文章目录
- 13 继承
- 13.1 继承的基本语法
- 13.2 继承方式
- 13.3 继承的对象模型
- 13.4 继承中构造和析构顺序
- 13.5 继承同名成员处理方式
- 13.6 继承同名静态成员处理方式
- 13.7 多继承语法
- 13.8 菱形继承
13 继承
继承是面向对象三大特性之一。有些类和类之间存在特殊的关系,如下图所示:
我们发现,定义这些类的时候,每个子节点都有父节点的特性,且有自己的特性。如果在定义类的时候,有诸如以上的关系,那么我们在C++中和Java中都可以采用继承的方式来简化代码。
13.1 继承的基本语法
继承的语法是class 子类类名:继承方式 父类类名
。让我们看一下下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;//class Java
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...公共头部" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "Java学科视频" << endl;
// }
//};
//
//class Python
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...公共头部" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "Python学科视频" << endl;
// }
//};
//
//class CPP
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册...公共头部" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "C++学科视频" << endl;
// }
//};//继承公共页面
class BasePage
{
public:void header(){cout << "首页、公开课、登录、注册...公共头部" << endl;}void footer(){cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;}void left(){cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;}
};//Java页面
class Java :public BasePage
{
public :void content() {cout << "Java学科视频" << endl;}
};//Java页面
class Python :public BasePage
{
public:void content(){cout << "Python学科视频" << endl;}
};//C++页面
class CPP :public BasePage
{
public:void content(){cout << "C++学科视频" << endl;}
};void test01()
{cout << "Java 下载视频页面如下:" << endl;Java java;java.header();java.footer();java.left();java.content();cout << "Python 下载视频页面如下:" << endl;Python python;python.header();python.footer();python.left();python.content();cout << "C++ 下载视频页面如下:" << endl;CPP cpp;cpp.header();cpp.footer();cpp.left();cpp.content();
}int main()
{test01();
}
子类有时候也叫
派生类
,而父类有时候也叫基类
。继承的使用如果是对于学习过Java的人来说是非常简单的,但不同于Java的是,其并不是像Java一样是单继承而是多继承,这个观点我们在后面持续提到,不用着急。
13.2 继承方式
我们已经知道继承的语法怎么使用了,但是我们对继承的方式还是了解颇浅,在这一小节中,让我们看下继承有哪些方式吧。
继承的方式一共有三类:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
让我们看一下继承方式的示意图:
对于父类私有的东西,子类无论如何继承都无法得到,这是其一;除了私有权限的东西,其他的都好说,如果是公共继承,那么子类会将父类的公有属性和保护属性继承,并且不变其权限;如果是保护继承,那么在继承父类除私有属性外,其他属性一律变为子类保护属性;同样地,如果是私有继承,那么在继承父类除私有属性外,其他属性一律变为子类私有属性。
#include <iostream>
using namespace std;//继承方式
//公共继承
class Base1
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};class Son1 :public Base1
{
public:void func() {m_A = 10;//父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限m_B = 10;//父类中的保护权限成员,到了子类中依然是保护权限//m_C = 10;不可访问,父类中的私有权限成员,子类继承不了}
};void test01()
{Son1 s1;s1.m_A;//公共权限类内可访问,类外也可访问//s1.m_B;保护权限类内可访问,类外不可访问
}//保护继承
class Base2
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};class son2 :protected Base2
{
public:void func() {m_A = 100;//父类中公共成员,到了子类中变成保护权限m_B = 100;//父类中保护成员,到了子类中变成了保护权限//m_C = 100;即使是保护继承,子类依然得不到父类私有成员}
};void test02()
{son2 s2;//s2.m_A = 100;//在son2中m_A变为保护权限,因此类外访问不到//s2.m_B = 100;//与上面同理,不多解释
}//私有继承
class Base3
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};class son3 : private Base3
{
public:void func(){m_A = 100;//父类中公共成员,到了子类中变成私有权限m_B = 100;//父类中保护成员,到了子类中变成了私有权限//m_C = 100;即使是保护继承,子类依然得不到父类私有成员}
};void test03()
{son3 s3;//s3.m_A = 100;//在son3中m_A变为私有权限,因此类外访问不到//s3.m_B = 100;//与上面同理,不多解释
}int main()
{test01();test02();test03();
}
13.3 继承的对象模型
有时候我们应该提出一个疑问,对于从父类继承而来的成员,哪些属于子类对象?
