加结点,变换指针顺序newnode->next = S.top;S.top = newnode;//添加完成,计入表长S.Length++;return true;
}
5.6.5 链表的出栈
对于不包含头结点链表的出栈,无非就是对栈顶指针后的结点删除,需要注意的是当栈中结点剩余0和1的时候,我们需要设置额外情况。
//弹栈
bool pop(LinkStack& S, int& e)
{if (S.Length == 0) {return false;}//生成指针用于记录删除结点所在地址StackNode *p = new StackNode;//返回删除结点中的值e = S.top->data;//将指针移向栈顶p = S.top;//栈顶位置改变S.top = S.top->next;//释放原栈顶delete(p);//表长改变S.Length--;return false;
}
5.6.6 输出链栈
输出链栈也很容易,只需指定一根指针从栈顶扫向栈底即可。扫的时候依次输出每个结点中的数据。
bool CoutStack(LinkStack S)
{StackNode* p = S.top;cout << "由栈顶到栈底:" ;while (p) {cout << p->data << endl;p = p->next;}cout << endl;return true;
}
5.6.7 输出栈顶元素
//输出栈顶元素
bool GetTop(LinkStack& S, int e)
{if (S.Length == 0)return false;e = S.top->data;return true;
}
5.7 链栈和顺序栈的对比
对比顺序栈和链栈,它们的时间复杂度一样,均为O(1)。对于空间性能,顺序栈的空间是死的,是固定的;而对于链栈,虽然空间没有限制,但是也可能面临内存不足的问题。