正题
题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P7739
题目描述
懒得概括,摸了。
Yelekastee 是 U 国著名的考古学家。在最近的一次考古行动中,他发掘出了一个远古时期的密码箱。经过周密而严谨的考证,Yelekastee 得知密码箱的密码和某一个数列 {an}\{ a_n \}{an} 相关。数列 {an}\{ a_n \}{an} 可以用如下方式构造出来:
- 初始时数列长度为 222 且有 a0=0,a1=1a_0 = 0, a_1 = 1a0=0,a1=1;
- 对数列依次进行若干次操作,其中每次操作是以下两种类型之一:
W
类型:给数列的最后一项加 111。E
类型:若数列的最后一项为 111,则给倒数第二项加 111;否则先给数列的最后一项减 111,接着在数列尾再加两项,两项的值都是 111。
受到技术限制,密码箱并没有办法完整检查整个数列,因此密码箱的密码设定为数列 {an}\{ a_n \}{an} 经过函数 fff 作用后的值,其中 fff 的定义如下:
f(a0,…,ak−1,ak)={a0,amp;k=0f(a0,a1,…,ak−2,ak−1+1ak),amp;k≥1f(a_0, \ldots , a_{k - 1}, a_k) = \begin{cases} a_0, & k = 0 \\ f \! \left( a_0, a_1, \ldots , a_{k - 2}, a_{k - 1} + \frac{1}{a_k} \right) \! , & k \ge 1 \end{cases} f(a0,…,ak−1,ak)={a0,f(a0,a1,…,ak−2,ak−1+ak1),amp;k=0amp;k≥1
Yelekastee 并不擅长运算,因此他找到了你,希望你能根据他提供的操作序列计算出密码箱的密码。不幸的是,他的记性并不是很好,因此他会随时对提供的操作序列做出一些修改,这些修改包括以下三种:
APPEND c
,在现有操作序列后追加一次c
类型操作,其中c
为字符W
或E
。FLIP l r
,反转现有操作序列中第 lll 个至第 rrr 个(下标从 111 开始,修改包含端点 lll 和 rrr,下同)操作,即所有W
变为E
,所有E
变为W
。REVERSE l r
,翻转现有操作序列中第 lll 个至第 rrr 个操作,也就是将这个区间中的操作逆序。
1≤n,q≤1051\leq n,q\leq 10^51≤n,q≤105
解题思路
先考虑知道aaa序列怎么求答案,假设上一个传下来的是xy\frac{x}{y}yx,那么新的那个就是x′y′=ak+xy=yak+xx\frac{x'}{y'}=a_k+\frac{x}{y}=\frac{ya_k+x}{x}y′x′=ak+yx=xyak+x,那么有x′=yak+x,y′=xx'=ya_k+x,y'=xx′=yak+x,y′=x。
显然如果我们只是动态修改每一个aaa,那么上面这个转移可以用矩阵乘法维护。
但是我们现在的操作可能是让一些数+1+1+1和在数列后面+1+1+1。麻烦的是让一些数+1+1+1这个操作,我们考虑如果我们在末尾加入了一个111,那么转移x′=x+y,y′=xx'=x+y,y'=xx′=x+y,y′=x,如果让末尾的一个数加111,那么x′=x+y,y′=yx'=x+y,y'=yx′=x+y,y′=y。这样就可以直接考虑矩阵维护EWEWEW操作了,我们分别设上面两个操作的矩阵为HA,HBH_A,H_BHA,HB,我们求出一个GA×HA=1,GB×HB=1G_A\times H_A=1,G_B\times H_B=1GA×HA=1,GB×HB=1这样就可以取消掉前面的一些操作了。
然后考虑一下下面的操作怎么实现,设目前的矩阵乘积为MMM:
- 让末尾+1+1+1:M′=HA×HB×GA×MM'=H_A\times H_B\times G_A\times MM′=HA×HB×GA×M
- 让倒数第二个+1+1+1:注意到此时最后一个数字肯定是111,所以M′=HA×HA×HB×GA×GA×MM'=H_A\times H_A\times H_B\times G_A\times G_A\times MM′=HA×HA×HB×GA×GA×M
- 让最后一个数−1-1−1,然后在末尾加入两个111:M′=HA×HA×HA×GB×GA×MM'=H_A\times H_A\times H_A\times G_B \times G_A\times MM′=HA×HA×HA×GB×GA×M
然后我们会愉快的发现后两个和EEE有关的操作有HA×HA×HB×GA×GA=HA×HA×HA×GB×GAH_A\times H_A\times H_B\times G_A\times G_A=H_A\times H_A\times H_A\times G_B \times G_AHA×HA×HB×GA×GA=HA×HA×HA×GB×GA。
也就是其实EEE两种情况的操作乘上的都是同一个矩阵,那么用Splay维护即可,区间翻转和区间取反操作可以直接维护四个值,表示是否取反/翻转后的矩阵就行了。
至于输出x%P,y%Px\%P,y\%Px%P,y%P的gcd(x,y)gcd(x,y)gcd(x,y)为111的要求我们不用担心,因为上面的操作中x,yx,yx,y的gcdgcdgcd都是不会变的(因为gcd(x+y,x)=gcd(x,y)gcd(x+y,x)=gcd(x,y)gcd(x+y,x)=gcd(x,y)),所以无论怎样操作x,yx,yx,y都是互质的。
时间复杂度:O((n+q)logn)O((n+q)\log n)O((n+q)logn)
code
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cctype>
using namespace std;
const int N=2e5+10,S=2,P=998244353;
int read(){int x=0,f=1;char c=getchar();while(!isdigit(c)){if(c=='-')f=-f;c=getchar();}while(isdigit(c)){x=(x<<1)+(x<<3)+c-'0';c=getchar();}return x*f;
}
void print(int x)
{if(x>9)print(x/10);putchar('0'+x%10);}
struct Matrix{int a[S][S];
}Ha,Hb,Ga,Gb,HA,HB,HC,O,c;
void add(int &x,int y)
{x=(x+y>=P)?(x+y-P):(x+y);}