从下面的代码中,我们相信可以找到自己想要的答案。
#include <iostream>
using namespace std;//继承中的对象模型
class Base
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C;
};class Son : public Base
{
public:int m_D;
};void test01()
{cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}int main()
{test01();
}
out:
为什么会这样?
从结果来看,父类中非静态成员属性都会被子类继承下去。即使是私有的成员,虽然编译器不能让其访问,但是还是能够继承下来。
我们想要验证这个猜想。
对此我们可以打开Vistul stdio的开发者命令行工具。
打开完后。我们回来找到我们的代码文件对应的位置。
复制备用。
我们使用linux命令在开发者命令行工具中实现文件路径跳转。
cd C:\ cd C:\UserWorkStation\3_代码\C++\Test01
然后使用以下命令查看该文件夹下的文件。
dir
用以下的命令——
报告单个类分布图
+类名字+文件名字。cl /d1 reportSingleClassLayoutSon Test01.cpp
从图上我们可以看到,实际上父类的私有成员也被子类Son继承下来了,之所以不能用只不过是受编译器的影响无法访问罢了 。
13.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数。那么此时我们引出问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后呢?从下面的代码中,我们或许能够找到我们的答案。
#include <iostream>
using namespace std;class Base
{
public:Base() {cout << "Base构造函数!" << endl;}~Base() {cout << "Base析构函数!" << endl;}
};class Son :public Base
{
public:Son() {cout << "Son构造函数!" << endl;}~Son() {cout << "Son析构函数!" << endl;}
};void test01()
{Son s;
}int main()
{test01();
}
out:
其实这个结果是显而易见的。因为你没有父类哪来的子类,而且子类的供给来源于父类,要想销毁父类必须先把子类给消除。
13.5 继承同名成员处理方式
我们不禁抛出一个问题,当子类和父类出现同名的成员时,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
很简单,加修饰符即可。对于访问子类同名的成员,直接访问即可,但是如果访问父类同名成员,加上作用域。
跟着下面的代码敲一下,我相信你能够理解我说的是什么。
#include <iostream>
using namespace std;class Base
{
public :Base() {m_A = 100;}int m_A;void func() {cout << "Base-func()调用" << endl;}
};class Son :public Base
{
public:Son() {m_A = 200;}int m_A;void func(){cout << "Son-func()调用" << endl;}
};//同名成员属性的处理方式
void test01()
{Son s;cout << "Son的m_A = " << s.m_A << endl;//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加上作用域cout << "Base的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}//同名成员函数的处理方式
void test02()
{Son s;s.func();s.Base::func();
}int main()
{//test01();test02();
}
在上面的代码中,明显地,如果想要调用子类的同名函数,直接按平时那么调用就行了;但是如果想要调用父类的同名函数,那么就需要加上父类::成员
实现调用。
还有一个需要考虑的问题是,我们前面讲过函数重载。函数重载时,相同名字的函数就会变多,此时又会发生什么情况呢?
