[C语言] 指针

1. 指针是什么
2. 指针和指针类型
3. 野指针
4. 指针运算
5. 指针和数组
6. 二级指针
7. 指针数组

目录

1. 指针是什么?

2. 指针和指针类型

2.1 指针+-整数

2.2 指针的解引用

3. 野指针

3.1 野指针成因

3.2 如何规避野指针

4. 指针运算

4.1 指针+-整数

4.2 指针-指针

5. 指针和数组

6. 二级指针

7. 指针数组


1. 指针是什么?

指针是什么?
指针理解的 2 个要点:
1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量。
那我们就可以这样理解:
内存

 

指针变量
我们可以通过 & (取地址操作符)取出变量的内存其实地址,把地址可以存放到一个变量中,这个
变量就是指针变量
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//在内存中开辟一块空间
int *p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量
中,p就是一个之指针变量。
return 0;
}
总结:
指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。
那这里的问题是:
一个小的单元到底是多大?(1个字节)
如何编址?
经过仔细的计算和权衡我们发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的。
对于 32 位的机器,假设有 32 根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(1或者 0 );
那么 32 根地址线产生的地址就会是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
...
11111111  11111111   11111111   11111111
这里就有 2 32 次方个地址。
每个地址标识一个字节,那我们就可以给 2^32Byte == 2^32/1024KB ==
2^32/1024/1024MB==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB 4G 的空闲进行编址。
同样的方法,那 64 位机器,如果给 64 根地址线,那能编址多大空间,自己计算。
这里我们就明白:
32 位的机器上,地址是 32 0 或者 1 组成二进制序列,那地址就得用 4 个字节的空间来存储,所以
一个指针变量的大小就应该是 4 个字节。
那如果在 64 位机器上,如果有 64 个地址线,那一个指针变量的大小是 8 个字节,才能存放一个地
址。
总结:
指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的。
指针的大小在 32 位平台是 4 个字节,在 64 位平台是 8 个字节

2. 指针和指针类型

这里我们在讨论一下:指针的类型
我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢?
准确的说:有的。
当有这样的代码:
int num = 10;
p = &num;

要将&numnum的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢? 我们给指针变量相应的类型。

char         * pc = NULL ;
int             * pi = NULL ;
short       * ps = NULL ;
long          * pl = NULL ;
float         * pf = NULL ;
double    * pd = NULL ;
这里可以看到,指针的定义方式是: type + *
其实:
char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。
short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。
int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。
那指针类型的意义是什么?

2.1 指针+-整数

#include <stdio.h>
//演示实例
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return  0;
}
总结: 指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

2.2 指针的解引用

//演示实例
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
int *pi = &n;
*pc = 0;   //重点在调试的过程中观察内存的变化。
*pi = 0;   //重点在调试的过程中观察内存的变化。
return 0;
}

总结:

指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

3. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

3.1 野指针成因

1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main ()
{
     int * p ; // 局部变量指针未初始化,默认为随机值
* p = 20 ;
     return 0 ;
}
2. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main ()
{
int arr [ 10 ] = { 0 };
int * p = arr ;
int i = 0 ;
for ( i = 0 ; i <= 11 ; i ++ )
  {
// 当指针指向的范围超出数组 arr 的范围时, p 就是野指针
* ( p ++ ) = i ;
  }
return 0 ;
}
3. 指针指向的空间释放
这里放在动态内存开辟的时候讲解,这里可以简单提示一下。

3.2 如何规避野指针

1. 指针初始化
2. 小心指针越界
3. 指针指向空间释放即使置 NULL
4. 避免返回局部变量的地址
5. 指针使用之前检查有效性
#include <stdio.h>
int main ()
{
int * p = NULL ;
//....
int a = 10 ;
p = & a ;
if ( p != NULL )
  {
* p = 20 ;
  }
return 0 ;
}

4. 指针运算

指针 +- 整数
指针 - 指针
指针的关系运算

4.1 指针+-整数

#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float *vp;
//指针+-整数;指针的关系运算
for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES];)
{*vp++ = 0;
}

4.2 指针-指针

int my_strlen(char *s)
{char *p = s;while(*p != '\0' )p++;return p-s;
}
4.3 指针的关系运算
for ( vp = & values [ N_VALUES ]; vp > & values [ 0 ];)
{
*-- vp = 0 ;
}
代码简化 , 这将代码修改如下:
for ( vp = & values [ N_VALUES - 1 ]; vp >= & values [ 0 ]; vp -- )
{
* vp = 0 ;
}
实际在绝大部分的编译器上是可以顺利完成任务的,然而我们还是应该避免这样写,因为标准并不保证它可行。
标准规定:
允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素后面的那个内存位置的指针比较,但是不允许与
指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较。

