【hello C++】类型转换

一、C语言中的类型转换

C 语言中,如果 赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值
类型与 接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化 C 语言中总共有两种形式的类型转
换:( 隐式类型 转换)和(显式类型转换)  
  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败;
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理;
void Test()
{int i = 1;// 隐式类型转换double d = i;printf("%d, %.2f\n", i, d);int* p = &i;// 显示的强制类型转换int address = (int)p;printf("%x, %d\n", p, address);
}
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

二、C++中的四种类型转换

C 风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失;
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰;
因此 C++ 提出了自己的类型转化风格,注意 因为 C++ 要兼容 C 语言,所以 C++ 中还可以使用 C 语言的
转化风格
标准 C++ 为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast reinterpret_cast const_cast dynamic_cast

2.1 static_cast

static_cast 用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast ,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast<int>(d);cout << a << endl;return 0;
}

2.2 reinterpret_cast

reinterpret_cast 操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转
为另一种不同的类型
int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast<int>(d);cout << a << endl;// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast//int *p = static_cast<int*>(a);int* p = reinterpret_cast<int*>(a);return 0;
}

2.3 const_cast

const_cast 最常用的用途就是删除变量的 const 属性,方便赋值
void Test()
{const int a = 2;int* p = const_cast<int*>(&a);*p = 3;cout << a << endl;
}

2.4 dynamic_cast

dynamic_cast 用于将一个父类对象的指针 / 引用转换为子类对象的指针或引用 ( 动态转换 )
向上转型:子类对象指针 / 引用 -> 父类指针 / 引用 ( 不需要转换,赋值兼容规则 )
向下转型:父类对象指针 / 引用 -> 子类指针 / 引用 ( dynamic_cast 转型是安全的 )
注意:
  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类;
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0;
class A
{
public:virtual void f() {}
};class B : public A
{};void fun(A* pa)
{// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0B* pb1 = static_cast<B*>(pa);B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);cout << "pb1:" << pb1 << endl;cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}int main()
{A a;B b;fun(&a);fun(&b);return 0;
}
注意:
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查 ,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考
虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值
的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换

三、RTTI

RTTI Run-time Type identifification 的简称,即:运行时类型识别。
C++ 通过以下方式来支持 RTTI
  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符
  3. decltype

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