Windows半透明窗口开发技巧
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在windows平台上从窗口绘图有两种方法:
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第一种响应窗口的WM_PAINT消息,使用窗口DC进行绘制
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第二种是将窗口样式设置为层窗口,即 WS_EX_LAYERED
设置为该样式之后窗口将不会产生任何的WM_PAINT消息,我们通过GetDC等方法在DC上绘图也不会有任何的效果。
我们只能通过UpdateLayeredWindow这个API将我们需要显示的内容提交给窗口。
窗口的内容显示将全部交给用户进行处理,任何的窗口内容改变我们都需要重建位图,并调用该API进行显示内容提交。
默认的非层窗口是无法让窗口半透明显示,因为绘制到最后都会和黑色进行混合填充到DC上。
而层窗口则允许我们可以使用半透明位图显示窗口内容,这样我们就可以实现半透明窗口效果。
具体代码如下:
首先设置窗口样式为层窗口
LONG_PTR dwExStyle = GetWindowLongPtr((HWND)_handle, GWL_EXSTYLE);if ((dwExStyle & WS_EX_LAYERED) != WS_EX_LAYERED){SetWindowLongPtr((HWND)_handle, GWL_EXSTYLE, dwExStyle | WS_EX_LAYERED);}
首先建立一个内存位图和内存DC
HBITMAP CreateGDIBitmap(int nWid, int nHei, void ** ppBits){BITMAPINFO bmi;memset(&bmi, 0, sizeof(bmi));bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);bmi.bmiHeader.biWidth = nWid;bmi.bmiHeader.biHeight = -nHei;bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;bmi.bmiHeader.biSizeImage = 0;HDC hdc = GetDC(NULL);LPVOID pBits = NULL;HBITMAP hBmp = CreateDIBSection(hdc, &bmi, DIB_RGB_COLORS, ppBits, 0, 0);ReleaseDC(NULL, hdc);return hBmp;} ..._hBmp = CreateGDIBitmap(_w, _h, &_pBmpBits);_hMemDc = CreateCompatibleDC(hdc);SelectObject(_hMemDc, _hBmp);
此时我们可以在这个内容DC上做任何我们想要的绘制,由于这张位图是一个32位位图所以带有透明通道。
当我们完成绘制之后我们通过UpdateLayeredWindow就可以提交显示内容到窗口上了。
HDC hdc = ::GetDC(_hwnd);RECT rcClient;GetWindowRect(_hwnd, &rcClient);POINT ptDest = { rcClient.left, rcClient.top };POINT ptSrc = { 0, 0 };SIZE szLayered = { rcClient.right - rcClient.left, rcClient.bottom - rcClient.top };BLENDFUNCTION bf = { AC_SRC_OVER, 0, 255, AC_SRC_ALPHA };::UpdateLayeredWindow(_hwnd, hdc, &ptDest, &szLayered, _hMemDc, &ptSrc, (COLORREF)0, &bf, ULW_ALPHA);::ReleaseDC(_hwnd, hdc);
需要注意的是:
- 层窗口不会影响WM_PAINT消息以外的任何消息,鼠标键盘消息仍然可以使用。
- 由于层窗口没有了的WM_PAINT消息,所有窗口上的任何子窗口控件都不会进行显示,如按钮,复选框等等。
- 层窗口显示性能要低于非层窗口,因为带上透明通道的处理过程。
- 每次窗口内容的改变都需要重新提交UpdateLayeredWindow到窗口上。
- 层窗口的显示内容不能超过窗口的原始大小,超出部分窗口会自动进行裁剪。
相关示例代码可登陆www.visual-gear.com上下载开源工程了解。