前言
在Android开发中,多线程的使用十分常见
今天,我将全面解析多线程其中一种常见用法:继承Thread类。
目录
示意图
1. 简介
示意图
2. 使用讲解
2.1 使用步骤
示意图
2.2 具体使用
// 步骤1:创建线程类 (继承自Thread类)
class MyThread extends Thread{
// 步骤2:复写run(),内容 = 定义线程行为
@Override
public void run(){
... // 定义的线程行为
}
}
// 步骤3:创建线程对象,即 实例化线程类
MyThread mt=new MyThread(“线程名称”);
// 步骤4:通过 线程对象 控制线程的状态,如 运行、睡眠、挂起 / 停止
// 此处采用 start()开启线程
mt.start();
2.3 简便使用:匿名类
很多情况下,开发者会选择一种更加方便的方法去创建线程:匿名类
// 步骤1:采用匿名类,直接 创建 线程类的实例
new Thread("线程名称") {
// 步骤2:复写run(),内容 = 定义线程行为
@Override
public void run() {
// 步骤3:通过 线程对象 控制线程的状态,如 运行、睡眠、挂起 / 停止
}.start();
2.3 区别
2种方法本质相同,但是各有优劣势 & 不同的应用场景:
大家可根据自己的需求场景来选择具体的使用方法
示意图
为了让大家理解更加深刻,下面例子我都会采用方法1 = 常规方式 来演示
3. 实例应用
实例1
应用场景:创建两个线程-实现两个相同的耗时任务
实例说明:实现2个窗口同时卖火车票;每个窗口卖100张,卖票速度都是1s/张
具体实现
main_activity.xml
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.carson_ho.demoforthread.MainActivity">
//设置一个按钮用以启动卖票
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="点击开始卖票"
android:layout_centerInParent="true"
/>
MainActivity.java
package com.example.carson_ho.demoforthread;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//主布局中定义了一个按钮用以启动线程
Button button;
//步骤1:创建线程类,继承自Thread类
private class MyThread extends Thread{
private int ticket = 100;//一个窗口有100张票
private String name; //窗口名, 也即是线程的名字
public MyThread(String name){
this.name=name;
}
//在run方法里复写需要进行的操作
@Override
public void run(){
while (ticket>0){
ticket--;
System.out.println(name + "卖掉了1张票,剩余票数为:"+ticket);
try {
Thread.sleep(1000);//卖票速度是1s一张
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//Button按下时会开启一个新线程执行卖票
button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//步骤2:创建线程类的实例
//创建二个线程,模拟二个窗口卖票
MyThread mt1 = new MyThread("窗口1");
MyThread mt2 = new MyThread("窗口2");
//步骤3:调用start()方法开启线程
//启动二个线程,也即是窗口,开始卖票
mt1.start();
mt2.start();
}
});
}
}
测试结果
结果展示
实例2
应用场景:创建两个线程-实现两个不同的耗时任务
实例说明:实现2个窗口同时卖火车票;每个窗口卖100张,但卖票速度不同:窗口1是1s/张,窗口2是3s/张
具体实现
main_activity.xml
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.carson_ho.demoforthread_2.MainActivity">
//设置一个按钮以启动卖票
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="点击开始卖票" />
MainActivity.java
package com.example.carson_ho.demoforthread_2;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//主布局中定义了一个按钮用以启动线程
Button button;
//步骤1:创建线程类,继承自Thread类
//因为这里需要有两个操作:一个窗口卖票速度是1s/张,一个窗口是3s/张
//所以需要创建两个Thread的子类
//第一个Thread子类实现一个窗口卖票速度是1s/张
private class MyThread1 extends Thread{
private int ticket = 100;//一个窗口有100张票
private String name; //窗口名, 也即是线程的名字
public MyThread1(String name){
this.name=name;
}
//在run方法里复写需要进行的操作:卖票速度是1s/张
@Override
public void run(){
while (ticket>0){
ticket--;
System.out.println(name + "卖掉了1张票,剩余票数为:"+ticket);
try {
Thread.sleep(1000);//卖票速度是1s一张
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//第二个Thread子类实现一个窗口卖票速度是3s/张
private class MyThread2 extends Thread{
private int ticket = 100;//一个窗口有100张票
private String name; //窗口名, 也即是线程的名字
public MyThread2(String name){
this.name=name;
}
//在run方法里复写需要进行的操作:卖票速度是3s/张
@Override
public void run(){
while (ticket>0){
ticket--;
System.out.println(name + "卖掉了1张票,剩余票数为:"+ticket);
try {
Thread.sleep(3000);//卖票速度是1s一张
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//Button按下时会开启一个新线程执行卖票
button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//步骤2:创建线程类的实例
//创建二个线程,模拟二个窗口卖票
MyThread1 mt1 = new MyThread1("窗口1");
MyThread2 mt2 = new MyThread2("窗口2");
//步骤3:调用start()方法开启线程
//启动二个线程,也即是窗口,开始卖票
mt1.start();
mt2.start();
}
});
}
}
测试结果
由于卖票速度不同,所以窗口1卖3张时,窗口2才卖1张。
Thread2.png
4. 与“实现Runnable接口”对比
在Java中,继承 Thread类和实现Runnable接口是实现多线程最常用的2种方法
今天我们就来对比下这两种方法
示意图
5. 总结
本文主要对多线程中继承Thread类的用法进行了全面介绍
接下来,我会继续讲解Android开发中关于多线程的知识,具体包括Runnable、Handler、HandlerThread等等,感兴趣的同学可以继续关注本人运营的Wechat Public Account:
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