我们试着对父类的同名函数重载。
class Base
{
public :Base() {m_A = 100;}int m_A;void func() {cout << "Base-func()调用" << endl;}void func(int a) {a = 100;}
};
这时候如果想要试着不加作用域在子类对象中调用父类的重载函数,那么会失败。
因为在你不加作用域时,系统会默认为你想要调用的是子类对象中的同名函数,而同名函数没有重载,重载的是父类的;换而言之,当子类的父类出现同名函数时,如果通过子类对象调用,那么父类的所有同名函数都会被屏蔽,而如果想要得到被屏蔽的函数,加上作用域就能解决这一问题。
13.6 继承同名静态成员处理方式
在前面的叙述中,我们谈论的都是非静态成员。这这一小节中,我们试着谈论一下静态成员。
我们不禁发问,静态成员和非静态成员处理方法一样吗?答案是一样的。
我们试着敲一下下面的代码,它能告诉我们答案。
#include <iostream>
using namespace std;//继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:static int m_A;static void func() {cout << "Base_func" <<endl;}
};
int Base::m_A = 100;class Son:public Base
{
public:static int m_A;static void func(){cout << "Son_func" << endl;}
};
int Son::m_A = 200;//同名静态成员属性
void test01()
{//1、通过对象访问Son s;cout << "Son的m_A = " << s.m_A << endl;cout << "Base的m_A = " << s.Base::m_A << endl;//2、通过类名访问cout << "Son的m_A = " << Son::m_A << endl;cout << "Base的m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}//同名静态成员函数
void test02()
{//1、通过对象访问Son s;s.func();s.Base::func();//2、通过类名访问Son::func();Son::Base::func();
}int main()
{//test01();test02();
}
13.7 多继承语法
不同于Java,C++有着多继承模式。换而言之,C++允许一个子类继承多个父类。其语法如下:
class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2…
当然,多继承会伴随着同名成员的出现,所以需要加上作用域加以区分。
在实际开发中,是不推荐使用多继承的。
让我们试着敲一下下面的代码,仔细体会其中的意境。
#include <iostream>
using namespace std;//多继承语法
class Base1
{
public:Base1() {m_A = 100;}int m_A;
};class Base2
{
public:Base2(){m_B = 200;}int m_B;
};class Son :public Base1, public Base2
{
public:Son() {m_C = 300;m_D = 400;}int m_C;int m_D;
};void test01()
{Son s;cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
}int main()
{test01();
}
out:
多继承满足单继承的一切特性。也就是说,单继承出现的问题,多继承也会出现,这时候就需要仔细回顾前面几个小节的知识了。
13.8 菱形继承
从名字上看很好理解。菱形继承就是一个父类分两子类,然后又有个孙子类继承两子类。就这么简单。当你听到钻石继承
这个术语时,一般也是指菱形继承
。
菱形继承也会出现几个问题。最简单的问题就是,如果两个子类有同名成员,那么在孙类的时候调用两个子类的同名成员就得加上作用域,以防出现二义性。
还有一个问题是,我们继承动物的数据时,由于两个子类的继承,两个子类分别占有一个数据,当孙类继承两子类时,就会继承两份动物数据,但是我们很清楚,这份数据我们只需要一份,为此,我们需要解决这个问题。
在下面的代码中,我们会提到我们是如何解决这个问题的。
#include <iostream>
using namespace std;//动物类
class Animal
{
public:int m_Age;
};//羊类
class Sheep:virtual public Animal
{};//驼类
class Tuo :virtual public Animal
{};//羊驼类
class YangTuo :public Sheep, public Tuo
{};void test01()
{YangTuo yt;yt.Sheep::m_Age = 18;yt.Tuo::m_Age = 28;//出现菱形继承时,两个父类拥有相同数据,需要加上作用域区分cout << "yt.Sheep::m_Age" << yt.Sheep::m_Age << endl;cout << "yt.Tuo::m_Age" << yt.Tuo::m_Age << endl;//问题2:羊驼的年龄到底是多少?菱形继承导致了数据有两份,资源浪费//解决:利用虚继承就能够解决上述问题。cout << "yt.m_Age" << yt.m_Age << endl;
}int main()
{test01();
}
out:
虚继承、虚基类和虚基类指针
如果我们只想在子类中保留一份数据,那么我们可以定义虚基类,使派生类中只保留一份拷贝。
虚基类的定义方式是,在子类继承父类时,在冒号后继承方式前间添加
virtual
关键字,这样,它们共同继承的父类我们就叫做虚基类
。对应到上述的例子,Animal就是虚基类。我们使用13.3中学习到的开发者工具看一下类的结构。
从图中可以看出,虚基类的两个子类内部供有一个
虚基类表(vbtable)
,该表中记载着对于基类数据的使用,当我们用羊驼类继承两子类时,羊驼类中拥有两根虚基类指针
,分别指向两个虚基类表,以便共享同一份数据。