说明
python的opengl库叫PyOpenGL,安装这个库的时候要注意位数版本要正确,比如我的python37是32位的,安装PyOpenGL-3.1.5-cp37-cp37m-win32.whl才行,默认pip安装的运行时可能会有问题,所以需要手动下载安装对应版本的whl。
demo
这是一个直接运行的demo# !/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
# -------------------------------------------
# quidam_01.py 三维空间的世界坐标系和三角形
# -------------------------------------------
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
def draw():
# ---------------------------------------------------------------
glBegin(GL_LINES) # 开始绘制线段(世界坐标系)
# 以红色绘制x轴
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 设置当前颜色为红色不透明
glVertex3f(-0.8, 0.0, 0.0) # 设置x轴顶点(x轴负方向)
glVertex3f(0.8, 0.0, 0.0) # 设置x轴顶点(x轴正方向)
# 以绿色绘制y轴
glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) # 设置当前颜色为绿色不透明
glVertex3f(0.0, -0.8, 0.0) # 设置y轴顶点(y轴负方向)
glVertex3f(0.0, 0.8, 0.0) # 设置y轴顶点(y轴正方向)
# 以蓝色绘制z轴
glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) # 设置当前颜色为蓝色不透明
glVertex3f(0.0, 0.0, -0.8) # 设置z轴顶点(z轴负方向)
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.8) # 设置z轴顶点(z轴正方向)
glEnd() # 结束绘制线段
# ---------------------------------------------------------------
glBegin(GL_TRIANGLES) # 开始绘制三角形(z轴负半区)
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 设置当前颜色为红色不透明
glVertex3f(-0.5, -0.366, -0.5) # 设置三角形顶点
glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) # 设置当前颜色为绿色不透明
glVertex3f(0.5, -0.366, -0.5) # 设置三角形顶点
glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) # 设置当前颜色为蓝色不透明
glVertex3f(0.0, 0.5, -0.5) # 设置三角形顶点
glEnd() # 结束绘制三角形
# ---------------------------------------------------------------
glFlush() # 清空缓冲区,将指令送往硬件立即执行
if __name__ == "__main__":
glutInit() # 1. 初始化glut库
glutCreateWindow('Quidam Of OpenGL') # 2. 创建glut窗口
glutDisplayFunc(draw) # 3. 注册回调函数draw()
glutMainLoop() # 4. 进入glut主循环
pyqtopengl
这是pyqt中QOpenGLWidget的demo# !/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
from PySide2.QtWidgets import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
class MyOpenglWidget(QOpenGLWidget):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
def initializeGL(self):
pass
def paintGL(self):
glBegin(GL_LINES) # 开始绘制线段(世界坐标系)
# 以红色绘制x轴
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 设置当前颜色为红色不透明
glVertex3f(-0.8, 0.0, 0.0) # 设置x轴顶点(x轴负方向)
glVertex3f(0.8, 0.0, 0.0) # 设置x轴顶点(x轴正方向)
# 以绿色绘制y轴
glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) # 设置当前颜色为绿色不透明
glVertex3f(0.0, -0.8, 0.0) # 设置y轴顶点(y轴负方向)
glVertex3f(0.0, 0.8, 0.0) # 设置y轴顶点(y轴正方向)
# 以蓝色绘制z轴
glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) # 设置当前颜色为蓝色不透明
glVertex3f(0.0, 0.0, -0.8) # 设置z轴顶点(z轴负方向)
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.8) # 设置z轴顶点(z轴正方向)
glEnd() # 结束绘制线段
pass
def resizeGL(self, w, h):
pass
参考