3dmax导出到unity3d下分割动画


1、在3dmax  导出时候,要导出FBX文件,同时包含动画,骨骼,皮肤等内容


2、把FBX文件导入到Unity3d后会默认有一个超长的大动画,就是一个整体的动画,如图Take001,这个时候要分割哪部分是跑,哪部分是站立,哪部分是跳跃,这时候需要选取对应的模型后,选择animations


3、点击加号减号来增加端,然后拖动滑条来框选动作帧区域,并命名。


可以找写段代码试试,起名叫Test.cs:

using UnityEngine;
using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {this.animation.Play("idle");transform.animation.PlayQueued("attack");transform.animation.PlayQueued("quick");}// Update is called once per framevoid Update () {}}

然后附加在物体上


选中场景中的物体,然后把代码拖拽到属性里。

运行:

报错:



unity3d Default clip could not be found in attached animations list

在网上搜了一下,这个是unity3d 4.0报的错


需要你选择下原始导入的模型
在 import setting里 Rig->Animation Type 设置为Legacy 这个问题就解决了

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