不用说,每个对象都需要先创建才能使用。 无论我们是在谈论域,框架,库还是任何其他类型的类,都没有关系。 当您的代码是面向对象的时,这些类仅是对象的定义。 在创建对象之前,不能使用它们。
在谈论对象的初始化时,我们经常需要考虑依赖关系。 您将如何注入它们? 您会使用构造函数还是二传手?
让我来帮助您做出正确的决定。
很久以前..
……需要处理一些事件。 为此,我们必须首先从存储库中检索必要的数据,然后将其传递给触发器,该触发器负责根据给定的数据触发适当的操作。
在实现过程中,我们创建了以下类:
public class SomeHandler {public SomeHandler(Repository repository, Trigger trigger) {// some code}public void handle(SomeEvent event) {// some code}
}
事情总是在变化。 我们的客户告诉我们,他们有时会需要存储从存储库中检索到的一些信息,然后才能采取适当的措施。 他们需要此数据用于统计目的和进一步分析。
更改后,这是我们班级的样子:
public class SomeHandler {public SomeHandler(Repository repository, Trigger trigger) {// some code}public SomeHandler(Repository repository, Trigger trigger, SnapshotTaker snapshotTaker) {// some code}public void handle(SomeEvent event) {// some code}
}
又过了一个月,客户提出了另一个要求。 他们希望有可能在触发事件后立即启用通知。 对于某些紧急事件,这对于他们来说是必要的。 他们希望具有更高的透明度。
好的,现在我们可以启用两件事:
public class SomeHandler {public SomeHandler(Repository repository, Trigger trigger) {// some code}public SomeHandler(Repository repository, Trigger trigger, SnapshotTaker snapshotTaker) {// some code}public SomeHandler(Repository repository, Trigger trigger, Notifier notifier) {// some code}public SomeHandler(Repository repository, Trigger trigger, SnapshotTaker snapshotTaker, Notifier notifier) {// some code}public void handle(SomeEvent event) {// some code}
}
代码看起来不错,不是吗? 好的,这是一个反问。 让我们做些事情。
构造器与否?
在上面的示例中,我们有四个构造函数的类。 为什么那么多? 由于客户需求的变化。 这很好。 一个应用程序应该满足客户的需求。
问题出在哪里? 问题在于类的设计。
为什么我们有这么多构造函数? 由于某些依赖项是可选的,因此它们的存在取决于外部条件。
我们需要这么多构造函数吗?
在回答这个问题之前,最好先问一个不同的问题: 构造函数的目的是什么?
我们应该创建一个处于有效状态的对象。 如果需要做更多的事情来使对象可用,我们就不应创建实例。 这就是为什么所有必需的依赖项都应放在构造函数中的原因 。
另一方面, 我们应仅将所需的依赖项放在构造函数中 。 构造函数不是放置任何可选内容的地方。 如果某些东西是可选的,则意味着我们不需要它来创建有效的对象。
如果我们想使用其他很好的依赖项,则应该以其他方式注入它们。 这就是二传手的角色。 我们没有被迫调用setter方法。 我们可能有需要,但这不是必需的。 当依赖项为选项时,应使用setter 。
那么,我们需要那么多构造函数吗? 让代码作为答案:
public class SomeHandler {public SomeHandler(Repository repository, Trigger trigger) {// some code}public void setSnapshotTaker(SnapshotTaker snapshotTaker) {// some code}public void setNotifier(Notifier notifier) {// some code}public void handle(SomeEvent event) {// some code}
}
更少的代码,更具描述性。 从第一刻起,您就知道需要什么以及可以使用什么。
塞特犬?
我不喜欢二传手。 为什么? 因为这些方法以某种方式破坏了封装 。
但是,我们可以用什么代替二传手? 在给定的示例中可以代替使用什么?
好吧,我们不会避免使用这些方法。 或更确切地说,我们需要它们的功能。 需要让客户启用该功能。 在给定的示例中,因为需要变量,所以需要保留它们。 但是,我们总是可以使代码更好。 与域更多相关。 怎么样? 我们只需要显示与域的这种关系:
public class SomeHandler {public SomeHandler(Repository repository, Trigger trigger) {// some code}public void enable(SnapshotTaker snapshotTaker) {// some code}public void enable(Notifier notifier) {// some code}public void handle(SomeEvent event) {// some code}
}
我写道,我不喜欢setter,因为它们的中断封装,但这不仅与方法的功能本身有关。 使用诸如setX之类的方法的另一个问题是,即使它们的名称也是面向实现的。 有时,setter功能是必需的。 但是,请记住以一种显示域含义的方式来命名方法。
太多选择
有时,太多的选择也会带来问题。 这可能表明您违反了“ 单一责任原则” 。
如果选择太多,可能意味着责任过多,值得重新考虑当前的解决方案。
每当在类的代码中添加另一个可选部分时,都要非常小心。 也许这堂课做得太多了?
字尾
希望您觉得这篇文章有用。
现在,您应该知道应该只在构造函数中放置必需的依赖项。 任何可选的依赖项都需要其他命名良好的方法。
下一步是什么?
我们去创建一些对象:)
翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2016/02/constructor-or-setter.html