Description
小明听说打地鼠是一件很好玩的游戏,于是他也开始打地鼠。地鼠只有一只,而且一共有N个洞,编号为1到N排成一排,两边是墙壁,小明当然不可能百分百打到,因为他不知道地鼠在哪个洞。小明只能在白天打地鼠,而且每次打了都觉得好累,感觉再也不会打了,必须休息到第二天才能再次打地鼠,也就是说他每天只有一次打地鼠的机会。
地鼠非常聪明,为了尽可能的不被打到,它每天晚上都会跑向相邻的两个洞中的一个,如果一边是墙壁就只有往另一边跑,而且它很固执,每天晚上肯定会跑,也就是说不会连续呆在同一个洞。
尽管小明很累,但是他明白要想拿到一等奖,就必须打到地鼠,所以他想知道怎样才能在最短的天数内保证肯定打到地鼠。
Input
输入文件mouse只有一行,该行有一个整数N,表示N个洞并排在一起。地鼠在随机一个洞。
Output
输出文件mouse.out只有一行,该行有一个整数,表示小明肯定能打中至少需要的天数。
Sample Input
4
Sample Output
4
Hint
40% n<=10
100% n<=100.
题解
这道题首先是要考虑怎样才能够保证一定能够打中。如果每天选择洞的规律和地鼠移动的规律一样,也就是每天都选前一天相邻的一个洞,那么可以发现,每次你选择的洞口和地鼠所在洞口的距离要么不变,要么增加二或者减少二,按这样从一边墙壁检查到另一边墙壁,如果没有发现地鼠,那就说明地鼠的初始位置和你的初始检查距离为奇数,这个时候再重复检查一次你刚检查过的洞口,那么因为地鼠必须要移动,你们的距离就修改成了偶数,这样再从另一边检查回来,就保证一定能够发现地鼠。这样算下来的结果是$2N$。
但是可以再分析一下,第一遍扫描的$N$次的意义在与检查你和地鼠的距离是否为偶数,第二次的意义在于把奇数变为偶数。那么第一次完全可以只从$N-1$扫描到$2$(因为地鼠如果在$N$号洞或者$1$号洞与你的距离都为奇数,和第一次的任务没有关系),第二次也从$2$扫描到$N-1$(因为距离如果是偶数那么相遇时肯定是地鼠与你相向运动,也就是地鼠从相遇点后面过来的,所以不可能会在$1$号和$N$号洞相遇)。最后再考虑只有$1$,和$2$两个洞这两种特殊情况。
来自@Z-Y-Y-S的一个例子:
(感谢@Z-Y-Y-S!!)
1 //It is made by Awson on 2017.9.19 2 #include <map> 3 #include <set> 4 #include <cmath> 5 #include <ctime> 6 #include <queue> 7 #include <stack> 8 #include <cstdio> 9 #include <string> 10 #include <vector> 11 #include <cstdlib> 12 #include <cstring> 13 #include <iostream> 14 #include <algorithm> 15 #define LL long long 16 #define Max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b)) 17 #define Min(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b)) 18 #define Abs(a) ((a) < 0 ? (-(a)) : (a)) 19 #define lowbit(x) ((x)&(-(x))) 20 using namespace std; 21 22 int n; 23 void work() { 24 if (n <= 2) printf("%d\n", n); 25 else printf("%d\n", 2*(n-2)); 26 } 27 int main() { 28 while (~scanf("%d", &n)) 29 work(); 30 return 0; 31 }