5. 指针和数组

我们看一个例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};printf("%p\n", arr);printf("%p\n", &arr[0]);return 0;
}

运行结果:

可见数组名和数组首元素的地址是一样的。

结论: 数组名表示的是数组首元素的地址 。(2种情况除外,数组章节讲解了)
那么这样写代码是可行的:
int arr [ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 0 };
int * p = arr ; //p 存放的是数组首元素的地址
既然可以把数组名当成地址存放到一个指针中,我们使用指针来访问一个就成为可能。
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};int *p = arr; //指针存放数组首元素的地址int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);for(i=0; i<sz; i++){printf("&arr[%d] = %p   <====> p+%d = %p\n", i, &arr[i], i, p+i);}return 0;
}

运行结果:

 所以 p+i 其实计算的是数组 arr 下标为i的地址。

那我们就可以直接通过指针来访问数组。
如下:
int main()
{
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
int *p = arr; //指针存放数组首元素的地址
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i = 0;
for (i = 0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
return 0;
}

6. 二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?
这就是 二级指针

 

对于二级指针的运算有:
*ppa 通过对 ppa 中的地址进行解引用,这样找到的是 pa *ppa 其实访问的就是 pa .
int b = 20 ;
* ppa = & b ; // 等价于 pa = &b;
**ppa 先通过 *ppa 找到 pa , 然后对 pa 进行解引用操作: *pa ,那找到的是 a .
** ppa = 30 ;
// 等价于 *pa = 30;
// 等价于 a = 30;

7. 指针数组

指针数组是指针还是数组?
答案:是数组。是存放指针的数组。
数组我们已经知道整形数组,字符数组。
int       arr1 [ 5 ];
char    arr2 [ 6 ];

 那指针数组是怎样的?

int* arr3 [ 5 ];      // 是什么?
arr3 是一个数组,有五个元素,每个元素是一个整形指针。

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/36370.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

不用技术代码,分班查询系统怎么做?

暑假即将结束&#xff0c;新学期开始将面临分班信息公布的工作&#xff01;对于分班信息公布&#xff0c;涉及到学生的个人信息&#xff0c;包括姓名、学号、班级等。在发布这些信息时&#xff0c;必须确保数据的保密性&#xff0c;防止未经授权的人员获取到学生的个人信息。因…

docker的服务/容器缺少vim问题

背景/问题&#xff1a; docker的服务/容器缺少vim问题 bash: vim: command not found 在docker的mysql服务中安装Vim 1、执行apt-get update root6d8d17e320a0:/# apt-get update问题:文件下载失败 Err:1 http://security.debian.org/debian-security buster/updates InRe…

【Linux】程序地址空间

程序地址空间 首先引入地址空间的作用什么是地址空间为什么要有地址空间 首先引入地址空间的作用 1 #include <stdio.h>2 #include <unistd.h>3 #include <stdlib.h>4 int g_val 100;6 int main()7 {8 pid_t id fork();9 if(id 0)10 {11 int cn…

自动方向识别式 LSF型电平转换芯片

大家好&#xff0c;这里是大话硬件。 今天这篇文章想分享一下电平转换芯片相关的内容。 其实在之前的文章分享过一篇关于电平转换芯片的相关内容&#xff0c;具体可以看链接《高速电路逻辑电平转换设计》。当时这篇文章也是分析的电平转换芯片&#xff0c;不过那时候更多的是…

JMeter 的并发设置教程

JMeter 是一个功能强大的性能测试工具&#xff0c;可以模拟许多用户同时访问应用程序的情况。在使用 JMeter 进行性能测试时&#xff0c;设置并发是非常重要的。本文将介绍如何在 JMeter 中设置并发和查看报告。 设置并发 并发是在线程组下的线程属性中设置的。 线程数&#…

3.解构赋值

解构赋值是一种快速为变量赋值的简洁语法&#xff0c;本质上仍然是为变量赋值。 3.1数组解构 数组解构是 将数组的单元值快速批量赋值给一系列变量 的简洁语法 1.基本语法: &#xff08;1&#xff09;赋值运算符左侧的[ ]用于批量声明变量&#xff0c;右侧数组的单元值将被赋…

前后端分离------后端创建笔记(04)前后端对接

本文章转载于【SpringBootVue】全网最简单但实用的前后端分离项目实战笔记 - 前端_大菜007的博客-CSDN博客 仅用于学习和讨论&#xff0c;如有侵权请联系 源码&#xff1a;https://gitee.com/green_vegetables/x-admin-project.git 素材&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/…

