扫雷

    1.将扫雷界面看成一个二维数组,先对界面进行打印
    2.置雷
    3.排雷
    4.对每次的结果进行游戏输出
    5.提醒用户游戏输赢
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化
void init_board(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){mine[i][j] = set;}}
}
//打印棋盘
void print_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", mine[i][j]);}printf("\n");}printf("\n");
}
//置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % 9 + 1;int y = rand() % 9 + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}//移雷
void move_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{while (1){int x = rand() % 9 + 1;int y = rand() % 9 + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';break;}}
}// 统计周围雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{int num = 0;num = (mine[x - 1][y - 1] - '0') + (mine[x - 1][y] - '0')+ (mine[x - 1][y + 1] - '0') + (mine[x][y + 1] - '0')+ (mine[x + 1][y + 1] - '0') + (mine[x + 1][y] - '0')+ (mine[x + 1][y - 1] - '0') + (mine[x][y - 1] - '0');return num;
}//展开
void reveal(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int  y)
{int flag = get_mine_count(mine, x, y);if (flag == 0){show[x][y] = '0';if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show[x - 1][y - 1] == '*')reveal(mine, show, x - 1, y - 1, ROWS, COLS);if (x - 1 > 0 && y > 0 && show[x - 1][y] == '*')reveal(mine, show, x - 1, y, ROWS, COLS);if (x - 1 > 0 && y + 1 <= COL && show[x - 1][y + 1] == '*')reveal(mine, show, x - 1, y + 1, ROWS, COLS);if (x > 0 && y - 1 > 0 && show[x][y - 1] == '*')reveal(mine, show, x, y - 1, ROWS, COLS);if (x > 0 && y + 1 <= COL && show[x][y + 1] == '*')reveal(mine, show, x, y + 1, ROWS, COLS);if (x + 1 <= ROW && y - 1 > 0 && show[x + 1][y - 1] == '*')reveal(mine, show, x + 1, y - 1, ROWS, COLS);if (x + 1 <= ROW && y > 0 && show[x + 1][y] == '*')reveal(mine, show, x + 1, y, ROWS, COLS);if (x + 1 > 0 && y + 1 > 0 && show[x + 1][y + 1] == '*')reveal(mine, show, x + 1, y + 1, ROWS, COLS);}elseshow[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
}//排雷
void clearn_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int num)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;int count = 0;while (win < COL*ROW-EASY_COUNT){printf("请输入坐标:>");scanf("%d,%d", &x,&y);count++;if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9){if (count == 1 && mine[x][y] == '1'){move_mine(mine, row, col);//移雷print_board(mine, ROW, COL);}if (mine[x][y] == '1' && count != 1){printf("很遗憾,被炸死\n");print_board(mine, ROW, COL);break;}else{show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';reveal(mine, show, x, y);print_board(show, row, col);win++;}}else{printf("坐标有误, 请重新输入\n");}}if (win == ROW * COL - EASY_COUNT){printf("排雷成功\n");print_board(mine, row, col);}
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10void init_board(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void print_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void clearn_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void move_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void reveal(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int  y);#endif//__GAME_H__
Day11.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menue()
{printf("*********************************************\n");printf("**********0. exit          1. play***********\n");printf("*********************************************\n");
}
void game()
{srand((unsigned int)time(NULL));char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };init_board(mine, ROWS, COLS, '0');init_board(show, ROWS, COLS, '*');//置雷set_mine(mine, COL, ROW);print_board(mine, ROW, COL);print_board(show, ROW, COL);//排雷clearn_mine(mine, show, COL, ROW, EASY_COUNT);
}
int main()
{menue();int input = 0;do{printf("请选择:>\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 0:break;case 1:game();break;default:printf("参数选择有误,请重新选择:>\n");break;}} while (input);return 0;
}

    程序在扩展那里写的没有我期望的好,希望各位可以给我提出宝贵意见,我们一起努力学习C语言

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