子曰:溫故而知新,能够為師矣。《論語》
学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就全然掌握,那基本不大可能,所以我们须要常常回过头再细致研读几遍,以领悟到作者的思想精髓。
近来回想了一下关于Activity的生命周期,參看了相关书籍和官方文档,也有了不小的收获,对于曾经的认知有了非常大程度上的改善,在这里和大家分享一下。
熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,须要继承对应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被servlet容器调用。事实上android中的Activity执行机制跟servlet有些相似之处,Android系统相当于servlet容器,Activity相当于一个servlet,我们的Activity处在这个容器中,一切创建实例、初始化、销毁实例等过程都是容器来调用的,这也就是所谓的“Don't call me, I'll call you.”机制。
我们来看一下这一张经典的生命周期流程图:
相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。
1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入执行状态。
2.当前Activity被其它Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的运行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入执行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入执行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入执行状态。
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
可是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才干深刻体会,融会贯通。
以下我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的具体情况。我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为LifeCycleActivity的Activity,例如以下:
package com.scott.lifecycle;import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;public class LifeCycleActivity extends Activity {private static final String TAG = "LifeCycleActivity";private Context context = this;private int param = 1;//Activity创建时被调用@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Log.i(TAG, "onCreate called.");setContentView(R.layout.lifecycle);Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);startActivity(intent);}});}//Activity创建或者从后台又一次回到前台时被调用@Overrideprotected void onStart() {super.onStart();Log.i(TAG, "onStart called.");}//Activity从后台又一次回到前台时被调用@Overrideprotected void onRestart() {super.onRestart();Log.i(TAG, "onRestart called.");}//Activity创建或者从被覆盖、后台又一次回到前台时被调用@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();Log.i(TAG, "onResume called.");}//Activity窗体获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后/*@Overridepublic void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {super.onWindowFocusChanged(hasFocus);Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");}*///Activity被覆盖到以下或者锁屏时被调用@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();Log.i(TAG, "onPause called.");//有可能在运行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据}//退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用@Overrideprotected void onStop() {super.onStop();Log.i(TAG, "onStop called."); }//退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();Log.i(TAG, "onDestory called.");}/*** Activity被系统杀死时被调用.* 比如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.* 另外,当跳转到其它Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.* 在onPause之前被调用.*/@Overrideprotected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {outState.putInt("param", param);Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);super.onSaveInstanceState(outState);}/*** Activity被系统杀死后再重建时被调用.* 比如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.* 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.*/@Overrideprotected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {param = savedInstanceState.getInt("param");Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);}
}
大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还加入了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法: 1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗体获得或失去焦点时被调用,比如创建时首次呈如今用户面前;当前Activity被其它Activity覆盖;当前Activity转到其它Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,而且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所看到的:
这种方法在某种场合下还是非常实用的,比如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,由于窗体Window对象还没创建完毕,这个时候我们就须要在onWindowFocusChanged里获取;假设大家已经看过我写的Android动画之Frame Animation这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里载入frame动画失败的原因就是由于窗体Window对象没有初始化完毕,所以最后我将载入动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。只是大家或许会有疑惑,为什么我在代码里将它凝视掉了,由于对当前Activity每个操作都有它的运行log,我操心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家仅仅要了解它应用的场合和运行的顺序就能够了。
2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其它Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统依据资源紧张程度去调度;另外一种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们能够保存一些暂时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗体各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。
3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们能够重写此方法,以便能够恢复一些暂时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。
以上着重介绍了三个相对陌生方法之后,以下我们就来操作一下这个Activity,看看它的生命周期究竟是个什么样的过程:
1.启动Activity:
在系统调用了onCreate和onStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了执行状态。
2.跳转到其它Activity,或按下Home键回到主屏:
我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之前被调用了,而且注意,退居后台时,onPause后onStop相继被调用。
3.从后台回到前台:
当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了执行状态。
4.改动TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的button,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:
注意另一种情况就是,我们点击button,仅仅是按下锁屏键,运行的效果也是如上。
我们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法被调用,并没有调用onStop方法,由于此时的LifeCycleActivity没有退居后台,仅仅是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause之前被调用。
5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:
此时仅仅有onResume方法被调用,直接再次进入执行状态。
6.退出:
最后onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。
大家似乎注意到,在全部的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,由于之前我们就说过,onRestoreInstanceState仅仅有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。我们要演示第一种情况比較困难,我们能够结合另外一种情况演示一下详细过程。顺便也向大家解说一下屏幕方向改变的应对策略。
首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。
我们能够为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:
1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //竖屏
2.指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定: setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏
为应用中的Activity设置特定的方向是经经常使用到的办法,能够为我们省去不少不必要的麻烦。只是,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不採用固定屏幕方向这样的办法。 以下我们就结合实例解说一下屏幕转换的生命周期,我们新建一个Activity命名为OrientationActivity,例如以下:
package com.scott.lifecycle;import android.app.Activity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;public class OrientationActivity extends Activity {private static final String TAG = "OrientationActivity";private int param = 1;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.orientation_portrait);Log.i(TAG, "onCreate called.");}@Overrideprotected void onStart() {super.onStart();Log.i(TAG, "onStart called.");}@Overrideprotected void onRestart() {super.onRestart();Log.i(TAG, "onRestart called.");}@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();Log.i(TAG, "onResume called.");}@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();Log.i(TAG, "onPause called.");}@Overrideprotected void onStop() {super.onStop();Log.i(TAG, "onStop called.");}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();Log.i(TAG, "onDestory called.");}@Overrideprotected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {outState.putInt("param", param);Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);super.onSaveInstanceState(outState);}@Overrideprotected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {param = savedInstanceState.getInt("param");Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);}//当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用@Overridepublic void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {super.onConfigurationChanged(newConfig);Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");switch (newConfig.orientation) {case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:setContentView(R.layout.orientation_portrait);break;case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:setContentView(R.layout.orientation_landscape);break;}}
}
首先我们须要进入“Settings->Display”中,将“Auto-rotate Screen”一项选中,表明能够自己主动依据方向旋转屏幕,然后我们就能够測试流程了,当我们旋转屏幕时,我们发现系统会先将当前Activity销毁,然后重建一个新的: 系统先是调用onSaveInstanceState方法,我们保存了一个暂时參数到Bundle对象里面,然后当Activity重建之后我们又成功的取出了这个參数。
为了避免这样销毁重建的过程,我们须要在AndroidMainfest.xml中对OrientationActivity相应的<activity>配置android:configChanges="orientation",然后我们再測试一下,我试着做了四次的旋转,打印例如以下:
能够看到,每次旋转方向时,仅仅有onConfigurationChanged方法被调用,没有了销毁重建的过程。
下面是须要注意的几点:
1.假设<activity>配置了android:screenOrientation属性,则会使android:configChanges="orientation"失效。
2.模拟器与真机区别非常大:模拟器中假设不配置android:configChanges属性或配置值为orientation,切到横屏运行一次销毁->重建,切到竖屏运行两次。真机均为一次。模拟器中假设配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(假设是Android4.0,则是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切竖屏运行一次onConfigurationChanged,切横屏运行两次。真机均为一次。
Activity的生命周期与程序的健壮性有着密不可分的关系,希望朋友们可以认真体会、熟练应用。