【JavaEE进阶】Bean 作用域和生命周期

文章目录 一. 关于Bean作用域的实例1. lombok2. 实例代码 二. 作用域定义1. Bean的六种作用域2. 设置作用域 三. Spring 执行流程和 Bean 的生命周期1. Spring 执行流程2. Bean生命周期 一. 关于Bean作用域的实例 注意在此例子中需要用到lombok 1. lombok lombok是什么? Lo…

vue学习笔记

1.官网 v2官网 https://v2.cn.vuejs.org/ v3官网 https://cn.vuejs.org/ 2.vue引入 在线引入 <script src"https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue2.7.14/dist/vue.js"></script> 下载引入(下载链接) https://v2.cn.vuejs.org/js/vue.js 3.初始化渲…

Redis——通用命令介绍

Redis官方文档 redis官方文档 核心命令 set 将key和value存储到Redis中&#xff0c;key和value都是字符串 set key valueRedis中不区分大小写&#xff0c;字符串类型也不需要添加单引号或者双引号 get 根据key读取value&#xff0c;如果当前key不存在&#xff0c;则返回…

Offset Explorer

Offset Explorer 简介下载安装 简介 Offset Explorer&#xff08;以前称为Kafka Tool&#xff09;是一个用于管理和使Apache Kafka 集群的GUI应用程序。它提供了一个直观的UI&#xff0c;允许人们快速查看Kafka集群中的对象以及存储在集群主题中的消息。它包含面向开发人员和管…

若依-plus-vue启动显示Redis连接错误

用的Redis是windows版本&#xff0c;6.2.6 报错的主要信息如下&#xff1a; Failed to instantiate [org.redisson.api.RedissonClient]: Factory method redisson threw exception; nested exception is org.redisson.client.RedisConnectionException: Unable to connect t…

springboot工程使用阿里云OSS传输文件

在application.yml文件中引入对应的配置&#xff0c;一个是对应的节点&#xff0c;两个是密钥和账号&#xff0c;还有一个是对应文件的名称&#xff1b; 采用这样方式进行解耦&#xff0c;便于后期修改。 然后需要设置一个properties类&#xff0c;去读对应的配置信息 用到了…

为什么需要知识图谱,如何构建它?

从关系数据库迁移到图形数据库的指南 跟随 发表于 迈向数据科学 7 分钟阅读 4天前 154 4 一、说明 TLDR&#xff1a;知识图谱在图数据库中组织事件、人员、资源和文档&#xff0c;以进行高级分析。本文将解释知识图谱的用途&#xff0c;并向您展示如何将关系数据模型转换为图…

在Java中对XML的简单应用

XML 数据传输格式1 XML 概述1.1 什么是 XML1.2 XML 与 HTML 的主要差异1.3 XML 不是对 HTML 的替代 2 XML 语法2.1 基本语法2.2 快速入门2.3 组成部分2.3.1 文档声明格式属性 2.3.2 指令&#xff08;了解&#xff09;&#xff1a;结合CSS2.3.3 元素2.3.4 属性**XML 元素 vs. 属…

windows程序基础

一、windows程序基础 1. Windows程序的特点 1&#xff09;用户界面统一、友好 2&#xff09;支持多任务:允许用户同时运行多个应用程序(窗口) 3&#xff09;独立于设备的图形操作 使用图形设备接口( GDI, Graphics Device Interface )屏蔽了不同硬件设备的差异&#…

LVGL学习笔记 30 - List(列表)

目录 1. 添加文本 2. 添加按钮 3. 事件 4. 修改样式 4.1 背景色 4.2 改变项的颜色 列表是一个垂直布局的矩形&#xff0c;可以向其中添加按钮和文本。 lv_obj_t* list1 lv_list_create(lv_scr_act());lv_obj_set_size(list1, 180, 220);lv_obj_center(list1); 部件包含&…

Android:换肤框架Android-Skin-Support

gihub地址&#xff1a;https://github.com/ximsfei/Android-skin-support 样例&#xff1a; 默认&#xff1a; 更换后&#xff1a; 一、引入依赖&#xff1a; // -- 换肤依赖implementation skin.support:skin-support:4.0.5// skin-supportimplementation skin.support:ski…

Rust语法:变量,函数,控制流,struct

文章目录 变量可变与不可变变量变量与常量变量的Shadowing标量类型整数 复合类型 函数控制流if elseloop & whilefor in structstruct的定义Tuple Structstruct的方法与函数 变量 可变与不可变变量 Rust中使用let来声明变量&#xff0c;但是let声明的是不可变变量&#x…

双色球彩票系统---(java实现)

双色球彩票系统&#xff1a;需求&#xff1a;投注号码由6个红色号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1-33中选择&#xff0c;蓝色球号码从1-16当中选择 * 红 蓝 * 一等奖 6 1 * 二等奖 6 0 * 三等奖 5 1 * 四等奖 5 0 * 4 1 * 五等奖 4 0 * …