Matrix operator*(const Matrix &a,const Matrix &b){memset(c.a,0,sizeof(c.a));for(int i=0;i<S;i++)for(int j=0;j<S;j++)for(int k=0;k<S;k++)add(c.a[i][j],1ll*a.a[i][k]*b.a[k][j]%P);return c;
}
struct node{Matrix M,N;void flp(){swap(M,N);return;}
}W,E,tmp;
int n,q,cnt,root;
char s[N];
struct PeTree{node w[N],v[N],a[N];int t[N][2],fa[N],siz[N];bool r[N],u[N];void PushUp(int x){w[x]=v[x]=a[x];if(t[x][1]){w[x].M=w[t[x][1]].M*w[x].M;v[x].M=v[x].M*v[t[x][1]].M;w[x].N=w[t[x][1]].N*w[x].N;v[x].N=v[x].N*v[t[x][1]].N;}if(t[x][0]){w[x].M=w[x].M*w[t[x][0]].M;v[x].M=v[t[x][0]].M*v[x].M;w[x].N=w[x].N*w[t[x][0]].N;v[x].N=v[t[x][0]].N*v[x].N;}siz[x]=siz[t[x][0]]+siz[t[x][1]]+1;return;}void PushR(int x){swap(t[x][0],t[x][1]);swap(w[x],v[x]);r[x]^=1;return;}void PushU(int x){w[x].flp();v[x].flp();a[x].flp();u[x]^=1;return;}void PushDown(int x){if(r[x])PushR(t[x][0]),PushR(t[x][1]),r[x]=0;if(u[x])PushU(t[x][0]),PushU(t[x][1]),u[x]=0;return;}bool Direct(int x){return t[fa[x]][1]==x;}void Rotate(int x){int y=fa[x],z=fa[y];int xs=Direct(x),ys=Direct(y);int w=t[x][xs^1];if(z)t[z][ys]=x;t[x][xs^1]=y;t[y][xs]=w;if(w)fa[w]=y;fa[y]=x;fa[x]=z;PushUp(y);PushUp(x);return;}void Downdata(int x,int f){if(x==f)return;Downdata(fa[x],f);PushDown(x);return;} void Splay(int x,int f){if(!f)root=x;Downdata(x,f);while(fa[x]!=f){int y=fa[x];if(fa[y]==f)Rotate(x);else if(Direct(x)==Direct(y))Rotate(y),Rotate(x);else Rotate(x),Rotate(x);}return;}int Find(int val,int x=root){PushDown(x);if(siz[t[x][0]]>=val)return Find(val,t[x][0]);if(siz[t[x][0]]+1==val)return x;return Find(val-siz[t[x][0]]-1,t[x][1]);}
}T;
int power(int x,int b){int ans=1;while(b){if(b&1)ans=1ll*ans*x%P;x=1ll*x*x%P;b>>=1;}return ans;
}
void Query(){T.Splay(1,0);T.Splay(n+2,1);Matrix ans=T.w[T.t[n+2][0]].M;int a=ans.a[0][0];int b=ans.a[0][1];swap(a,b);a+=b;a=(a%P+P)%P;b=(b+P)%P;print(b);putchar(' ');print(a);putchar('\n');
}
signed main()
{n=read();q=read();O.a[0][0]=1;O.a[1][0]=0;O.a[1][0]=0;O.a[1][1]=1;Ha.a[0][0]=1;Ha.a[1][0]=1;Ha.a[0][1]=0;Ha.a[1][1]=1;Ga.a[0][0]=1;Ga.a[1][0]=P-1;Ga.a[0][1]=0;Ga.a[1][1]=1;Hb.a[0][0]=1;Hb.a[1][0]=1;Hb.a[0][1]=1;Hb.a[1][1]=0;Gb.a[0][0]=0;Gb.a[1][0]=1;Gb.a[0][1]=1;Gb.a[1][1]=P-1;HA=Hb*Ha*Gb;HB=Hb*Hb*Ha*Gb*Gb;HC=Hb*Hb*Hb*Ga*Gb;W=(node){HA,HB};E=(node){HB,HA};scanf("%s",s+1);cnt=n+2;T.t[1][1]=2;T.fa[n+2]=n+1;for(int i=2;i<=n+1;i++){if(s[i-1]=='W')T.a[i]=W;else T.a[i]=E;T.t[i][1]=i+1;T.fa[i]=i-1;}for(int i=n+2;i>=1;i--)T.PushUp(i);Query();int m=n;while(q--){char op[10];scanf("%s",op);if(op[0]=='A'){scanf("%s",op);++cnt;if(op[0]=='W')T.a[cnt]=W;else T.a[cnt]=E;int p=T.Find(m+1);T.Splay(p,0);p=n+2;T.fa[cnt]=p;T.t[p][0]=cnt;T.PushUp(cnt);T.PushUp(p);++m;}else if(op[0]=='F'){int l=read(),r=read();l=T.Find(l);r=T.Find(r+2);T.Splay(l,0);T.Splay(r,l);T.PushU(T.t[r][0]);T.Splay(T.t[r][0],0);}else if(op[0]=='R'){int l=read(),r=read();l=T.Find(l);r=T.Find(r+2);T.Splay(l,0);T.Splay(r,l);T.PushR(T.t[r][0]);T.Splay(T.t[r][0],0);}Query();}return 0;
}